[心得] 最後紀元 Last Epoch
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Last Epoch / 最後紀元
遊戲類型: 砍殺、刷寶、角色扮演
遊戲原價: NT$ 566
發行日期: 2018/5/29
商店連結: https://store.steampowered.com/app/899770/?snr=1_5_9__205
隨著D4第三季持續低迷的表現,玩家幾乎徹底對暗黑破壞神四死心後。許多玩家甚至捫心自問說,是不是現代人的胃口逐漸被養大了?是不是自己得了電子陽痿癌第四期了?為什麼怎麼刷就是搔不到那個點上?
而最後紀元,Last Epoch,這款在D4 S3暴死後沒多久正式上線的作品,用現象級的表現來教祖師爺怎麼作Diablo-Like的遊戲,並瞬間治癒了所有喜愛刷寶的電子陽痿男們。
下方是我自製的遊戲介紹影片,內容較文字版豐富
歡迎有興趣的版友前往捧場,感謝!
https://youtu.be/0EaKYX1SZD0
順暢的刷寶體驗﹔貼心的設計
每一種遊戲都有所謂的"成就感",講直白點就是爽在哪? FPS中的暴頭連殺、DOTA中的華麗接技都是,Diablo-like呢?
個人認為有三,而最後紀元對這三點我認為都有著不錯的表現。其一,自然就是要刷的爽,所有其他的配套措施都是為了這個目的而存在,很多簡單的小細節都可以看出來製作組是真的有從玩家的角度出發來做遊戲。例如升級材料被整合到角色的身上的無限制欄位,只要一鍵玩家就可以立即的把身上的鍛造道具歸類;此外,與其他競品相比,最後紀元將裝備的賣價設定的非常低,取而代之的是怪物掉的金錢反而比較多,配上內建的掉落過濾器,這樣玩家可以不用浪費時間一直撿垃圾黃裝回家賣,只需要撿真的需要的裝備即可;另外,跑圖時大老遠就有指向告訴玩家應該往哪裡刷,任務劇情也只會一直往前而不需要走回頭路,也就代表了玩家整條路上都有怪可以打;其他的小功能,包含多達250頁的倉庫,自動整理包包等等。
https://i.imgur.com/ffvEDQM.jpg
以上總總,都是為了讓玩家從頭到尾都是可以把最多的時間放在打怪身上。反觀暗黑,暴雪可以花一堆心力打造超精美的開放世界,卻不願意讓玩家整理包包跟自動歸類附魔,然後設計那智障般的地圖路線與來回折返跑搬東西的任務。玩家玩1個小時可能有一半的時間在過濾打來的垃圾跟喬倉庫位置與跑圖。反觀最後紀元,玩家在體驗劇情的過程,除了停下來配裝整備之外,幾乎毫無冷場,只需要一直往前打就好,體驗非常流暢。
至於END-GAME的部分也是秉持著相同的精神。破完劇情後,玩家將可以在不同等級的時間線中進行小關卡刷圖,每一小關都有不同的任務,完成後玩家將獲得一個固定寶箱、額外不同的獎勵以及"穩定值",穩定值滿後將可以解鎖該等級時間線的三個任務,第三個任務將有一個該時間線的BOSS,擊殺後即算通關,同時拿到祝福,祝福算是永久性的BUFF,可以增加掉寶、爆擊率加成等等。而玩家在進行刷圖的流程中,所獲得的體驗可以說是非常的絲滑,一關過完接著一關,製作組簡直是比林聰明砂鍋魚頭還聰明,知道要把箱子、商人、傳送們放在一起,做遊戲超過25年的暴雪怎麼就想不到呢? 玩家只需要打寶,完成任務後,開傳送門領獎勵,把裝備丟到倉庫,素材一鍵歸類,然後選擇下一關繼續,這個過程不用1分鐘。
https://i.imgur.com/DZ17h5D.jpg
想到隔壁棚那可悲體驗了嗎? 撿了一堆垃圾,必須得在一堆黃裝中過濾有用的裝備,回家後你還得西市賣垃圾,東市放裝備,那體驗可以比你一周早餐都沒喝大冰奶還要更便秘
兼具深度與難易度的Build構築
其二,End-Game的深度與機制。一款好的類暗黑遊戲,其Build的挖掘深度,與過完劇情後的遊戲內容才真的算是"開始"。
