PTT推薦

Re: [新聞]中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實

看板Steam標題Re: [新聞]中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實作者
kons
(kons)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:76

※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: → akles111: 不要再魂了 08/18 15:02: → akles111: 變一般的arpg還行 08/18 15:03: 推 MrStone: 中國怎麼那麼喜歡魂系 08/18 15:15
首先,不管是魂系,還是類魂、魂類啥的,都很難有一個統一的定義。
(先不管每個名詞的差異,以下通稱魂系)

那我們看一下,近期發售,和預計發售的中國產2A~3A遊戲,有動作要素的。

=====

黑神話悟空:
沒有死亡懲罰、幾乎沒有惡意陷阱、戰鬥難度不算高。
大多數的人把它看成類戰神,很少有人說他是魂系。

明末:虛淵之羽:
很標準的魂系,可以說魂味滿滿了


以下的不是還沒上市,就是沒玩過不熟,資訊可能有誤,若錯了請指正


影之刃:
https://i.meee.com.tw/xqRwwcU.png

圖 中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實
還沒上市,不好說,但製作人自己說不是嚴格意義上的魂系遊戲。頂多算一半吧。

湮滅之潮:
https://i.meee.com.tw/pfHbLU9.png

圖 中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實
更像惡魔獵人

失落之魂:
https://i.meee.com.tw/YMBUEaq.png

圖 中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實
動作角色扮演,類似太空戰士15

AI LIMIT 無限機兵:
雖然看起來像動作角色扮演,但有人說他是類魂。
https://i.meee.com.tw/IH3FiBL.png

圖 中國《古劍奇譚》系列新作《古劍》公開實

潛閾限界 Exiledge:
FPS

昭和米國物語:
肯定不是魂系


其他資訊比較少的,歸唐、代號錦衣衛、達巴:水痕之地,看起來也都不是魂系。
更別說那個啥致金庸。
至於百面千相應該是吧?


這樣看起來也沒有很多啊,大家口中「中國魂系」很多的印象,是怎麼來的?

