[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?
如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。
很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外,
另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。
當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局,
遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。
我自己印象比較深的多結局的2款遊戲,一個是PSV上的P4G,
另一個就是最近才通關本片的巫師3,持續進行資料片中。
因為自己在玩RPG時盡可能不去查任何劇情相關攻略以防被雷,
先說P4G雖然是PSV上遊戲劇情、系統體驗都極佳的神作沒錯,
但在我通關後發現我的菜菜子怎麼就這麼去了,一查才曉得我竟然是進到Bad End了!
這點帶給我不小的創傷(就不知道是哪個環節的行動出了問題),
害我一直沒動力重新跑一次二輪把真結局打出來(網路上都查得到就是)。
巫師3的情況就好得多,最後結局落幕自己能夠釋懷與接受,並接續進行DLC遊玩,
事後查找發現也是3個結局內最喜歡的,不然就很擔心P4G的情況會再次重演。
而像自己很愛的薩爾達BOTW就只有一種結局不會有這種問題,
結局玩家喜不喜歡當然就見仁見智啦!
不知道各位會是如何呢?
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不一定欸 如果是多重結局的話我至少會希望到很後面
還能修改結局走向
不用讓我選錯選項還要重跑一輪看結局的話多結局喜歡
要達到其他結局需要幾乎整個重玩對我來說體驗很差
多重結局是不錯 可以作為不同遊玩方式的反饋
喜歡多重結局但很少有寫好的,就會像仙劍一樣,後來傾向
不如做單一結局就好
我跟三樓所見略同欸
P4G選項要全對才能玩到底的確有點搞人,就看玩家能
不能沉住氣不要選擇情緒性的選項
但世界上最噁心的東西就是一周目注定無法完美結局的遊戲
選錯就對自己的選擇負責阿,還想反悔阿?
跟三樓一樣不想跑劇情那去看yt不就好了最省時間
給我一個最甜的王道正統結局當正史,剩下的隨便你玩
有續作會心情複雜吧,我那時候明明拯救了...之類的
不過正常來說P4G玩到那裡都會黑人問號一大堆,只是
選項又不是那麼明確,我覺得很考玩家的發言能力
P4G記得會有提示提醒你,那種還能接受
單一啦 沒這麼多時間玩同一個遊戲
我覺得巫師3特別的是很多支線給選項不會有「最好的」結局
那就看玩家自己是否能夠接受這樣
farland 4銀翼傳承 說有多結局 所以我有買來玩
也不是不想跑劇情 而是很多重複性高的事情像練等賺
錢要重做 然後比起看影片還是想自己親手破
然後根據結尾一個事件判斷點來走GE/BE.....然後我錯了
跟有沒有後續接續世界觀的作品也有關,如果有的話代表
即使是多結局還是只有一個正統結局
多重
跟YT直接看劇情什麼關係?有些選項不一樣根本只有一小段
所謂的多結局不只是這個,GE後的後日談會根據你最終戰成員
就是希望決定結局走向可以後面一點再決定或後面有
可以挽回的餘地而不是幾乎重玩
有不同組合結果lol 但是最終成員是在遊戲剛過半決定
但P4G缺點就是年代,對話不能隨存隨讀又要無限重讀
快轉會很沒耐心
劇情不一樣,那種要人重玩根本只是硬要增加遊玩時數而已
都作為遊戲這個表現載體了 你還把他當VN小說很浪費
變成你要看組合還要重打接近一半的關卡...
