[閒聊] 幾款CRPG間的特色區分與選擇
如題啦 受到前陣子看的DND電影的影響 也剛好這陣子時間比較充裕
想找款傳統的劍與魔法的CRPG來好好享受
(預防針)先說下我不確定這個定義準不準確
但我自己理解的CRPG是 僅限於像柏德之門那樣的
俯視角、高自由度、多選擇的傳統美式RPG
所以像上古5、巫師3、闇龍紀元、龍族教義等主視角遊戲
他們雖然很神,很多我也都玩過 但不列入此次的討論範圍
目前自己收藏庫有的遊戲有:PF的開拓者跟正義之怒、永恆之柱1&2、神諭原罪1&2
(對 不要懷疑 我就是真的買了這麼多款然後一款都沒開來玩過)
想來請教下版友們 這幾款的特色跟差異 還有推薦的選擇 感謝各位
P.S. 如果有不在名單上面 但你依然覺得很神的作品 也歡迎推薦~
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神諭比較沒有骰子味 poe1似乎要自己裝中文化
其實這幾款都很讚 早晚要跑完的 隨便畫風順眼的開始玩吧
沒有柏德之門跟異域鎮魂曲還有冰風之谷嗎,雖然我個人想
推巫術跟魔法門(被打
其實我就是想找回當年玩柏德之門的感動 但是等我真的裝回柏德之門的時候 卻發現怎麼樣都吃不下去 所以才把目光投向那幾款號稱精神續作的作品(聳肩
※ 編輯: dagolen (180.176.188.151 臺灣), 05/16/2023 23:10:30這幾款玩過正義之怒跟神諭原罪2 我覺得正義之怒太硬了...
神諭原罪1不推 2是最親民的但跟博德的系統差最遠
正義之怒你願意開簡單難度就...沒那麼硬,加點可以隨便
一點
正義之怒太難入門 創了三隻角色都沒出過迷宮 放置中
我正義之怒即時制玩不下去 spellforce玩得下去
正義之怒build用抄的,不然難度改低,真的玩多一點時間
知道戰鬥的流程,各種應對再慢慢調難即可,有時候裝備
有了就會簡單很多,在那之前就享受劇情就好,常常rpg大
家都是看攻略走的,抄別人的職業跟陣容也是一部分。
即時制多按暫停,針對每個隊員招式設定,控制一下出招
,其實難度調低,大部分情況都可以平a過去,這是真的
正義之怒要純玩劇情也可以 最低難度+預設升級 不用管buil
d,但就少很多樂趣
永恆之柱1一直沒中文我沒玩,2代聽說劇情不太優,但戰鬥
系統我就不知道怎麼樣了
拋開戰鬥系統不談 原罪2跟正義之怒我都很推
看了一圈下來 感覺永恆之柱的討論度是最少的 是因為一代沒有中文化的關係嗎 還是這款比起另外兩個ip真的還差上一些 感覺快要可以先淘汰掉一個了
※ 編輯: dagolen (180.176.188.151 臺灣), 05/16/2023 23:29:07PF好玩但戰鬥過於冗長
神諭原罪整體劇情跟戰鬥都適中 節奏最舒服
永恆之柱的獨創系統不習慣 買來摸了一下就退款了
永恆之柱不是不好 但戰鬥和劇情渲染比較平淡
博德3第一章體驗很好 而且還原5e系統 跑團人玩起來很
有感 期待正式發售
索拉斯塔沒玩 但dnd團友也給好評 戰鬥很還原5e但劇情
略顯單薄吧
你如果都沒玩過 也都沒跑過團 我建議你從神諭原罪2開始
比較容易上手 節奏也比較快
我自己是覺得CRPG還是回合制好玩
正義之怒我就全程回合,爽多了,即時制一直暫停很煩
電影後面還有一種走迷宮格子的 可以試看看魔岩山傳說1跟2
其他魔眼殺機之類的就太老了
這種篇解謎 隊伍有前中後排職業分類
原罪2先玩 然後PF:Kingmaker不用玩直接跳玩正義之怒 舊的
系統必定體驗輸給新的系統
上面兩款玩過 還想玩再玩永恆之柱
要跑團感正義之怒要開回合啦
但有些打起來會變精神時光屋XD
敵人移動我都會開開關關toybox的加速功能
有人試過正義之怒開回合打到破關要多少小時嗎 XD
