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Re: [新聞]《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家

看板Steam標題Re: [新聞]《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家作者
stube60510
(Littoines)
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前幾天Bellwright玩著玩著看到Manor Lords上市了就順手買來玩
一來是看到各大平台把這款吹上天,二來是Bellwright真的是有點讓人失望
(不過我是買了之後才注意到這款有上XGP,多花一筆xD)

從發售到現在,前前後後玩了40小時左右,不敢說玩得很懂,也只打通了一個劇本
以下是我的小心得。

如果你是想看結論的懶人黨,直接說結論:不錯,但值得等更多內容再買。

先從優點說起好了

1. 不俗的畫面
以遊戲畫面來說,Manor Lords的表現實屬優秀
尤其是切換到角色後的視角巡視自己的村莊,看著中世紀村莊生活的感覺真的不錯
另外在一些氣候細節、兵種裝備的設計上也看得作者的用心程度。

https://imgur.com/S3bDQKw.jpg

圖 《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家
下過雨的水面反射與牛車壓過的車轍能看得出細節上是有所講究的

https://imgur.com/4N1Tupe.jpg

圖 《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家
切換成第三人稱視角後欣賞風景真的是一大享受,如果不特別說光看截圖會以為
又是一款沙盒建造生存

2. 方便且好用的建築系統
Manor Lords的建造工具其實滿方便使用的
對於某些跟我一樣有點對齊症候群的人而言應該會感到十分便利且舒服
如果對比於Cities Skyline的話,道路建設上少了尺規稍嫌可惜
但如果對標更相像的Banish的話,Manor Lords的建築系統又更能簡單的設計出好看的村莊

https://imgur.com/put2eqe.jpg

圖 《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家
一般民房的設計可以貼著道路弧度拉出來真的極舒服

3. 富有心意的建築/生產設計
不同於很多城市建造類遊戲,Manor Lords雖然有基本的生產類型建築,但更多的資源是可以透過民宅產生的
舉例來說,爐床可以把鐵礦加工為鐵板,但若要生產為具有實用價值的武器、工具等則需要透過升級改建民宅為鐵匠鋪後進行
與此同時,被指派為鐵匠舖的居民則不會在擔任其他職位。
這個設計一來簡化了建築面板,讓人一進入遊戲不至於眼花撩亂
二來透過綁死村民的設計強迫玩家要納入新的人口來增加挑戰性
三來,部分地圖上不多的資源可以透過升級改建民宅來獲得,增加資源儲備的彈性

https://imgur.com/5usZ4gB.jpg

圖 《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家
民宅具有多種改建性的升級,以此加大資源獲取或生產特定資源


不過可能礙於目前僅只是測試版,很多內容都沒開放,能說的優點屬實不多
以下來說說一些缺點

1. 缺胳膊少腿的內容
老實說目前可玩的內容真的不多
地圖僅僅只有一張就算了,很多市鎮升級/政策/外交或點數系統都沒有實裝或只有部分功能

https://imgur.com/0rkvKKg.jpg

圖 《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家
https://imgur.com/Va9b86e.jpg
圖 《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家
看著大多數上鎖的perk跟政策真的滿失望的

同時系統上的缺少連帶影響後面很多缺點跟令人不解的地方產生,下面一一述說

2. 沒大用的金錢系統
在目前的版本中,金錢僅只能作為雇傭傭兵使用
然而,傭兵不俗的雇傭費卻注定前期僅只能使用自己的民兵去清剿盜賊
並透過清剿盜賊獲得的影響力跟金錢謹慎的雇傭傭兵打仗擴張

這個時期大概是全盤最需要謹慎考量金錢使用的地方了
等到後期資源滾上來,基本上就算全雇傭起來當常備軍錢也花不完

但與此同時,最詭異的地方是,後期資源滾上來後,我也不缺裝備來武裝我的民兵了 目前體感下來,鐵匠鋪跟木工坊一年的工作(資源充足下)基本上就能武裝一隊滿編的民兵了
考量到AI已沒有沒事到沒年來找架打,其實真的沒有雇傭傭兵的必要

因此,金錢這東西大概就前中期短短的一陣子有用,後面就是放著跳到了幾千幾萬都沒用
此外,這東西居然不會顯示每月收到多少,前中期需要錢時著實痛苦

https://imgur.com/gMfsYIY.jpg   

圖 《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家
看似有用但實際上缺乏用處的金錢系統

3. 沒用的十一稅與影響力系統
比起前期還有用的金錢,十一稅就真的連收的必要都很低了
目前的版本中,影響力僅作為擴張領土時使用,十一稅則會讓玩家獲得影響力
乍聽之下十一稅有其必要性,然而其實根本不用收
因為目前的版本中,去地圖刷盜賊也能獲得影響力,而且是大量的獲得

與此同時,AI宣稱領土戰敗後,被宣稱的土地會直接劃給玩家
這意味著只要前期刷得夠頻繁,且在AI宣稱時反宣AI,影響力基本上花不完

以預設的難度AI開局兩塊地而言,湊足4000就可以結束遊戲了
而這個數量完全可以靠打敗地圖上隨機刷出來的盜賊去取得
因此十一稅這種減少食物儲備獲得一點點影響力的設計就顯得特別雞肋

4. 不知道要去哪的軍隊
Manor Lords的軍隊操縱參考了類似全戰(Total War)系列的操作
但其中我認為最缺乏的,是畫好陣型且軍隊開拔後,不會顯示他們預定前往的位置
由於傭兵都是從地圖最邊邊出生,且行軍需要不少時間
因此最常見的是顧完村莊後,根本忘記之前叫他們去哪

5. 勸退人的物流設計
這大概是我認為中後期最勸退人的設計,第一次搞懂後直接放棄關遊戲
由於地塊間的物資不能互通,因此僅能依靠換貨貿易所進行物資交換
而這個換貨貿易所的設計,真的是沒用到一個會讓人放棄開新地的慾望

首先,換貨貿易所的「必須」要有換出跟換入,這代表很難透過這個系統去補給新開發的地塊
因為每塊地塊的肥沃度、資源皆不盡相同,我認為這系統的本意是透過母地塊去補給其他地塊缺乏的資源
但強制必須有換入的設計代表新地塊很難在開始時換到需要的資源

其次,這個交換是「沒有上下限」的,這代表如果不仔細看,很容易把資源換空。
尤其是每個交易所每次只能換單一資源,如果要保持平衡就得瘋狂切換跟操作其實滿惱人的。

最後,最要命的是這個資源不是1:1兌換,而是有一定的交換比。
例如,鐵礦與用鐵製成的武器兌換莓果,換到的數量是不同的。
就以物易物的角度來說,這是一個合理的設計
但由於本身沒有上下限,如果想透過在他地生產武器補給母地塊,就會出現母地塊被換到破產的情況
此外,這個交換比,是不會顯示的。
 
只能說這個物流系統,用了比不用還慘。第一次不懂被換到破產真的心態崩潰。

https://imgur.com/7UakPIH.jpg

圖 《莊園領主》剛發布就打75折開發者:玩家
設計無比爛的物流系統,勸大家別用為妙


總結,Manor Lords的設計是有趣的,也看得出他的潛力,但真心不建議購買。
如果有買XGP免費玩完還行,但真的論內容,不如等之後系統完善些再玩。
目前真的缺少太多東西。

整體而言,看得出作者的野心,很多地方都留下了沒田上的坑。
不知道作者之後會不會擴編團隊,如果持續單打的話,那應該有得等了。

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