關於Build的部分,可以看出最後紀元參和了諸多競品,技能部分採用暗黑三跟四的作法,玩家同時能裝備5個技能,所以玩家技能欄跟玩魔獸世界一樣,角色會的技能像是小七店員,多到快把整個螢幕佔滿的情況是不存在的。每一個技能則可以隨著等級解鎖技能數,這時又有點類似POE的星盤,只是這個星盤是針對該技能的,以我玩的刺客來說,有一招投擲毒液瓶,技能樹就有類似把增加毒液瓶的數量,丟得更遠,或是轉換傷害類型,甚至更改為陷阱觸發的方式等等,深度絕對夠。個人認為可鑽研度不下POE與恐怖黎明,不過相比於這兩者,POE更多是錨定某一個傳奇物品後再針對這個物品去打造Build,或是恐怖黎明各種千奇百怪的轉傷大風車。本作的Build直接針對技能的方式更為直觀,三者測重點不同卻同樣有趣。
https://i.imgur.com/uuMpuV2.jpg
雖說如此,要比深度與變化性本作目前是絕對比不上恐怖黎明,更遑論POE的。畢竟兩個老前輩經過多次更新,所含的底蘊廣度就在那邊。且論深度,POE的星盤、技能、傳奇三者彼此連動所產生的變化,更堪稱是遊戲史上的一大天才發明。要論深度我幾乎敢篤定的說本作幾乎不太可能超車POE的。不過製作組如此選擇,我認為也是十分聰明的作法,畢竟POE那像天書般的系統機制對於很大一部分休閒玩家來說的進入障礙是較為痛苦。本作可以說是老少皆宜,新手蝦雞巴玩能玩得開心,想認真點的上網查個攻略抄功課,資深玩家則負責自行鑽研開創Build,都能找到自己的舒適區。不像是POE那樣,新手不抄作業絕對是自己先練廢幾隻角色,看想玩的Build卻一定又缺很多關鍵裝備,只能先選一些自己不喜歡的Build開始,稍嫌可惜了一點。
除了技能樹之外,天賦樹則是針對角色本身的強化,這方面則參考了恐怖黎明,不過相比於恐怖黎明中主被動參雜的情況。本作的天賦樹僅有被動,隨著投資的點數更多則解鎖主動技能。配上5種基本職業與各三種的轉職,最後紀元中的天賦樹乃至整體的Build花樣絕對是夠多的。
https://i.imgur.com/DAN8jbA.jpg
打寶系統,穩定正向的回饋機制
掉寶,作為刷的最終目的,必須要有動力讓玩家有目的的刷嘛。
裝備部分,可能是個人打寶運比較不好,發現目前的裝備種類可能還不夠多,傳奇打來打去總是那幾件。尤其是套裝所含的加成與獨特性似乎都還比較少。但是製作組聰明的在黃裝與傳奇裝備中間又多安插了一類"崇高裝",這類裝跟黃裝相似,不過會固定骰出一條加成非常高的詞條。所以對於我這類目前還達不到極品畢業裝備的玩家,能打到一條高加成的崇高裝就已經是有足夠動力去刷了。
再者,刷子遊戲到越後面,玩家要能打到比身上更好的裝備的難度自然會越來越高。所以取而代之的是製作組必須要維持讓玩家能願意留下來繼續刷的動力。POE採用了非常聰明的通貨機制,玩家去打圖,通貨就是穩定的產生,一分耕耘一分收獲,進而累積資產去買你想要的東西。而本作則採用了類似的作法,符文與詞綴材料也可以經由不停的刷怪穩定產出。且配上十分有創意陣營玩法,讓玩家可以透過"農",來穩定的獲取自己想要的裝備。遊戲中期開始,玩家可以加入天文台或商人的陣營,天文台可以提高玩家的掉寶率,增加打到好裝的機會。而商人協會則可以讓玩家進入拍賣場購買其他玩家的裝備。
https://i.imgur.com/Eyt4wDZ.jpg
至於聽到拍賣場三個字,經歷過暗黑三拍賣場之亂的玩家可以不用擔心,製作組藉由聲望限制,讓玩家必須先打怪才能去買東西,再加上相對穩定的金幣,讓經濟系統處在一個相對穩定的市場。不像是其他作品,後期的金錢跟辛巴威幣一樣完全沒用。最後再配上鍛造系統,讓玩家可以在一定程度上客製自己的裝備。
Diablo-Like遊戲中某一部份原罪就是吃運氣,打到就是你的,沒打到就啥都沒有。但本作藉由很多配套機制,讓玩家可以藉由農來獲取相應的報酬。在刷圖的過程中,玩家會拿到金錢聲望鍛造素材等等,進而去買裝、鍛造裝。一分耕耘一分收獲,這句俗語可能不會在你操蛋的工作中體現,但在最後紀元,這是真的。在玩家無論有沒有打到裝,卻總是能獲得穩定回報的情況下。於是乎,方便的刷寶流程,以及正向的刷寶回饋形成完美閉環,2024最新的電子毒品誕生了,玩家日以繼夜的跑圖刷圖。
去年時我還以為類暗黑作品的勝利方程式,是開放式世界與帥氣的坐騎系統,喔對,還有會叫的駱駝呢!