我用即時打了50hr感覺好像還在中期而已
都有玩過,但我推薦索拉斯塔
這幾款都玩上百小,只有柱子2跟擁王者玩200多小,正義
之怒玩1000小,所以應該知道玩哪款了吧
我的啟蒙是暴君,我覺得也不錯。
如果想玩擁王者一代也想玩正義之怒,建議先玩一代並且
+cotw
完全沒摸過神諭2起手吧 正義之怒光捏角色卡就要很久
神諭2破完可以玩索拉斯塔魔導師之冠 之後再接正義之怒
你會比較有概念
PF原罪都很好玩,但思考邏輯不能套用,平常玩遊戲的難度
玩PF自動再降一階級
DAO玩一下啦,DA系列最初也是最後的榮光
Arcanum也很推,但不是傳統的劍與魔法
三個二代都值得玩 一代都太舊了吃不下 永恆最輕鬆 正義最難
正義之怒破關時間要看有沒有玩那個麻煩的偽英雄無敵系統
POE1有漢化包還是可以玩,PF劇情設定主角是天選超人最爽
永恆之柱可能因為翻譯關係,劇情看不太懂
PF正義之怒有趣好玩,玩之前也不用先玩PF擁王者
Tyranny暴政的多線劇情選擇也可以試試
CRPG的重點是先求打中,再求打痛,命中率是非常重要的屬
性
非忠粉的我確實挺不喜歡骰子味
非
骰子味很有趣 很愛精靈箭術大師也會有靠賽瘋狂miss的時候
原PO要留意喔 習慣等級一高就會全面變強的RPG 剛接觸20面骰
的遊戲時會有種這啥糞game的感覺lol
柏德2小時候破了N次吧 所有隊友支線全解跟陷阱背到
根本不用開探測 你貼的這幾款裡面玩過造王者 永恆2
原罪2 最後只有永恆2破完 還把所有結局都跑過一次
成就52/55 其他兩款中期就都棄了 味道不對
沒玩過就從神諭開始吧
神諭1破關後馬上接著2代 玩到歡樂島後先封片 好累 玩不完
正義之怒起始職業多到讓我創角症侯群發作,每次要進灰兵
營前都不爭氣的再創角
永恆之柱1&2都破過,一代劇情比較好而二代系統新增回合
制、雙職和海戰,整體比一代趣味多了
今年不就博德二
正義之怒好玩很多,建議第一輪難度調低
闇龍紀元一代是這種CRPG沒錯啊…
玩過PoE1 PF:KM DOS1但都沒破,最喜歡PoE的劇情音樂跟美
術風格,比PF DOS再更成人向更認真一點;如果是想要類Dn
D的話推PF,職業技能跟一堆規則學起來很有趣;DOS就是個
很現代的crpg,十分新手友善
Poe1算是 以系統面來說最親民的 POE2就不予置評
DOA可以調成俯視角,而且他可以設定對有邏輯能放心打即
時制,PF的AI真的是智障,除非難度很低不然一定要回合制
都玩啊,都是一時之選的作品了
永恆1有入手DLC,會比較完整
推兩個冷門的
Monsters’ Den: Godfall、低魔時代(Low Magic Age
)
Monsters’ Den: Godfall 有多職業、隊伍組成、裝備
搭配、技能搭配、開放地圖、主線劇情,這款我玩的時
間不短,搭配組成上可以得到不小的樂趣
低魔時代(Low Magic Age)則是比較傳統的10級多環法
術,主打競技場,也有劇情主線但是印象中還沒做完,
競技場做隊形搭配也是好玩
正義之怒的劇情細節很用心的 同伴間的劇情非常多
正義之怒要入門先從物理菜刀 只要把攻擊檢定拼命提高
抓住攻擊檢定與AC的比較 AC的各種加減值 措手不及 接觸懂即可
正義之怒第四章深淵城市 真的有去惡魔世界打拼的感覺
推DAO,經典
你要傳統美式DND感 人物的種族跟陣營塑造是很重要的
以正義之怒來說 種族還好 人物的陣營塑造倒是非常到位
守序真的很死腦筋 混亂 善良 邪惡都能從他們的對話感受到
old pc gmae 一大堆CRPG玩到你懷疑人生
守序的對話都很固執無法變通 XD
混亂德對話則是白目不會看氣氛
神諭2最好玩,RPG帶入感、戰鬥、故事、畫面都不錯 正
義之怒我覺得創角好玩,但遊戲的呈現方式、戰鬥太「桌
