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[心得] 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴

看板Steam標題[心得] 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴作者
kons
(kons)
時間推噓52 推:54 噓:2 →:91

潛水員戴夫 DAVE THE DIVER
https://store.steampowered.com/app/1868140/
壓倒性好評(97%)

一款融合了許多玩法、元素的遊戲,
可以感受到製作組的用心,但我不認為這款適合每一位玩家。

====

遊戲基本玩法:

每天早上下海捕魚,由於有氧氣(hp)、和負重的設定,

所以玩家需要在氧氣耗盡之前,盡可能的多補捉一些高價值的魚種。

然後晚上經營壽司店,把早上抓的魚做成壽司賺錢。

遊戲循環就是,
捕魚->做成壽司賺錢->升級->捕魚->做成壽司賺錢->升級....

升級分成兩部分,
1.可以升級玩家的潛水能力,更多氧氣、更多負重、潛更深補更高價值的魚,
提升玩家捕魚能力(魚叉、槍枝等)
2.升級壽司店,聘用員工、研發料理、升級料理等。

以上兩種升級都是為了賺更多錢,或者說讓賺錢更有效率,獲得最大利潤。

到這邊為止都是屬於經營層面的玩法,

玩家需要在有限的資源中抉擇,補什麼魚,考量氧氣存量,是否冒險多捕些魚再回家,

壽司店要先升級什麼料理,雇哪名員工,研發什麼料理,潛水升級要先升氧氣或重量。

一步步慢慢升級成長茁壯,從無人問津的壽司店,變成舉世聞名的經營成就感。

主循環外的額外系統:

當然,基本的經營遊戲大同小異,只差別在數值上的打磨,

潛水員大夫還加了很多系統(任務),

例如要玩家在海底撿貝殼、找海星、拍照、挑戰強大的魚種,這些都還算常見。

此外還有許許多多的小遊戲,像QTE是基本的,

電流急急棒、光標、跑酷、音GAME、彈幕、雙人成行、潛行.....

https://i.imgur.com/PMfAV43.png

圖 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴
(遊戲中的潛行遊戲)

https://i.imgur.com/1K0nG6J.png

圖 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴
(料理模擬遊戲)

這些小遊戲內容,難度高嗎?我想不高,絕大多數人都能過關,
少數人多嘗試幾次也不是問題。

但要說有樂趣嗎?我個人感受到製作組的用心,卻不認為有趣。

===

以下是個人感想,

雖然潛水員戴夫在steam有很高的評價(97%),
甚至入圍了今年TGA的年度獨立遊戲,然而我只會給他大概80分而已。

主要是因為,我想玩的是策略、模擬、經營的遊戲,所以才買潛水員戴夫。
以上說的很多小遊戲,雖然製作組很用心,但對我來說卻是扣分項。

但這邊要強調,製作組用心程度,
像潛行遊戲,是劇情故事到某個地方,要玩家潛入敵營偷東西,
這個潛行玩法就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次,
拿到東西,過關之後就再也玩不到,但製作組依然把這系統做了出來。

其他像是開水上摩托車躲避追擊,在水中跑酷躲障礙物,
很多都是劇情到了,只會玩這麼一次的小遊戲,製作組依然做了出來,
我想這些用心程度也是遊戲收穫高評價的原因。

可以理解這些小遊戲,是為了提高劇情帶入感,讓遊戲不那麼單調。
但是對於不喜歡玩QTE、反應類型的玩家來說,
這些添加的內容,並沒有讓我在策略經營的點上加分。
(甚至破壞、割裂了遊戲的核心體驗)

因為我想要玩的是經營遊戲,不是一堆小遊戲。
何況這些小遊戲為了讓大多數玩家不卡關(劇情才能繼續下去),
難度都很簡單,因此也說不上多好玩。

我寧願製作組用幻燈片,交代劇情帶過就好,也不想玩這些小遊戲。

====

結論:
簡單說,衝著策略經營類型遊戲,想入手的玩家可能要三思。

感覺有點像,今天預期要吃生魚片蓋飯,發現送上來的蓋飯,
中間鋪了好幾層酸黃瓜、生菜、番茄等食材,
開心吃了幾口生魚片後,要再繼續吃之前必須先把酸黃瓜這些配料吃掉,
才能繼續挖下面的生魚片吃。
至於中間那些慷慨加贈用心製作的夾層,是加分或扣分,這就看個人了。