多重要寫的好太難,還是單一寫好就好
誰跟誰在隊裡會有組合你也不知道(頂多用人際關係猜)
而且實際上大部分RPG都不會像巫師三那樣會讓人想破
二周目
單一結局 多重結局跟多重攻略有夠浪費時間
反正玩家會去看YT 哪有差
單一和多重都可以啦,反正多重也會有個真結局
看劇情決定吧
單一 或結尾不同結局 要重玩真的累= =
單一比較好 多重結局通常都上YT補劇情而已
像AI夢境這種蒐集完全部結局是進度一種的能接受
巫師這種要重破一次的 爛死了
後來設計方便跑分歧的就還好
如果可以不要從頭開始玩的話那還可以 希望重複的事情
不要一直重玩
我巫師三重玩也不是為了看劇情 純粹是坤特牌沒蒐集
完
GTAV那種結尾前存個檔就可以看看
新仙劍那種我就很不爽wwww
現在娛樂這麼多的年代,要玩家重跑一輪看個一小段不同劇
情只會被罵而已吧
單一
給玩家選擇還會氣噗噗說要玩很多次 真可憐==
想看不想玩就去看YT 這麼簡單
給玩家選擇你也要拿出誠意來起碼有1/3的劇情不一樣才有
如果多重結局可以做到每條線都是新的故事,這種誠意玩家
會樂意買單
說是讓玩家選擇吧,不然根本只是在延長作品壽命而已
石頭門那種一層疊一層的多結局可以接受
延長壽命ㄏ 你可以不要玩啊
單一,多重結局跑起來好累= =
但一般那種在同樣的流程裡因為一些選項導致的結局分歧一
直都沒啥耐心去體驗
所以就去YT看阿 講話氣噗噗的不是你嗎
Galgame之類的本來就要帶入去跟角色鋪陳感情的還行ㄅ
有些公司會拿一小段劇情不同當賣點啊,什麼遊玩時數很
戀愛類遊戲是每一條線的女角劇情會有很大的不同
長劇情豐富之類的,結果實際跑起來就是那鼻屎大小的不同
不喜歡多結局又很在意所有劇情就去找影片看啊
有人逼你玩2、3周目嗎
劇情好壞>>>結局是單一或多重,因為
我都直接在水管看劇情沒有重跑很麻煩的困擾: )
召喚夜系列讚、只是要進某角色結局需要培養好感、一
輪能加好感的次數就那麼多、全收要跑十幾輪。
像沙耶一樣多好,兩次選項三個結局
比較喜歡巫師三那種沒分好壞,只是選擇不同的結局
曹操傳
嫌棄遊戲設計不代表有人逼玩家玩多周目啊
FALLOUT NEW VEGAS 或天外世界那樣 你在每個地方做的
每件事都會影響結局
GTA5三種結局 有一個是好結局也是官方正史
刺客教條奧德賽,初期島上就有血熱病事件
你救了眼前的一家人,日後血熱病會擴散全島
那一家人裡面還有主角那個跟班小妹妹的朋友
完全是兩難
奧德賽最機車的是舉證斯巴達雙王誰才是神教走狗的那段
策反神教執政官的條件根本莫名其妙
雖然那不會影響結局就是了
我過到那邊的時候存檔 雖然我感覺到那不是好結局 但
是敢動菜菜子就得付出代價
多重單一結局
喜歡精彩的結局
兩三個結局就好,像有些galgame爆幹多分支根本懶得跑
像直到黎明的那種多重結局我還滿愛的
如果是像UT的普通結局+零殺結局的安排能接受 但是如果
要走屠殺結局還要重開就很麻煩
單一,現在覺得多重結局有夠凡
第一次玩到菜菜子那邊 選到BAD END直接傻眼 想說這遊
戲也太沉重
多重寫得好的不多
一直重複讓人覺得很煩
還好我巫師三總是當個好爸爸
單一 覺得多周目很麻煩 但是又會想把遊戲玩完整= =
復仇龍騎士表示:玩家喜歡多重結局是吧...
有18禁場景就會喜歡多重結局(X
劇情向的遊戲當然多重結局 10/10單一結局最好例子
9
多重結局 最好是那種 一走出新手村沒和小女孩對話就注定沒完美結局 沒在出新手村進下一城前找到蠍子救小男孩也是 或是走迷宮快要走到出口了1
其實在我接觸到Undertale以前,我一直認為自己只喜歡單一結局… 結果在認識到了Toby Fox的Undertale之後 才發現每條結局合在一起才是作者想表達的最完整的世界觀 而「選擇」是遊戲的核心概念 甚至有些重大決擇是不可逆的5
從小就喜歡多重結局的遊戲,就算是莫名其妙的結局也很好 根據玩家的選擇而走入不同的結局真的很讚 就算玩出很差的結局,只要故事寫的合理,也是可以接受 也不會為了玩出不同結局特別去看攻略 就是要自己憑感覺玩出不同的結局,可以享受在各種故事裡面的感覺真好
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