遊跑團」,單機玩反而變冗長,學習成本又高
闇龍紀元:起源 是CRPG沒錯啊
有朋友一起的話神諭原罪2 一起用外鄉人打法超好笑
PF高難度沒有一定要回合制,他的AI並不重要,按空白鍵是
可以暫停的跟博德是一樣的
絕冬城之夜,畫面可接受的話
正義之怒一般玩家請用故事模式或休閒 故事與遊戲性是近10
年最佳crpg 博得之門三目前贏它的只有畫面,但是兩款都很
推薦
kotor, 永恆1可 你玩便知
擁王者屌打正義奴 真正bg繼承者 狂電博3
正義之怒啃不下去 下班玩感覺壓力很大
神諭2跟著巴哈一個大大寫的策略難度攻略過基本沒啥難
度,我已經玩好幾次了
正義之怒要一直頻繁切換地圖對我來說蠻煩的,正在放置
中
神諭其實是不同類型遊戲了。這裡面我自己最愛的是永
恆之柱,最有當初玩柏德之門與絕冬城1代的感覺
跟柏德之門最接近的應該是永恆之柱系列
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[問題] 可以鬥惡龍的遊戲推薦小弟我很喜歡奇幻風的遊戲,本來是想問奇幻RPG的,但是我又覺得劇情是否滿載也不是必 要,因為像魔物獵人跟龍族教義那種ACT農game我也很喜歡,所以想請教眾版友推薦有龍啊 ,獅鷲獸啊奇美拉能殺的遊戲。 幾個玩過很喜歡的: 巫師三(三代沒有龍,但是齁勝)。38
[閒聊] 有無值得一玩的類TRPG(CRPG)遊戲求推薦這裡的TRPG 是指桌上型角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game) 不過玩電腦遊戲 是沒有主持人的 我想玩的遊戲 是有很多的選擇 推動劇情和塑造角色 我在Steam上搜尋TRPG會是Tactical RPG 好像有人稱類TRPG遊戲為CRPG30
[問題] 神諭原罪2 CRPG類型遊戲推薦?1.神諭原罪1 不過二代應該是全面進化,回去玩一會不會有種退步的感覺? 2.永恆之柱1&2 這遊戲在柏德之門3出來之前好像被認為是其精神續作? 3.柏德之門327
[閒聊] 求角色扮演類遊戲,未發售也行盡量以CRPG或可成長式非周回類遊戲為主 我的第一款RPG為暴政,此前之前的CRPG類我都沒有玩過 柏德之門1.2,所以不要推薦這種上古遊戲。 已經玩過的CRPG: 永恆之柱1及2,雖然大家都說一代更優秀,26
[問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?如題,CRPG我就只玩過一款神諭原罪2 玩完之後意猶未盡,想找類似的遊戲 光從預告片跟遊戲介紹來看 pathfinder正義之怒 ,感覺兩款滿類似的 我也知道這坑博大精深,我怕帶著神諭原罪2的期待去玩會失望,或是搞錯重點 不知道有沒有兩款都玩過的人講一下,這兩款像嗎?24
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已17
Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG不是阿 美式rpg或者說crpg跟jrpg最大不同就是支線的內容豐富度 傳統日式rpg不外乎送貨採集a to b 然後就是自由度 不是說罐頭開放世界那種自由度 是你不會被強制綁定要做啥 絕大多數crpg完成任務都有不只一種的方法 神界原罪2已經算是非常容易理解跟入門的17
[閒聊] 尋找美式RPG遊戲請益非常抱歉下午已經問過類似的問題 因為一些技術事項故重新請教各位先進的意見 我希望遊戲內容偏向龍、魔法、劍等中世紀內容 包含開放式RPG或是arpg 像是黑暗靈魂系列、巫師系列、上古捲軸- 先說結論 不推薦 神界原罪二主打的是戰鬥 而pf則是傳統crpg 傳統crpg重點是build跟劇情