[心得] 《台北大空襲》有防雷心得
這次跑完《台北大空襲》來寫點心得~
Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
部落格圖文好讀版 https://wowtomato.blogspot.com/2023/03/blog-post.html
【商店簡介】
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,
你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。
在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機。
【操作】
玩家一人控制雙角色的玩法,可以用滑鼠也支援手把。
【無雷心得】
※段落前方的符號分別為+優點 /無感 -缺點。
這款是敘事冒險類型,遊玩模式大致上分為兩種,
一種是走路型態的探索階段、另一種是跑步型態的躲避玩法,
總結來說都是類似走路模擬的玩法再加上劇情體驗的冒險遊戲。
-故事的起承轉合,在轉的部份感受上比較生硬,需要靠玩家自行腦補細節。
明明敘事類型最主要的核心是講故事,可是在幾段劇情的前後銜接的很怪。
雖然我知道很多時候現實發生的總是比虛擬故事更誇張離奇啦,
雖然如此還是會希望在遊戲化的情況下,
可以把故事的內容說得深入一點、轉折部份接得順一點。
+音樂、氛圍、畫面都互相搭配的很好,感受得到在這方面得用心,
我最喜歡CG圖的呈現,而場景也很好的傳達了戰爭的灰暗。
+在角色操作的部份是玩家一人控制雙角色的玩法,
由滑鼠左鍵操控清子、滑鼠右鍵操控狗狗,
也可以使用手把操控,一樣是左邊清子右邊狗狗的設計,
然後有些小地方是只能依靠狗狗進出。
特別推薦使用手把遊玩,在這款操作上的體驗我比較喜歡用手把玩的感覺。
/解謎跟動作的操作部份一開始會不習慣,
不過難度偏簡單的關係,所以還是很容易就上手了。
除非有人像我一樣,發生過想的跟做的不一樣的情況,
這時候就會不小心把自己卡住XD
/在躲避空襲的階段我有時候會玩的很氣餒,不確定是不是自己手殘的關係。
當我先操控主角移動時,這時候狗狗就會自動跟隨,
結果牠就會很容易被空襲圈圈的邊緣燒到或炸到…
在失敗了幾次後,我都直接先移動狗狗到安全定點,
確認牠被卡在安全位置不會自動跟隨後才去移動主角,
這時候就少了同時控制雙角色的成就感。
/在躲避空襲的階段有時候會需要拿消防栓的操作,
使用完後還要在被空襲的狀下將消防栓放回原處,
這作法我個人覺得還好,不過當時實況時有觀眾反應這點很荒謬XD
/在走路的探索階段可以在地上看到光點,
跟光點互動可以獲得小百科知識、物品跟查看建築物,
而且有些物品跟小百科知識的內容描述,可以增加一點對當時生活狀況的理解。
所有光點唯獨建築物的在看過後還是會持續存在,方便玩家可以重覆欣賞建築物的樣貌。
-在走路的探索階段的移動速度很慢,如果一次性走到底的話就還好,
偏偏設計成要左右重複的移動找東西,每次都這樣弄得我有點煩燥。
其實理性上知道主角的狀態就是得用走的,
可是感性上很難接受在遊戲中的探索速度很慢這件事。
--以下為微雷心得,此附防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
【微雷心得】
從開場的小事件就知道,戰爭是殘酷的,根本由不得有任性個性的人在亂。
因此故事中我最喜歡的角色也順利的被便當了;_;戰爭唉…
還有個不知道是現實中遇到太多白目的人,還是個性的共情能力影響,
只要看到跟家人分離的劇情,就會讓我捏不住淚腺QQ
順道一提那最終的畫面的氛圍情境,真的很美。
然後關於有我看不懂的地方,就是有幾段文字顯示是使用閩南語的專屬詞彙,
不過這部分在劇情進行下的影響不大,都還是能順利的找到繼續故事發展的路線。
只是在最後收尾時的音樂所搭配的字幕我就只能聽旋律,
然後用猜測的方式在聽他在說什麼,
這也導致我的情緒很容易一直被中斷,
在感受上就沒有那麼的順暢,
如果文字顯示能再閩南詞彙下多一行國語字幕的話,
可能我的觀賞體驗上會比較好吧。
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
【總結】
本作推薦給喜歡敘事冒險類、蒐藏歷史題材的人購買。
喜歡美術風格的也可以直接入手美術設定集。
--
負評看一看就差不多了
這遊戲的內容那樣可以賣超過500元,先不提他們已經從募資
拿了多少贊助,玩完還推薦別人買的,直覺讓我聯想到之前
相關的某些討論
喔對了這篇行文很像文青業配
我以為內文寫的很清楚了,可是被噓成這樣不知道是不是有被誤會我寫的推薦意思, 這邊詳述補充一下總結: 如果是以遊戲的方向來論的話,這是款不好玩的遊戲, 想以好玩遊戲來入手的人建議是再多想想; 但是如果是以蒐藏美術向的話我自己感受上是覺得可以,如同總結所述。 然後以往的遊戲心得都是我在評論我的主觀感受, 無論是我自購或他人贈送的遊戲我都是這樣撰寫, 如果是架構問題或邏輯不通順的部份歡迎留言指教,我會虛心接受。
推心得 標無感那幾則看起來比較偏缺點 (?