很多人推爆的動畫,像料理升級的動畫,大概就4~5種吧?
第一次看覺得有趣,但後面每次都是按跳過了。
確實很用心,但對提升遊戲樂趣效果有限。


--

至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/11/2023 13:00:24

Lowpapa12/11 13:00很好玩 但內容太少

discosoul12/11 13:00推 QTE真的很解

Wolfclaw12/11 13:01本來就不是策略經營,是roguelike地下城探索兼賣生魚片

a8513913812/11 13:02你講得很有道理,但我還是給他97分

f05137212/11 13:07因為他們是做一點放出來一點

f05137212/11 13:07所以每次放出來都想加新東西

f05137212/11 13:08跟無人深空一樣靠補完的所以玩起來很奇怪

peterboon12/11 13:09這樣算內容太少???

MattisZheng12/11 13:14

wacoal12/11 13:14這價格很物超所值了好嗎,就是農壽司材料就真的挺搞的

bomda12/11 13:16雖然後期有點悶但整體還是不錯玩

j155108212/11 13:20沒到Glittermitten Grove那麼誇張都還算正常遊戲

RaiGend051912/11 13:27還在山積中...

e04su3no12/11 13:34到村莊後就沒動力玩了

Tsucomi6912/11 13:38壽司材料用不完吧

hemisofia12/11 13:41確實不適合所有人 我玩到後期就膩了根本懶得玩經營那塊

hemisofia12/11 13:41了 主線雖然算有趣但推主線的過程的那些操作卻感覺不到

hemisofia12/11 13:42太多樂趣 評分不少還是因為製作組夠用心有加分項

Tsucomi6912/11 13:42懶了就趕快破關了,連大白鯊都沒打

tim86062812/11 13:43我反而是玩到後面只想捕魚經營餐廳,根本懶得管什麼魚

tim86062812/11 13:43人村的危機,我覺得到後期會給人這樣的感覺可能是因為

tim86062812/11 13:43經營餐廳這塊跟主線的割裂感太重了?