更別提還有其他很多優秀的非動作遊戲(雖然規模大多較小)。


當然啦,就像前面說的,魂系定義是啥,光這個,大家都可以戰好幾個頁面了,

如果你非要說黑悟空,還是昭和米國是魂系,那我也沒辦法。


--

至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
PTT 網址

zeroxk08/18 16:17無限機兵 就很標準的魂架構,沒啥好爭議吧

bicedb08/18 16:29希望有類似巫師那種的,不過難度應該很大XD

tindy08/18 16:32預告片有段用法器的畫面 拿光炮秒小兵 看不出哪裡魂

qwe7897108/18 16:55現在出3D 動作 有翻滾 能攻擊 都算魂系 不是還有其它系

qwe7897108/18 16:55的原因 是知識水平就這樣 講一個傻瓜名詞感覺懂就好

qwe7897108/18 16:56像LF2 講白就2D 魂遊 類魂 太明顯

qwe7897108/18 16:58像戰神就標準魂 甚至可以說是抄魂的 難怪魂出戰神才出

bill40377708/18 16:58魂系當宣傳口號就好 除了老賊之外我一概不認

qwe7897108/18 16:59光角色會動 有血量 能玩就抄的太明顯 唉到處都抄魂

pc080508/18 17:01比較希望能跳出魂系,沒跳出魂系就是很精美的仿製品而已=

pc080508/18 17:01=

widec08/18 17:07應該說 現在ARPG這個分類 被魂系給佔了

kons08/18 17:09可我看上面也有很多ARPG不算魂系啊

widec08/18 17:11我是指魂系太亮了 把ARPG其它體系給蓋了過去

jones1718808/18 17:11畢竟雀魂也是魂系 也是中國公司的作品(x

winda662708/18 17:21之前就說過黑猴比較偏戰神,只是現在某些人整天只會類

winda662708/18 17:21魂而已,因為無知只要喊個類魂就有風向。

blocknoob08/18 17:35就很多人一邊說著遊戲都在碰瓷魂系一邊看什麼都像魂系

blocknoob08/18 17:35

fman08/18 17:39我認為魂系和類魂不同,所謂魂系要FS本家出的,類魂則是遊戲

fman08/18 17:39類型,大部分遊戲都可以是

winda662708/18 17:51別再那定義了,英高都說他不知道了怎麼每個都喜歡比原

winda662708/18 17:51作懂。

Orenjifurai08/18 18:09昭和=類人龍

LipaCat556608/18 18:51輕玩家搞不懂類魂的核心是啥吧 看到閃避不能無腦A就

LipaCat556608/18 18:51覺得是魂 明末老實說地圖有魂但是戰鬥體驗是高速動作

LipaCat556608/18 18:51遊戲更偏向黑猴

ChHChen08/18 19:06連無雙起源都有人說是類魂了,現代玩家看到個有動作要素

ChHChen08/18 19:06能跳能翻滾能格擋的都叫魂吧

winda662708/18 19:30總有一天魔界村或魔物都要會被說類魂,魔戒抄天堂。

gcobc1263208/18 19:40之前都有人說POE@是類魂ㄌ

wyiwyi08/18 20:14好像幾年前開始只要有點難度都會被說魂

windcasper08/18 20:20魂斗羅被打到一下就死 名字也有個魂 也算是類魂遊戲

berryc08/18 20:25踩儲存點怪物重生就叫類魂

roea68roea6808/18 21:06無限機兵魂味很重 很好玩

LuckSK08/18 21:12白金跟老卡是有啥專利不能抄嗎 為什麼都要做AA閃的遊戲

hotdogmc08/18 21:54抄襲來的東西也沒啥好吹的

Yachaos08/18 22:57怎麽會沒人抄,DMC被抄的可大了,但只有招式部分,不像

Yachaos08/18 22:57魂系還會被學風格和遊戲設計。老卡另一款魔物學一個倒一

Yachaos08/18 22:57個,根本沒人做的來

s3224415308/18 23:36殘廢機體+不講人話+九彎十八拐地圖+坐火

s3224415308/18 23:37還有用惡意布置拖時間

henrylin808608/19 00:08魂系我認為精隨在嚴格的反應時機,還有死亡懲罰

henrylin808608/19 00:15成功閃躲或反擊時的正向反饋是魂game好玩的點

henrylin808608/19 00:25例如莉莉我就覺得有很典型的魂感,還有記憶邊境也是

supereva08/19 00:29我覺得戰鬥系統不是魂不魂的關鍵 篝火系統 敵人重生

supereva08/19 00:29機制 地圖探索和碎片化劇情

supereva08/19 00:30戰鬥系統本來就算是比較自由的部分

supereva08/19 00:31你用篝火傳送 點技能 升級武器等等 這就很魂了 以

supereva08/19 00:31前動作rpg並不是這樣

supereva08/19 00:32其他難度什麼的我覺得都自由發揮 主要是遊戲流程

supereva08/19 00:36有點難就說類魂那是太過火了

MartyFriedma08/19 00:36同意樓上 而且現在遊戲都融合了不同風格 另外我也

MartyFriedma08/19 00:36不覺得黑猴像戰神 跟戰神比我還覺得他比較魂

