Re: [閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?
其實在我接觸到Undertale以前,我一直認為自己只喜歡單一結局…
結果在認識到了Toby Fox的Undertale之後
才發現每條結局合在一起才是作者想表達的最完整的世界觀
而「選擇」是遊戲的核心概念
甚至有些重大決擇是不可逆的
當時覺得根本是在經歷著另一個世界的真實人生QQ
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看遊戲有沒有想搞現實中的玩家
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首Po如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。9
多重結局 最好是那種 一走出新手村沒和小女孩對話就注定沒完美結局 沒在出新手村進下一城前找到蠍子救小男孩也是 或是走迷宮快要走到出口了5
從小就喜歡多重結局的遊戲,就算是莫名其妙的結局也很好 根據玩家的選擇而走入不同的結局真的很讚 就算玩出很差的結局,只要故事寫的合理,也是可以接受 也不會為了玩出不同結局特別去看攻略 就是要自己憑感覺玩出不同的結局,可以享受在各種故事裡面的感覺真好
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[問題] 求推薦劇情/沉浸感佳遊戲版友們大家好 :D 最近因為上班忙, 玩遊戲的時間少了, 想找一些比較不花時間 可是劇情佳, 沉浸感強的遊戲來放鬆 (畢竟也只剩小孩睡覺時可以打了XDD) 所以還請大家推薦一下, 感謝! :D28
[閒聊] 還有什麼尚未中文化的好遊戲嗎?過年的時候跟朋友B聊遊戲音樂的時候聊到了undertale 他一直說神作神作的讓我很有興趣 不過在STEAM上看到沒中文所以就先沒買 可是最近HOLO突然一堆人實況undertale 因為朋友B一直吹神作所以硬是忍住了想看實況的心情自己一邊找翻譯一邊先把一般和完美14
Re: [問卦] 沒人發現會相信算命的人根本莫名奇妙嗎!有時在想 這世界運作到底是不是"決定論"? 以物理巨觀的角度 只要知道物理定律以及起始條件 應該就有辦法推測出未來世界是怎麼運行(拉普拉斯惡魔) 同理 算命應該是有可能推測人的命運大致的軌跡 但是實際上 真實世界有太多參數 是一個非常複雜的系統
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