可能因為故事內容的缺點太明顯, 或是我玩過DEMO大概有些操作上的心理預期, 又或是只有跑一輪內容而已, 所以查看光點或解謎上的操作部份我就偏向中間值。 而重複左右緩慢移動是走個一章節都有點受不了所以直接被我當缺點XDrz 總之感受上就是我的主觀,只能儘量再分享實際玩的狀況內容供參考~
文章的反白文字很不舒服,建議用一般的文字或上色就好,
沒辦法正常閱讀
我想調整,不過不確定你所指的反白是不是指「微雷心得」那一段落呢?
※ 編輯: LisaGi (114.32.84.141 臺灣), 03/09/2023 19:38:03如果是用手機APP看 不一定有辦法開關燈
雖然知道現代人幾乎都在用手機APP看了 但看到有人不會開
關燈還是有點QQ
謝謝解答~原來是APP影響開關燈, 那我改成跟部落格一樣用六行防雷段落試試, 希望這樣閱讀起來有比較順~
番茄大從以前就這樣寫心得惹 噓文前可以先a個ID
謝謝幫復♥ 其實回頭看自己的以前寫的會覺得有點羞恥>//< 常常架構很亂很雜自己看了都想大改w
然後 雖然是時代眼淚 填色碼的時候最好不要一次填一整段
一行一行填比較不會跑掉~
啊!我常常用一大段自己上下一頁看沒問題就都以為沒問題ww 原來還是會有跑掉的狀況,謝謝~
※ 編輯: LisaGi (114.32.84.141 臺灣), 03/09/2023 20:05:55英勇之心才賣多少
遊戲性幾乎0
遊戲性在釋出影片和參展時就能知道了,至少不是詐欺
提到跟臺灣有關的話題難免有莫名其妙的帳號來辱罵
提到台灣(X) 偷渡政治意識形態(O)
推認真
內容故事有意思 說是遊戲 真的就 = =
推番茄心得 一直都滿中立客觀的~
都明顯有請公關公司刻意洗評價了還不能給罵喔== 關政治屁
事
貴得離譜更是完全存在的事實 哪裡還找得到哪個同樣遊戲時
間長度和遊戲性的遊戲玩家賣超過五百元還能極度好評的,
我是很想被打臉看看
*原價
舔共柵欄仔看到遊戲名字直接噓的,那會管你寫什麼內容
謝謝分享 有些人看到臺灣主題跟看到殺父仇人一樣
可憐阿 好評洗了半天才破百 這次智商大考驗結果不錯阿
這家作品一如預期 有錢請公關 不肯花錢做好玩的遊戲
說個笑話 Steam花五百多來看歷史教育XDD
真想說誰給這家這個勇氣開這種價位的
護航仔可以買好買滿 反正愛護航阿 今年好玩遊戲一直出
根本沒時間理這種包裝精美的無聊東西
只要跟台灣有關的遊戲就會吸引一些怪怪的帳號,不知道
是不是逢台必反
反台(X 反爛遊戲(O
哇..不查還真的不知道,原來有卦!
先感謝原PO心得,但這款真的吃不下
大家會反感是因為遊戲性低&刷評價
這家也不是第一次搞宣傳滿滿內容很慘的樣子
桌遊搞了3次 再加上這次第4次 給好給滿大宣傳 然後做出
一坨** 這家就是看桌遊的韭菜割不動了才想搞看看電子遊
戲
推心得分享
挺的人那麼多怎麼才這麼一點好評,扣掉那些洗的不知剩多少
遊戲歷史導向很好,但遊戲體驗糞成這樣,還賣那麼貴我寧
願買黃油
吃不下去啦 只能唬嚨一下外國人
不好玩就不好玩啊,但這麼多篇看下來只要是發這遊戲的
心得文就會被某一類的推文攻擊不是很奇怪嗎?這篇文寫
這麼中立也沒偏向哪一邊,甚至有攻擊發文者的,不就是
帶有某些意圖的操作嗎?
事出有因 你有想過為什麼諾貝塔也是一直葉就不會被攻擊嗎
大便包本土情勒活該
把上面的批評內容講成「覺得不好玩」來偷換概念真的是笑
死
操作評價和表明是來坑台灣玩家這兩個明顯更嚴重的問題可
以直接被你跳過
有你這種邏輯
難怪這公司敢那樣搞
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