[宣傳] 不只九日,台灣獨立遊戲今年是大豐收吧..
台灣遊戲這陣子也吵很多了 (連樓上都還在吵
我覺得不如就趁這個機會也宣傳一下
vtuber祈菈 現在每個月(盡量)都會有一次台灣獨立遊戲快報
一次節目會報五款左右,主要是接受開發團隊投稿,免費多一點曝光是一點
當然也不是像巴哈或4Gamers那種正式媒體提供非常專業嚴謹的報導
但祈菈背後的STORIA至少也是第一線在開發獨立遊戲的
不敢說很深度,但至少可以聊到一些不同於一般消費者面向的看法
總之整體節目的風格就是比較輕鬆的閒聊
目前已經做到第七集
剛好最新一集就在今天 (9/30) 晚上八點,對台灣遊戲有興趣可以來路過
這次預計會報導的五款:
魅惑之翼 (R18)
夢魘獵人
紅眼露比
奈米使徒計畫
風暴馭使
為啥台灣獨遊都喜歡做2d動作遊戲?
3D 因為不好做,光是動作每個都不一樣,正常模組串起來
工作量要用月來算。
黑悟空印象中是用AI幫忙才能減工作量的。
我是說,也能做策略、打牌、殖民模擬、RPG這類的
打牌有星詠之詩,回合rpg緋櫻白狐
二樓,霸劍霄雲錄的製作方跟其近衛隊就覺得3D好做,問他們
為什麼不做2D還會跟你說做2D很貴。
討厭自創分類
動作遊戲受眾比較多啊 要玩策略打牌有手遊還做的比較好
3D有炎姬和百劍討妖兩款和風的
2D動作好玩啊
2D要便宜只能剝削血汗繪師
美術都不好做啦,都是前的問題
如果只是要動起來,3D動作會比2D簡單,但是會有一堆bug要修
那以霸劍霄雲錄3D水準,就是沒有打磨好的3D,看起來像是10幾
年前的3D人物
而2D成本可以比較低,也比較能發揮美術風格,所以不只台灣,
全世界獨立遊戲大都還是以2D為主
推
看前面集數 老闆也會以開發者視角參與節目 蠻有趣的
同1F,想玩RPG類型的幾乎沒什麼選擇……
不推返校之類的,228該要聽真實故事了,不想聽民進黨
的鬼話連篇假故事。
因為台灣沒有技術能做3D
3D也有好幾款(失落迷城、記憶邊境),只是本來就要酸的
也是自動無視就是
3D除錯的難度也高很多
所以某人說的所謂假故事真故事是什麼?
真的舉例好幾款了,那些酸的為了不承認自己被打臉所以還
是繼續開酸或轉移話題來酸,這篇推文有好幾人就是,嘻嘻
哈哈 返校竟然變成民進黨的假故事
小魔女諾貝塔也3D,還幾乎都作者自己完成的
獨立有各種難處 然後相信我 與其做個爛掉的3D 不如好好2D
看你站哪個角度講故事 歷史就是歷史不存在對錯 會認為
歷史有對與錯
是因為我們距離歷史發生的時代過於接近了 以至於我們
對於歷史的情感影響了我們對歷史的判斷
當然 把克麗奧佩特拉變成黑人這種就是扭曲歷史 那肯定
是錯的XD
前陣子就有人問台灣遊戲呢 然後貼給他那些都沒反應 :>
2D3D各有優缺點吧 3D如果要從開發引擎開始做那成本絕
對超級高
某樓大概是平行世界來的所以沒聽過白色恐怖吧?
黑神話悟空還有用實景掃描的方式節省了很多建模的時間
這麼有心喔 還主動宣傳遊戲
其實我真的蠻好奇有所謂真故事說法可以推翻認知的歷史
嗎?
而且這個實景掃描現在看起來是很聰明的做法 省時省力
還能讓觀光景點揚名國際
228站台灣人的角度是壓迫 站在民國政府的角度是在抓中
共同路人啊 兩邊都是確有其事但兩邊都挑對自己有利的
說
實景掃描國外遊戲大概就已經有了吧?