hemisofia12/11 13:44你要推漁人村就得直接點鏡子 你想抓鮪魚卻得進淺海

hemisofia12/11 13:45如果你一次行程想兼顧漁人村跟抓魚 得從漁人村逆游回海

hemisofia12/11 13:45面 那割裂感不是一點半點而已

Tsucomi6912/11 13:46正常玩就是主線支線經營餐廳一起來搞的很忙又沒錢

AmakusaSora12/11 13:55進漁人村後整個遊戲節奏變得很奇怪

Virsyca12/11 13:57但這款遊戲是潛水員戴夫,好像不是壽司店員戴夫。

sunlman12/11 14:00奇怪的是後期可以根本不用潛水 最賺錢的料理也都不是壽司

hitsukix12/11 14:00進漁人村後節奏不好+1 感覺村民互動太少了

seaEPC12/11 14:01鮪魚也沒比較貴,想賺錢直接抓深層的魚就好了

seaEPC12/11 14:02菜餚類的生滿級會比單生魚片賺,但是純靠生魚片要過主線

hitsukix12/11 14:03種海帶的竟然不給個自動採集,真的會懶的去

seaEPC12/11 14:03也沒啥難度,除非自己給自己目標要養滿店員生滿菜單之類

hemisofia12/11 14:04你一邊推主線一邊經營是不可能去升菜餚的

hemisofia12/11 14:05節奏上來說它應該是要讓你主線跟抓魚分開進行你才有足

hitsukix12/11 14:05最後一次料理對決比較有難度,還不知怎按就bad了

hemisofia12/11 14:05夠的材料去升你說的那些東西 但像我這樣要求一日塞滿行

hemisofia12/11 14:06程的玩法就是經營主力還在鮪魚那邊主線就是漁人村各事

hemisofia12/11 14:06件了

p1012198712/11 14:31的確不是壽司店員 頂多算是打工仔XD 後面員工點起來後

p1012198712/11 14:31戴夫更像現場監工(X

kons12/11 14:37餐廳經營玩到後面也挺枯燥,我員工點起來後只負責磨芥末

speed702212/11 14:40不是內容太少,我覺得是做得不夠深入又有拖台錢階段

speed702212/11 14:40尤其是農錢農素材的部分超無聊,我只想抓魚看圖鑑R

Virsyca12/11 14:43畢竟這款核心就不是策略經營,把壽司店改成熱炒店都沒問

Virsyca12/11 14:43題,但是把潛水拿掉遊戲就沒有靈魂了。

tim86062812/11 14:47還有roguelike要素很像是“好像很受歡迎,所以我們加

tim86062812/11 14:47一點進遊戲試試看”的感覺,我好幾次找路找到整個人躁

tim86062812/11 14:47起來,找不到路已經很煩了,移動很慢想要加快移動速度

tim86062812/11 14:47氧氣(HP)的消耗速度又會變快,這遊戲又很多去哪裡找什

tim86062812/11 14:47麼的任務

tim86062812/11 14:48說是這樣說,不過剛開始玩這遊戲的時候確實是蠻驚艷的

seaEPC12/11 14:53那這就父子騎驢啦,魚人村後面地圖地形是固定的只有配置

seaEPC12/11 14:53會變,然後就被另一票人嫌沒變化性了

aaronshell12/11 15:39後面那個農真的太讓人煩躁了 覺得扣分

hahabis12/11 16:05這世界上真的有人把它當模擬經營遊戲在玩?

https://i.imgur.com/yxRGO2T.png

圖 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴
https://i.imgur.com/PQZNEMH.png

圖 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴

雖然他有很多額外的系統,但遊戲主軸就是經營類型的遊戲吧。 不然魚捕了要幹嘛? 升級需要的錢,最大量穩定的獲得管道也是從經營壽司店的營收。 不當經營遊戲,那要當什麼遊戲玩?

xiue12/11 16:24以遊戲時數占比來說其實它比較接近動作遊戲.

xiue12/11 16:26真正在玩經營模擬的時間其實不多.

我的想法是,白天捕魚的時間是動作遊戲, 但這個捕魚為的是服務於晚上經營賣錢,所以晚上想賣什麼,會決定捕什麼魚。 當然也可能是捕到什麼魚,再來決定晚上賣什麼。 從流程來看, 白天的捕魚是為了晚上經營賺錢;或者是晚上經營賺錢,是為了白天捕魚? 我認為比較傾向前者。

https://store.steampowered.com/app/1488200/

這有點像战争交响曲,大部分玩家花在編隊、養成時間遠大於在戰場(戰棋)的時間。 但我想多數人還是會同意這是一款戰棋遊戲。 或者是星露谷,真正種田的時間也不多,大部分時間玩家也是跑來跑去, 送禮、看劇情、下礦坑、撿垃圾。 但不妨礙他是一款種田遊戲。

