Re: [閒聊] Brotato 是不是一款很有誠意的遊戲?
這次夏特原本只打算買潛水員
後來看到這篇文
因為本身滿喜歡倖存者遊戲
市面上有名的都買了
但玩起來都滿膩的
想說這篇這麼推試試看
不得了 讓我找回當初玩吸血鬼倖存的快樂
1.畫面風格很棒
簡潔好看的畫面看起來很舒服
倖存者類裡看了最喜歡的作品
2.分割式關卡
不用一次撐2,30分
其實這類遊戲多玩後會開始煩
因為中期流派已經成型
但還要繼續撐下去其實有點膩
分割成幾十秒的關卡
難度再一層一層疊玩起來真的比較舒服
3.角色跟流派多
角色能力都蠻有特色的而且超多角色
流派構成方式不複雜而且多選擇
閃避反擊 陷阱等等有趣的方式
4.初期機體不會太殘
滿多倖存者為了要有成長感
剛開始角色會走路超慢
怪物也慢吞吞的
但這款初始階段機動性就很足了
而且後期成長也有感
5.超便宜==
確實是我玩十幾款倖存者以來
玩過最滿意的
第二大概是原點
但brotato畫面舒服多了
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brotato是倖存者中採用第二點的先驅之一,很厲害
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買!
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真的讚 爽感與刺激感還有耐玩度都很夠
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整個週末都在玩 好玩
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2很重要..
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也有殺怪制的 你能殺越快就越快結束
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現在同類遊戲還在抄吸血鬼原始玩法的該加油了
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很多都改良到比吸血鬼好玩了
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靈魂石倖存者比較好玩
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靈魂石我個人不愛 只玩了兩小時
推
同類型最愛的是原點計畫
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被燒到後直接買,結果進遊戲一直閃退,狗了也不行只好退款
推
恩 加入清單. 看人玩倖存者覺得有趣但看要一場30分就
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很到彈
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Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲就跟他下載頁面講的一樣 這款遊戲有致敬吸血鬼倖存者跟魔法生存 吸血鬼倖存者的部分基本上看介面就知道 除了可以調整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼倖存者一樣 而武器的系統則是取了魔法生存以前受好評的魔法融合概念20
[問題] 類吸血鬼倖存者但畫面較好的遊戲喜歡玩這種一局不長 又可以每局建造不同Build的遊戲 但也真的不喜歡像素風格 請大家推薦這類遊戲但就是畫面能更精緻點的 有看到這款 不過看最近的評價很慘 (因為作者一直砍 而不是像吸血鬼倖存一直加)16
[問題] 吸血鬼倖存者類型的遊戲?只要控制角色走位不用控制攻擊、平面地圖與移動、武器跟物品的合成與升級 遊戲目的是面對大量攻勢生存到最後一刻 單純好奇想問這類型的遊戲,吸血鬼倖存者是第一個嗎? 感覺從這款爆紅之後就一堆類似遊戲雨後春筍般的出現 HOLOCURE也是這類型,DLSITE上也有大戰禍跟宇宙秘寶16
[心得] 原點計劃 bio-prototype 太好玩,太神啦這麼好玩的遊戲居然版上沒有心得文,平常根本不會寫心得的我覺得一定要分享心得推薦這 款遊戲 那天在steam商店上虛擬逛街時看到的 本來以以為又是一款樸實無華的倖存者類型遊戲 看看價格,82塊台幣,比我平常吃的便當都便宜,這價格入股不虧就當機立斷買下了11
[閒聊] Brotato9/28 的新遊戲 之前好像有DEMO 反正是類吸血鬼倖存者的遊戲 目前我玩了約8hr 感覺難度有點高 可能是我爛 目前我能打通關的只有醫生和工程師 醫生自帶高吸血高攻速 工程師就拿扳手蓋塔5
[心得] Soulstone Survivors: Prologue╭────────────────╮ │ Soulstone Survivors: Prologue │ ╰────────────────╯ ▍ Info ▍ 所有評論:極度好評 (67) 67篇使用者評論中有95%給予該遊戲好評3X
[閒聊] 比起抄襲 抄了還抄不好才是問題吧眾所周知 遊戲創意很多都是互相借鑑 最近的例子就是各種倖存者 最早出名的是吸血鬼倖存者 雖然出了很多很爛的倖存者 但也有不錯的精品 像是brotato就非常好玩3
[閒聊] 吸血鬼倖存者與魔法生存根據吸血鬼倖存者作者的說法,他很喜歡Magic survival 吸血鬼倖存者似乎也是受此遊戲啟發的,實際上玩過之後也感覺得出來不少雷同點 我個人是兩個遊戲都有玩,我也是兩個遊戲都很喜歡 簡單比較一下這兩個遊戲主要的相同與相異點 1. 生存時間2
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢1
Re: [心得] Soulstone Survivors: Prologue最近有更新新角色就來分享/推薦一下, 雖然這款也算是參考吸血鬼的遊戲方式, 但比起一堆免洗手遊直接複製貼上好太多了 ... 主動技能六個,滿了以後可以選新的把舊的取代掉, 不會像吸血鬼倖存者那樣選下去以後這一場的主動技能就固定了,