缺點與目前遊戲問題
至於有聽到有人噴最後紀元的畫質,那肯定是拿暗黑四的標準來評判的。雖然暗黑四再怎麼不勘,但論場景美術絕對仍是獨一檔的存在。拿一款中型作品來跟暗黑比顯然是不公平的。僅拿2024年的標準來說,最後紀元應該可以拿個中上水準,尚可的畫面貼圖,五花八門又各有特色的場景變化。只有角色裝備與技能特效沒那麼精緻而已。再者,同類競品中,你敢說最後紀元醜,恐怖黎明這老大哥絕對是不可能同意的。
https://i.imgur.com/SdYR9a4.jpg
除了美術之外,目前連線也是一大問題,每天晚上熱門時段都得排上一陣子才能進入遊戲,搞得我假日現在都只敢登入之後就不關機了。但玩家只要進入遊戲後,除了讀取地圖有可能卡之外,遊戲過程是沒甚麼影響的。
總結
當然,最後紀元仍然不是完美的,深度仍不足暗黑二三、恐怖黎明、POE這幾位老前輩。且我也不知道製作組將設計的如此"爽",會不會讓玩家迅速的高潮後玩膩閃人。
不過不得不說,跟天下武功,惟快不破一樣,天下遊戲,惟好玩不破。2024目前兩款暴紅的遊戲,帕魯與最後紀元,說實在的都不是甚麼創時代的新奇作品,都是把前輩取各家所長,配上各種讓方便機制後所產生的縫合怪,講到現在,最後紀元真的有甚麼新發明嗎?也沒有嘛。但就是好玩,就是舒服。
所以別再搞一堆花里胡哨的東西了吧各大製作組,玩家真的沒那麼難搞。
20年後,隨著暗黑三、POE、恐怖黎明這三款在10年代頗紅的作品熱度退去,數款作品曾經挑戰新主流的刷寶遊戲之王寶座。Wolcen很明顯失敗了,火炬之光3看起來也不是,更遑論正在快速死去的正宗續作D4,但最後紀元,若以1.0的水準來評斷的話,個人認為足以擔得起此中興的稱號。希望之後它可以持續更新,成為下一款如POE般的長青遊戲。
總結來說,如果你曾經玩過上述我提到的任何一款作品並且曾樂在其中,也被去年的暗黑四傷害過,覺得是不是你電子陽痿,老了,放心絕對不是,你只是沒遇到讓你硬的起來的作品而已,給新型瑋哥一次機會吧。
評分表
https://i.imgur.com/3htNGma.jpg
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推優文~~
有1~4點傳奇潛能的獨特裝(咖啡色)和崇高裝(紫色)融合
並繼承崇高裝的1~4個詞綴合成傳奇裝(紅色),超滿足的
推
看起來很葉 我自己玩 目前六十多級 體感是選錯副主職
業就很悲劇 不能重來 像我弄一個刀刃舞者 最後王是直接
被虐爆 拉貢練走位還能夠過 感覺就是 防跟抗性設計的有
點雜 我甚至不知道我該撐甚麼屬性 幸好我選線上模式 最
後找人帶過 然後開始刷命運 雖然選了商人 但依舊買不了
需要的裝備 要農類似聲望等級才能解鎖 靠著命運關卡必
掉的裝備 以及少數高掉落機率的關卡 勉強提升了裝備 到
了可以勉強秒小怪的程度 才玩起來比較順暢 打了其實不
少其他職業的暗金 但一開始別全部賣商人...那個設計根本
沒寫清楚 否則等你想買裝的時候就會發現 我怎麼賣了一堆
裝 結果買不起我要的 然後BD其實很死亡 我刀刃換了不少
技能 有些技能放招後的僵直 會直接死掉 目前還沒辦法一
招無腦刷過去 只因為我沒有打到也買不起我要的裝備弄殘
血滿爆流 建議大家除非真的有愛 否則術士是目前版本最
推的的吧 意思就是 平衡並不完整的遊戲