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/11/2023 16:39:19

hinowang12/11 16:45想問有沒有推薦的餐廳經營類遊戲呀~

https://store.steampowered.com/app/1584090/

東方夜雀食堂,我買了還沒玩,看評價很高

DuoDuokk7712/11 16:46有新增什麼嗎 破完好久了

jack020412/11 16:47有個酒館經營的,有看Fauna在玩,不知道叫什麼名稱

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/11/2023 16:48:05

AirRider12/11 16:49他就是mix好玩,追求某一項因子極限就不是這遊戲受眾

SAKUHIRO12/11 16:59這款雖然所有面向,包括捕魚、農場、魚塘等等看似都在

SAKUHIRO12/11 16:59替經營模式服務,但實際上它餐廳經營沒有甚麼深度,就

SAKUHIRO12/11 16:59是做菜賺錢而已升級員工跟菜品而已,而這款會紅也絕對

SAKUHIRO12/11 16:59不是因為經營模式多麼出彩

非常同意,所以我才認為這款遊戲不適合只想玩經營、策略類型的玩家。 感謝補充。

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/11/2023 17:01:24

hemisofia12/11 17:00雖然你們說的也沒錯但這款如果沒有經營要素我一開始就

hemisofia12/11 17:01不會買 所以果然還是如原po所說的 它並不適合所有人

e04su3no12/11 17:02覺得魚人村整個砍掉,增加更多深海內容會更好,我原本以

e04su3no12/11 17:02為會有好幾個地圖能潛

hemisofia12/11 17:09它本質是個動作冒險遊戲 砍主線有點本末倒置了

sheepsevil12/11 17:13感謝分享

taiwanstrike12/11 18:02剛開始玩前幾小時真的很讚 但後面作業感一來就很膩

diabloque12/11 18:10魚人村砍掉,換做那個奇怪深海守護組織的線感覺還比較

diabloque12/11 18:10好,前面都在悠哉打魚+做壽司,突然急轉直下來個國度

diabloque12/11 18:10毀滅,這轉折實在太硬太奇怪了,跟前面完全沒任何關連

diabloque12/11 18:10

diabloque12/11 18:12然後魚人村的東西多半都要農,更增加了莫名煩躁感。

dicky61212/11 18:25覺得GYAO電子雞粉無聊

CCFACE12/11 18:55漁人村真的跟大家一樣 是最拖戲的敗筆 折返跑的煩躁感

Mosin12/11 18:56應該沒有遊戲適合每一位玩家

jhb052012/11 18:58進入魚人村開始變無聊同意,玩家到這時候也會正式

jhb052012/11 18:58發現這款遊戲的核心不是經營模擬而是動作冒險,那

jhb052012/11 18:58個斷裂感真的很嚴重,奇幻元素+古生物的加入也沒什

jhb052012/11 18:58麼加分(不過可能很多人覺得是加分),但整體來說

jhb052012/11 18:58確實是有去跟有創意的遊戲,但就是一本道一輪遊的

jhb052012/11 18:58遊戲,不像真正的經營模擬遊戲可以玩上千個小時

SIKI331612/11 20:37只看心得裡經營的部分會讓我想到東方夜雀食堂

pttrAin12/11 20:39在進魚人村之前這款的遊戲節奏規劃真的是讓我驚嘆不已..

bbbyes12312/11 21:14漁人村前面神作

fuhsingeek12/11 21:28同感 當我感受到經營壽司店不是主軸之後 就有點退火

fuhsingeek12/11 21:28一堆小遊戲跟boss戰玩起來甚至有點解

fuhsingeek12/11 21:28玩到開冰河前的那個王打完 就不想繼續了

fuhsingeek12/11 21:28但還是一個不錯的遊戲

totomo16812/11 21:46前面玩開食譜,地圖還滿好玩的,不過地圖,魚都固定開

totomo16812/11 21:46完地圖推完主線就無聊了

HausRush12/11 22:07我也是到漁人村不玩欸 原來一堆人一樣!!

j155108212/11 22:20那個,「解」是什麼,已經有兩個人到底在解啥?

SaoirseH12/11 22:21其他任務太多,讓只想抓魚開店的我玩到很煩躁,一直在

SaoirseH12/11 22:21忍耐晚上開店,或是認為趕快解完可以清靜一點…今天還

SaoirseH12/11 22:21為了打一隻鯊魚死了好幾次差點生氣!我只想開店啊!

