[問題] 柏德之門3的戰鬥難度
第一次碰這系列
臉花了一小時開局,
從一開始戰艦就超沉浸的,
果斷不跟朋友連D4了,
想問標準模式的戰鬥,跟簡易模式戰鬥主要差在哪,雖然想好好體驗劇情,但會不會因此選了簡單模式,戰鬥的樂趣就沒了?
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. δ ◢ φ ◢ . . ◣ㄟ 修改dajidali
ˋ\///\/.◥▄▄◤ ./ㄨ \\/ˊ◥▄▄◤ \|/ㄑ \|/ˊ◥▄▄◤ by Armour
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怪物血比較少,npc血好像也比較少,導致保護任務不好
過,不過簡單也不會真的簡單到沒有挑戰性
你覺得太簡單就脫裝 限制自己
我選最難 跟看朋友玩比起來大概差1.5倍血?
然後boss身上都會有物理傷害減半的抗力 所以拿再多
神器都不如拿穿抗劍
難度隨時都能改,自己試試囉
開場硬派都沒什麼感覺了,普通跟簡單應該完全沒難度。
這類crpg有很豐富的系統可以體驗,這作即使硬派其實也有
點簡單.假如戰鬥時習慣直接攻擊然後發現命中率很低打不
簡單沒玩過 普通打BOSS還是要稍微準備一下
中很痛苦的話'就不用選硬派(tactician)
如果你玩OP流派(酒館投擲) 那不管什麼難度都無腦
只想要沉浸劇情,那直接選最簡單的吧...雖然戰鬥可以一
直SL,但是戰鬥長度可能會中斷你的劇情體驗
我選了簡單還是打不贏 不會玩好崩潰
酒館投擲跟爽持努那個威啊?為啥我都要靠爽持努carry
看攻略都寫酒館強
酒館強是因為假如你力量20(等於補正5)來看 他給了+5命
中和+10傷害 而雙持弩是靠BUG讓副手不吃-5的命中懲罰
同時能吃到+10傷害
所以怎麼看都是酒館更強 畢竟怎麼算都多了5點命中 甚
至你力量再點高還能更強 如果不強 那可能是因為你的
角色力量太低 請去喝巨人藥劑 很多藥劑商人都有賣
酒館強的點還是在不吃減傷,在高難度特別有用。
有研究職業的話 普通難度不會太難
重度CRPG戰棋開局選戰術難度,每個戰鬥佈置好,站位
好,基本還是要倒一個。 新手別選,很自虐
戰術難度前期骰運不好的話可能會很痛苦或是需要讀檔
多次,看自己能不能接受。大概4-5等開始穩定。如果隊
伍組合是中上之後應該都能順順推。我和朋友一起玩到
現在10等,5等前的痛苦遠大於後面的
BG3的戰術難度就算不用bug或爛強兼職也不算非常難打
之後打算裝戰術plus mod幫敵人加血量
恩 我5等後戰鬥也不太布置了 幾乎都直接走上去
拉瑞安的遊戲難度都還好
加血量沒意義,後面早就一堆溢傷,拉滿減傷比較實際,
問題是這樣最後只會變成酒館更神而已。
主要還是看你隊伍怎麼配,隊伍裡面塞個T0的主C,平衡難
度都不會太難
平衡難度第二章開始打什麼都是輾過去
你不要一直用那些顯然OP甚至有點BUG的手段,就可以感受到
難度了
你站高地用投擲還有額外的壓傷
Rp 為主難度就ok, 喜歡用效率廚build就會變簡單
硬核打起來都不覺得太難 隊伍配置完善但是沒有超op
玩法(最強應該是狂戰+戰士的洋奇妹)
然後暗影宗上七等後真的舒服多了 夠黑可以順來順去
請問一下,你們投執都拿什麼投?
