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[實況] 流光記憶之灰.番茄現在要實況 《流光記憶之灰》 冬特到了~多玩幾款新遊戲 之後再來寫寫評論~ 可以在steam鑑賞家追蹤我的評論![[實況] 流光記憶之灰.番茄 [實況] 流光記憶之灰.番茄](https://img.youtube.com/vi/AZseHoFqZL4/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?其實在我接觸到Undertale以前,我一直認為自己只喜歡單一結局… 結果在認識到了Toby Fox的Undertale之後 才發現每條結局合在一起才是作者想表達的最完整的世界觀 而「選擇」是遊戲的核心概念 甚至有些重大決擇是不可逆的
[實況] 隻狼:暗影雙死.番茄現在要實況 《隻狼:暗影雙死》 原本跑過一點點就玩了別款 然後前幾日前的中秋節那天被慫恿再啟之路 由於跑過的地方也忘的差不多了 等同於初玩初見XD![[實況] 隻狼:暗影雙死.番茄 [實況] 隻狼:暗影雙死.番茄](https://img.youtube.com/vi/jseFbOQvGGs/mqdefault.jpg)
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[實況] 魔王和平締造者.番茄據了解這款的敵人不會重生 因此在關卡的設計跟攻略上相對都有難度 現在要實況 《魔王:和平的締造者》 是一款黑暗奇幻古典RPG,能自訂種族、性別與職業,召集中意的夥伴加入隊伍,並透過 選擇改變角色與世界的命運。![[實況] 魔王和平締造者.番茄 [實況] 魔王和平締造者.番茄](https://img.youtube.com/vi/1IIXrj2PvGI/mqdefault.jpg)
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