三國演義啊 很多人對三國的認知都是三國演義裡面的
舉個例子秦始皇焚書坑儒在當代甚至後面幾個世代看起來
都是暴虐無道 但現在看來焚書坑儒是統一文字度量衡一
個非常有效的手段
簡單粗暴 但是有效
我覺得你乾脆說希特勒種族清洗是為了讓德國人過更好的
生活防止外來種族污染算了……
https://i.imgur.com/kA3PnoZ.jpeg查了一下,還真的有
實景掃描歐美很早就在用了 早在還沒把罐頭遊戲做爛的
UBI時代就有 巴黎聖母院就是了XD
這技術根本不是創新,跟華為的三摺機一樣是早就有技術的
所以我說了 我們對於歷史發生的時代太過接近 以至於我
們對歷史的情感影響了我們對歷史的判斷
不是在討論減少開發工作量跟成本嗎 怎麼講到創新去了
XD
而且真要說我從來沒聽過還有所謂“真”故事存在,不論
講誰立場誰壓迫,但做了某件事情是事實。 那基本上無
關個人認知問題,除非上面某人號稱的228真實故事是所
謂228事件是虛構不存在的,不然228這事情存在也無法改
變。
是啊 所以看你站哪個角度看歷史 脫離了事發的時代才能
更好的用旁觀者的角度客觀評斷歷史 縱觀人類歷史所有
的矛盾爭端在歷史長河中通通不值得一提 因為人類永遠
有辦法找出新的爭端XD
前提那個某人有自己所謂的真故事吧,不然搞不好只是看
到赤燭兩個字就不知道腦部發生什麼事情突然蹦出“真故
事”論點
就是沒能跳出當事人視角看歷史 才會有對錯之分正邪之
別
也才會有所謂「真假」
這東西還是要分能不能做拉,總不能出現一個我強姦你是
為了防止家族斷來洗白一個本來就錯誤故事。 不然扯到
最後乾脆犯罪也無關對錯了。
講回遊戲 台灣遊戲還有一個劣勢 沒有辦法做很大規模的
行銷 與其補助遊戲開發 補助已有的遊戲行銷應該會是投
報率更高的做法
還是做款類HD-2D
供三小....說的很豁達的廢話嗎 情感有什麼本事影響事實
啊有這件事發生就是真,沒有就是假,這很難嗎
大規模的就留給有地方政府贊助的黑悟空就好,不然sweetbaby
那種燒錢法也是浪費,九日這種說好故事好玩又能在開發資金
取得平衡才是玩家要的
以前人類也曾經相信地球是宇宙中心 經濟獨立的女性會
被綁上火刑架 用我們現代的眼光評價千百年前的所作所
為會認為他們是錯的 但當代人深信不疑 跳脫時代才能定
論歷史 至於未來的人會怎麼看我們 就要看人類文明怎麼
演進了 歷史沒有對錯 做了就是既成歷史是非對錯只能交
由後人做決斷 然後祈禱他們能從中學到教訓
228?不是那個最耐用的政治提款機嗎?嘻嘻
就資金問題,台灣財團沒有想要投資這一塊
光是黑悟空的廣告宣傳 你知道花多少錢嗎?
台灣那家公關公司沒有收到他們的案子?
多少錢? 幾家? 說來聽聽
沉沒意志真的沉沒了XD
沒什麼人關注
沉沒意志我有加願望,等特價,遊戲已經太多了
沉沒意志很不錯阿 目前還是壓倒性好評 可能宣傳稍微不足
講獨立遊戲然後忙著吵政治 也太急
是誰家養的帳號看到台灣獨立就崩潰啊
台灣做2d的最大理由是做3d的人才不跟你拿那鬼薪水
228就是殺日本漢奸還有中共同路人的事件,但是你懂的
,要殺奸細很容易誤殺,就像今天真正在台的綠共,也是
假裝討厭共產黨。
宣傳就是最貴的那個 一般獨立做不了這塊 不過慶幸的是獨立
玩家通常不用什麼宣傳就會找到你
那個支那人太急了吧wwww
哪來的舔支仔在胡扯,照這說法老毛文革弄死幾千萬人也是
在殺漢奸是不是阿..
多吵一點啊 有人吵你還要偷笑了 線上剩20人的遊戲誰在乎
現在看老毛搞文革確實沒什麼幫助啊長遠來說誰知道 等
你活到那時候你來告訴我好了 身為歷史的當事人本來就
不可能公正的評斷歷史
只會貼標籤的就別來秀下限了
政府沒有開發遊戲的管道 但宣傳的管道很多啊 正是因為
宣傳才是最貴的才會說與其補助遊戲開發不如補助遊戲宣
傳
政府不去做財團不願意做的事 難道跟財團分餅吃嗎?
推
請勿自創分類
八成是標題大大的「台灣獨立」才會引來蟑螂吧wwww
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