SaoirseH12/11 22:22都已經沒錢了還要我去解晚上的任務 很煩

SaoirseH12/11 22:23我希望他們可以有一個設定是失敗超過五次可以直接跳過

SaoirseH12/11 22:23走劇情

SaoirseH12/11 22:27而且人漁村的人都好煩 不會自己去做事嗎 都已經是人魚了

SaoirseH12/11 22:27螃蟹還要我去打

pdexter12/12 01:26魚人村就像網路遊戲開新聲望 看到就不想農了

pdexter12/12 01:27挨家挨戶接任務只能慢慢游 花錢騎海馬也很雞肋

xelnaga12/12 03:37就是大雜燴 捕魚重複度太高 探索感很低 還一堆白癡劇情

xelnaga12/12 03:37強迫你中斷手邊的事情去解

xelnaga12/12 03:38人魚幾次任務就不玩了

susaku12/12 09:04推 雖然我還是會給90分以上 不過這篇說的都正確 縫合太

susaku12/12 09:06多遊戲要素變得不倫不類 就差在每個人心中扣分多寡而已

monmonder12/12 09:21任務和主線我都放著不管 抓魚賺錢強化武器之後再回頭做

Virsyca12/12 09:28因為你的出發點就錯了,這款完全是你說的後者,晚上賺錢

Virsyca12/12 09:28是為了白天,要搞清楚每個遊戲的進程,先理解遊戲主線是

Virsyca12/12 09:28怎麼進行的,晚上經營可以隨便按沒差,但沒有錢換更好的

Virsyca12/12 09:28配備,遊戲是沒辦法往下進行的。當然你想不解主線怎麼玩

Virsyca12/12 09:28也沒人管你

我認為不能這樣說,他遊戲標籤裡面沒有動作這個元素,雖然標籤是玩家給的。 steam官方遊戲介紹三個特點的標題

來神祕的藍洞探險吧!

-探索冒險

只在晚上營業的壽司店

-經營管理

深海裡危機四伏

- 養成探索 裡面都沒提到是動作為主軸的遊戲,看敘述當然會以為是以經營為主。 而我體感,這遊戲的許多系統,都是服務於晚上賣壽司,像種田養魚這些。 再來就算是潛水捕魚好了,也是經營管理>動作冒險, 畢竟捕魚的技術要求對正常人來說並不難,(除非像我一樣手殘人士,反應遲鈍患者) 想捕哪隻就捕哪隻,也不容易死,動作成分不高, 反而要計較的是,我的氧氣剩多少,要捕什麼類型的魚,要帶多少隻魚回去, 反覆計較怎麼讓這趟效益最大化。所以才有一堆人說,每次都要超重才肯回去。

xelnaga12/12 09:55又要檢討玩家 ㄏ

Virsyca12/12 10:23他說他認為前者,我提出我的觀點認為是後者,這樣也要滑

Virsyca12/12 10:23坡。差滴

SaoirseH12/12 10:23遊戲一開始就是教你捕魚開店賺錢啊

Virsyca12/12 10:53其實是玩家面向不同,有玩家覺得賺錢是為了潛水,也有玩

Virsyca12/12 10:53家覺得潛水是為了賺錢,有另一個例子就是符文工廠,這兩

Virsyca12/12 10:53款的標籤都差不多,有人覺得種田是為了變買裝備,也有人

Virsyca12/12 10:53打怪是為了買種子,但我覺得符文工廠的玩法分割這點明顯

Virsyca12/12 10:53比戴夫好很多。

同意個人感受不同,本文就是提醒,想因為經營元素買的玩家三思。 感謝參與討論。

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/12/2023 10:58:12

Tsucomi6912/12 11:06我用手把還好,主武選睡眠步槍,大型的就睡後無人機載走

Tsucomi6912/12 11:09沒彈藥又難打的就加速逃

hitsukix12/12 11:11把鋼網和頂睡槍作出來後就不再用魚叉了

Tsucomi6912/12 11:12氧氣有升級又到處有蚌殼,根本用不完

Tsucomi6912/12 11:15抓魚是沒問題,但還要顧農場就煩了,就算能請人顧也是

kenkenken3112/12 12:40推個,看了這篇會想玩耶,原來還有經營壽司店

nigatsuki12/12 12:59這款本身經營的部分是好玩,但小遊戲真的種類太多又一

nigatsuki12/12 12:59次性,無趣的就算了,有些覺得有趣的再也沒出現過就會

nigatsuki12/12 12:59很問號XD

DirtyVegas12/12 13:44開店後面蠻無聊的 錢就一直進來

wwtop12/12 14:02動畫怎麼跳過啊?被逼看好幾次了

kons12/12 14:07升級料理動畫,我記得用鍵盤是長按C可以跳過,右下有提示

rex778812/12 14:07就大雜燴,經營能操作的部分也非常少

pityzero12/13 09:15剛開始玩真的覺得很有趣 但後面就有點膩了

pityzero12/13 09:17剛出我就買了 但還沒玩完

kons12/13 10:08我後面膩了,是直接修改鎖氧氣衝主線速通

NICKSHOW12/13 11:19我成就解到剩下養魚 4/5 有點懶

clotha5218112/13 15:18修改end