最簡單就哥不林營地商人賣的 會自己回來的槍
喔喔喔,我找找,謝謝
一般狂戰+戰士就很穩了 完全不用任何特殊打法 高難度未知
標準蠻剛好的
敵人血量多30趴,多一點施法能力和戰鬥能力。不過
敵人還是傾向扔低階法術。所以基本上還是不難
玩標準 卡拉克加入前讓養雞妹拿永燃劍砍就很強了
這遊戲敵人就不太扔四環以上法術。一個個都在演
其實有考慮讓卡拉克直接丟那些閃電箭啥的
滿包包的這種箭都沒地方用
我用過一次火球術卷軸 覺得三環法術就變態成這樣
那更高環的不就隨便就毀天滅地嗎
可以自製炸彈箱 把一堆爆炸玩意塞一起丟群聚敵人很爽
決定接下來開始丟各種元素箭 反正都用不完
是沒手嗎
一場戰鬥都打不了幾回合 常常兩回合就死光了
我也是覺得劇情不錯但真的無法喜歡上D&D法術長休的限制和各
種擲骰 後來發現有MOD可以直接把這兩個都拔掉或是調整戰鬥
的規則 裝了後開心很多 給你參考
PF有關卡是不能回頭的單行道,限制玩家在有限口糧
內長休打完副本,所以戰鬥要資源管理。博德3沒有這
種機制的副本,甚至隊友劇情要靠長休刷。所以博得3
根本不用資源管理,戰鬥都把資源用爽用滿然後長休。
目前好像只有遇到鬼婆地下室不能傳回營地
擲骰還要手動真的腦殘
簡單模式不能兼職
妳會利用機制玩弄外鄉人手段的話 可能要改成硬派比較
有挑戰性
後面除非機制王都是兩回合剁死 卡在等級設定就是這樣
就是因為太強才給限制…
一般玩標準就好了 簡易聽說連兼職都不行??(不確定
阿 同個人又跑來崩潰了
第一次玩這系統還是普通先玩 系統熟了再說
請問無近戰(坦)配置是可能的嗎?我只組男角,隊伍是
術士+邪術+法師+盜賊
目前覺得邪術很廢,五級魔能爆只有1d10,考慮是否讓威
爾轉成近戰
沒有不行,單人都行.職業特性跟法術配合,遊戲趣味就在這
是不是近戰不太重要 重要的只有輸出高不高吧
邪術很OP耶 魔能爆雖然是1D10 但是會加發數 而且會吃
魅力補正傷害(點技能
然後刃之魔契點下去 直接讓你能武器上去扁人不輸進戰
專門職業 唯一的缺點就是比較軟
會火球術再來12級就是費倫強者了.要看毀天滅地可玩2代
所以刃之魔契比較強嗎?我選魔寵覺得不怎麼好用
刃之魔契會把你手持武器改成吃施法屬性(魅力)加乘
然後5等跟物理職一樣會給打兩下 可以疊物理職的
所以5術6詩人之類的就可以砍三下 物法雙修 全吃魅力
魔能爆本身也是很優帶的技能 戲法+吃補正+擊退+連發
標準模式不難!好好掌握盜賊暗殺開始,其他隊友再一個
一個加入戰鬥的外鄉人打發殺的很愉快
用賤招說不難
80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:76
[閒聊] 想請教一下破曉傳奇。59
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[閒聊] 神諭原罪2 無法控制不開簡單模式的困擾如題啦 很爛的問題我知道 但我現在進度到浮木鎮附近 陷入一種循環 (就是從遇到那場殺蜥蜴王子的伏擊開始的 要經典模式才能體驗最原味的遊戲 >33
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。5
[閒聊] 柏德之門3怎麼不出專家級一命通關模式如題 我看魯蛋有實況這款遊戲 暗黑有專家級 一命通關模式 死了就沒了要重來5
Re: [閒聊] 冰封龐克主線求問其他模式藏在裡面要去找 有一個選項進去有三種模式 分別是和平 無盡 其他劇情 我記得的劇情有方舟 難民 基因庫還有最後之秋 你還沒玩過劇情我就不多說跟其他劇情有關的部分你慢慢體驗2
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Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?以下內容如有違反板規請板主刪文 先說我的感想, 如果只想體驗一次破關,建議開局大師 如果完整體驗劇情但又手殘, 建議開局先一般,第二回用大師速破