supereva08/19 00:38黑猴很標準的類魂啊… 就戰鬥系統不同

supereva08/19 00:39戰神有篝火系統? 很久以前玩的忘了

supereva08/19 00:42就我以前的印象 戰鬥遊戲流程跟黑猴完全不同啊 還常

supereva08/19 00:42常有解謎

supereva08/19 00:42戰神

supereva08/19 00:44黑猴篝火補滿血 酒補滿 敵人重生 篝火傳送 整個流

supereva08/19 00:44程就跟魂一模一樣

supereva08/19 01:03另外還有存檔系統可以觀察 魂系通常一個角色只有一個

supereva08/19 01:03存檔 而且存檔是幾乎即時的 你拿到什麼物品就是拿到

supereva08/19 01:03了 你死了就是死了 沒辦法讀檔sl

astrophy08/19 01:15嚴格來說黑猴屬於Boss rush類遊戲,這個類別海外比較常

astrophy08/19 01:15說,但中文圈很少人知道。

h7531141808/19 01:37有些人就認爲一直死有格檔閃避就魂系沒辦法

h7531141808/19 01:38有火點地圖探索也有人認爲

lpsobig08/19 01:40黑神話就類魂 不像戰神

h7531141808/19 01:42失落之魂明顯參考FF跟dmc 動作看預告懂得都懂…影之刃

h7531141808/19 01:42實機展示應該是arpg 跟act 的混合體但還是出才知道

stormNEW08/19 01:44雲又愛下結論

a181320408/19 05:34無限機兵就是魂

yangtsur08/19 08:39影之刃說他們比較是DMC體系的

LipaCat556608/19 09:03黑猴在類魂分類裡面算很邊緣的那種 P言 墮落之主 這

LipaCat556608/19 09:03種比較符合這個分類

jack3033808/19 09:36明末翻車1.5版把遊戲改成無雙難度 加上韓國現在類魂都

jack3033808/19 09:36讓你能調難度 以後的類魂大概就只是機制跟難度無掛勾

cloud060708/19 09:41qwe又在丟臉

DearR08/19 10:35之前看影之刃的作者的採訪 他講得很好 其實這些遊戲 製作組

DearR08/19 10:35看的不是什麼這是不是魂 是不是類魂 是ACT 還是ARPG 看的是

DearR08/19 10:35這類遊戲都具備著「製作成本低廉 但是最終成品容易做好」的

DearR08/19 10:35優勢 有沒有數值可以升 有用篝火還是沒用溝火 這些都不是重

DearR08/19 10:35點 而是這類遊戲都一樣是線性箱庭的骨幹 從開發層面來看 只

DearR08/19 10:35要動捕抓一抓 碰撞做一做 血量 傷害 動作值填一填 剩下就只

DearR08/19 10:35要靠美術營造夠好的氣氛 氣氛到位 看起來就是一款好遊戲 只

DearR08/19 10:35要不去搞什麼無縫進戰鬥 或是即時畫面展現穿脫盔甲之類的玩

DearR08/19 10:35意兒 技術層面就不會跟不上歐美 並不是說把氣氛搞到位有多

DearR08/19 10:35簡單 而是至少這層面不會跟歐美之間有硬性門檻的差距

dsin08/19 11:22我法環後才開始接觸魂系 我記得時介紹的特點之一是要靠自己

dsin08/19 11:23探索世界 就像個小嬰兒剛來到 什麼都不知道 就自己到處走走

dsin08/19 11:23逛逛嘗試 才能了解怎麼玩下去 比如法環一開始放了個打不贏的

dsin08/19 11:24大樹在那 要遇到試過了才知道他不是一開始就能碰的東西

dsin08/19 11:26所有的東西沒有防呆 讓我想到以前玩EventQuest時 連你朋友給

dsin08/19 11:27一個棒棒糖道具 用法不對都會讓你死(道具功能是血換魔)

dsin08/19 11:29任務自己探索 沒有一直線箱庭式的主線 打王自己探索

dsin08/19 11:31只不過是第一人稱的ARPG不算魂系吧

dsin08/19 11:38EventQuest打錯 是EveryQuest

dsin08/19 11:39EverQuest

walter091408/19 12:18就像現在噁心的恐怖片就說克蘇魯風一樣

madbele08/19 12:19巫師三有翻滾是不是也是魂遊戲

dickec3508/19 12:34類魂本來就沒有很明確定義,所以現在一堆人濫用

Yachaos08/19 12:37我是覺得坐火怪重生和地圖設計,魂之前沒怎麽看過類似設

Yachaos08/19 12:37計,現在才流行起來的

dickec3508/19 12:53地圖設計這個我覺得不太算,你看惡魂、黑魂、隻狼、血源

dickec3508/19 12:53、法環這幾部地圖設計都有不少差異

Krix08/19 13:06魂系就一直死、惡意一堆 就可算是魂系了

Yachaos08/19 14:27魂系地圖之間的差異應該沒有跟其他非魂系RPG差異大,你

Yachaos08/19 14:27可以想想看2011黑魂以前的ARPG地圖怎麽做的

canandmap08/20 02:20想問,第一款魂系遊戲是什麼?不好意思完全沒玩過魂系@@

winda662708/20 07:36惡魂。