[心得] 中世紀刁民管理器:<Foundation>
遊戲名稱: Foundation
遊戲類型: 城市營造、中世紀、模擬、策略、管理
遊戲原價: NT$ 438
發行日期: 2019/2/1
商店連結: https://store.steampowered.com/app/690830/Foundation/
嘿,大家好我是Hec,自從上次介紹完Going Medieval後,就突然對中世紀題材的經營建造類遊戲充滿了興趣,剛好趁這次特價又買了一款看起來畫風一樣很舒適的作品:Foundation
以下是遊戲的介紹影片,內容較文字版豐富,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
https://youtu.be/0yNoqI5ZrqU
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https://i.imgur.com/84ggwpz.jpg
Foundation跟Going Medieval一樣都同為中世紀題材的建造經營類遊戲,與Going Medieval摻有RPG與些許自由建造的要素不同,本作更著重在建設「城鎮」,發展一個據點並採集各種資源,與其他村莊貿易,積攢各類資源後以滿足居民的要求,滿足要求後可以將居民提升等級,以解鎖更高級的建築。另一方面,兩款作品也一樣的都處在一EA階段,不同的地方則是,Foundation已經是一款EA兩年半的作品了,整體遊戲的框架也已經十分清楚(也代表成品也大概就長這樣)。
1. 可愛且討人喜歡的畫風
打開本作馬上就可以看的到的優點就是它那樸實又舒服的畫風,三頭身的村民與充滿中世紀風格的各種建築,美術部分評分非常高。部分房屋可以自定義,加入一堆哩哩摳摳的裝飾品或市附屬建築,而且設定都蠻可愛討喜的。
但缺點是,遊戲中的道路無法自行鋪設,完全就是看玩家建築物擺哪裡他會自行生出一條道路,然而,建築物的門口非常不明顯,常常會發生繞路的情況,而中後期開始,需要發展多條道路也沒有辦法,所有人都只能走既定的道路。
https://i.imgur.com/G5yMYvF.jpg
2. 循序漸進的資源需求
本作將居民分為四個等級:新移民、農奴、平民、市民,玩家要滿足好低級居民的需求,並且在每個月的月初評級裡面花費金錢將居民升級到下個等級,開啟該位居民的新需求,舉例而言,比如農奴這個層級,只需要吃足夠的食物還有水,有房子,以及一點點的宗教而必須有時候去教堂。升級到平民之後就要消費衣服服飾,吃不同的食物像麵包乳酪,還要住更好的房子。
https://i.imgur.com/MqGv5vI.jpg
啊為什麼要升級居民讓他變得更難搞咧?升級這些居民後,可以獲得點數,來解鎖新的建築或是其他機制。對就這樣,你不升級就沒辦法玩到後面的東西。
3. 斷崖式的難度成長
這個升級機制,帶來的遊戲體驗是毀滅性的。
首先最直觀的,就是讓整個需求鏈非常容易斷裂,比如說我憋了20來個農奴,在月初升級為平民,瞬間導致衣物需求爆量,因為我升級前不知道到底要多少才能滿足這些新人口,甚至對於第一次玩的人,你連下一級居民想要甚麼都不知道了。無法滿足需求會導致居民不開心,降低城鎮評分,使得不會有新的人移民進來,一直讓他們不開心的話他們甚至會離開村莊,所以常常會發生原本生活得很快樂的農奴,在你花錢升級他們之後憤而離開的白痴事情。(因為你沒辦法滿足他們多出來的衣服需求)
再者,這會導致玩家需要花費大量精力去平衡,調整每一種產品的供應鏈,因為會常常遇到井噴式的爆發,而且每一項產品都沒有辦法替代,這些刁民只要沒衣服穿,你不能提供別的服務來暫時讓他不要那麼不開心,然而常常這些產品的供應鏈需要從原料、半成品開始重新打造,就拿衣服來說,玩家要先養羊,然後派人去把羊毛製成布料,再請裁縫把布料縫製成衣服,最後還要派人去市場上賣,才能滿足這些人的需求,而當需求一來,玩家要重頭開始把整個建築物都要重新蓋一次,然後再指派人手。非常麻煩就算了,更無言的是:常常人就已經不爽開始離開了,而且新蓋的供應鏈又需要新的人手來製造產品,這完全就是這張知名梗圖的縮影你們知道嗎?
https://i.imgur.com/omSi53R.jpg
最後,大概也是因為製作組知道這操蛋機制會讓玩家抓狂,所以其實總體產品沒多少,也就代表了目前遊戲內容還算很陽春,與其他村莊的貿易甚至比2X年前的法老還更簡單,同樣是供應鏈,法老還可以故意看準市場價格,從A市購買低價的半成品,加工成昂貴的成品後出售到B市,而本作在價格設計上或是可供貿易的村莊上完全沒有任何操作空間,更像是一種簡單的貿易商店而已。上述種種遊戲機制上的缺失,讓整體的遊戲體驗不但樂趣盡失,可玩性也大大下降。
4. 不自由的經營類遊戲
Foundation最致命的缺點,就是它身為一款經營類的遊戲,卻幾乎沒有任何的自由度可言。一般而言,經營或模擬類遊戲最有趣的地方就是它通常都有一定的自由發揮空間讓玩家去探索,Skyline我覺得就是最好的範例,每一階段的任務都只是讓玩家達成多少人口而已,並隨之開放更多功能與需求(也就是難題)讓玩家去琢磨,一方面讓玩家能有著平滑的遊戲體驗,漸漸加入的內容與挑戰讓人不會完全不知道要怎麼玩;更重要的是,它只有設定一個總體目標,要怎麼玩、怎麼達成沒人管你。
然而本作每一種居民的層級需求、領地範圍甚至是金庫上限鎖的非常死,平民就是要有衣服,就是要吃麵包或乳酪,領地一片就是要500,你沒有資源或是錢就是GG,更慘的是有時候你要的新資源明明就在隔壁領地,需要開採它讓村莊的資金鏈運轉,但你就不夠錢買新領地,所以這樣你就越來越窮,然後沒錢啥都不能蓋,居民就不爽,不爽就搬走,搬走之後就更沒錢,如此惡性循環是我玩本作所遇到的最大挫折。
另一部分,本作最高速僅3倍速,3倍乍聽之下好像還好,但事實就是1倍速根本就是慢動作,3倍速才是正常的,而本作常常需要去「等」資源或「等」建築,加上最重要的升級農民只能在月初做,沒有正常的快轉功能讓本作的節奏非常拖沓。以上種種設計我認為都犯了經營模擬類作品「要如何有趣的」核心思維,非常致命。
https://i.imgur.com/z1jBhGP.jpg
5. 總結
就三個字:不推薦,我其實不知道為什麼這款作品能取得86%的好成績,內容談不上豐富,創意談不上新奇,唯一可取的是那可愛樸實的畫風吧,其他各種搬石頭自砸腳的設計都讓本作玩起來非常的癟腳,一點都沒有經營建造遊戲那種「我想怎麼蓋就怎麼蓋的」的爽度,連二十多年前的法老都比這款有趣多了。真的對此類作品很有愛的玩家頂多加加願望清單看後續有沒有機制上的翻新吧,不然這種近乎「破關式」的設計思維只是把這遊戲走死而已。
好這次介紹大概就到這邊,我是Hec我們下次見,掰掰!
——-————————評分表—————————
https://i.imgur.com/026TZ3r.jpg
https://i.imgur.com/kzd4xj5.jpg
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農奴升級平民那段有夠硬派寫實
推圖表
認真心得 讚
農奴升級應該要一個一個來才符合齁
推
梗圖第二個對話應該改成 你的工作就是縫衣服
推
我還是回去玩法老好了
有買也有玩 一次3H...就不能退費惹QQ
畫風很舒服但玩起來有點哈扣的遊戲
如果設計養生一點,對我就90分了
這款有買,真心困難
這個比較像工人物語的感覺
表格笑死
這遊戲需要沙盒模式讓你隨意亂蓋亂養
感覺比Banished更坑
我個人反而覺得這款是中世紀村莊經營類遊戲的一大創新
我最喜歡也是他們製作組最重視的點就是這是一款「有
機的」經營遊戲 要讓村民自己發展而非像神一樣掌控全
局 尤其建築部分 房屋採用劃定區域讓村民自己蓋 路是
村民自己走出來的 非常還原中世紀的景象 而不是像大多
遊戲一樣彷彿現代都市規劃般的棋盤式建築 這是我個人
最喜歡的點 也是我認為Foundation和同類型遊戲相比最大
的賣點
每次看到像banished這類中世紀風格的經營遊戲 都很討
厭棋盤式或方格式的建築跟一條一條筆直的道路 中世紀
的城鎮根本沒有這種現代都市規劃 所以Foundation超對
我的胃口
包括像蓋農場之後周邊的種田區域 漁業林業狩獵區域 也
都是用筆刷劃出來讓村民自己做 不太認同你覺得這款沒
什麼創新 不讓玩家掌控全局的「有機的村莊」我認為是這
類遊戲難得的創意
用心推
S大:自動生成最終看起來有點亂亂的鎮其實蠻美的,也感
謝提供版友另一種觀點。
看起來不如去玩工人物語
喜歡中世紀可以玩Medieval Dynasty 可是是第一人稱有生存要
素 好久沒玩了好像又更新不少東西了 GAMEPASS也有上
比較可惜的是房子不能照自己想蓋的樣子 而是整組房子鋪材料
道路系統真的算是寫實優點
滑鼠不都是單手握的嗎
影片看了三分鐘 我覺得聲音可以大聲一點,還有不知
道是不是你麥原本的問題 聽起來有一種蒙著的感覺
滑鼠單手握的意思是你另外一隻手不是在鍵盤上面…..
這款正式版一直出不來 感覺人手不多
類似的founders'fortune美工最對胃口 但是內容都不多
rimworld美工很糟糕但最耐玩
喜歡這類遊戲,但這樣先不要
joker: 感謝提醒,這次錄音調音確實有問題
美麗新世界.. 每一代都是你所述的升級斷層
法老只要提升物流設施的手推車數量還能再戰十年
法老只要提升服務類工人的尋路AI就很強了
meme笑死
被升級坑過,農奴升等只能排隊
有的時候材料明明都夠 工人死活不事生產都不知道怎麼回事
法老超好玩,我三不五時還會拿出來回味
只有我覺得不錯玩嗎
我也買啦, 我覺得很好玩~
不錯玩!後面錢根本花不完 自由發揮
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