推這麼多文 我只看懂一件事 就是你不會玩
評分表有夠靠背wwwwww
我是剛玩符文法師 以前玩過遊俠自己摸索也是很會暴斃
現在就直接抄作業開玩了
推 字字句句都彷彿在嘲諷DDDD
cp值緊跟時事
只要一個D的價格,但比DDDD還好
推一個評分表
每一天LE心得文都彷彿是為了臭DDDD而存在XD
篇
用心
超討厭那個全地圖炮台 整個遊戲被這玩意搞到很煩
5樓只是不擅長玩遊戲吧==
我實際買了之後,畫質不覺得多差,比暗黑二好,只是感覺很
複雜,目前剛通關主線,裝備的強弱都還不太懂
玩召喚自己亂玩很多屬性其實不太懂58現在也是感覺傷害不足
有一說一我覺得他技能重製需要的代價太高,要學天賦就好,
我不想要每次重製玩還要練級,代價越高大家都只想要抄作業
,其實跟暗黑通病一樣
我要自己配就是要隨便改 技能那個基本上限好低
推!好文
技能重置確實代價偏高
建議新增一個符文可以用來重置技能
來源就+1技能的裝備機率拆出來
我亂想的==
我覺得練新角色比較麻煩,主支線都要全部重打
技能的話其實後面重練很快
不是有捷徑可以跳嗎
雖然我看不懂
好玩 最近喚鷹剛到巨石
後面地圖技能重置很好練
跟那坨高清狗屎簡直贏麻了!!
我自己買了用掌機玩,覺得不太順手,只能退了..
希望可以一鍵重置天賦 一個一個點有夠麻煩
五樓推文一堆其實就是不會玩,死掉都有說主要傷害屬性
除了重練新角就是了,都過了主線直接可以隨機打地圖就好
推優質
話說我目前在打3個90等 一直覺得這遊戲怪好像不夠密集
後面會比較好嗎?
你已經在打monolith的話就是那樣
技能重製是初期試錯比較累 後面換一個技能專精其實很快
就又練回20了 選職業專精前也有再一次提醒不能後悔
你自己甘願選了一個能怪誰呢...
我記得主線主力技能過不了,選一個非主職遠程一樣能風箏
技能天賦重製後面打巨石兩三場就練滿了其實很快
一場大概一兩分吧非常輕鬆
但是職業專精對還在自己摸索哪個技能順手的新手的確
比較不友善,很多技能還要投入大量點數以後才能試
試完全技能以後覺得「啊,這職業還是不適合我」以後
現在都是護盾紀元 沒辦法真男人硬砍
只能重練一隻,有的人可能摸個兩三個職業都不順就放
棄了
不過小團隊更新也沒辦法太快 一些下水道職業可能還會再
爛一陣子
D4都被噴爛的一鍵重置這款一樣沒有
beast master有松鼠流,推薦
這類遊戲好玩的應該是打到一個特效我就可以想換馬上換,前
期不舒服怎麼會想玩到後面
刀刃絕對不爛應該說,maxroll排名在s級的耶,強的職業
遊俠都包了一半了
刀刃明明很強,而且還不只強一種流派...
還不錯的遊戲 覺得沒有網上吹的那麼好 但確實還滿好玩
總之 我的意思是 刀刃在主線結束 前到成形之前 會比較辛
苦 而且公頻也常有人卡王 然而有些職業是沒有這個問題
的 這就是我說的平衡問題 另外我的刀刃剛過七十了 還在
玩
是說你應該要設過濾器全排除其他職業裝 別浪費時間
有需要碎片的重要詞綴再設顯示就好 不必辛苦搬磚
才70能搬的磚也沒人要買
我覺得現在的問題是end game有點無聊
爽感到是真的不錯
原來遊俠很強喔 想說開始玩前幾乎沒人推
然後刷那個祝福真的是滿燥的XD
end game再無聊也不會有D4無聊啊,我從來沒有練到100等
過==
剛開始玩還無法接受的是過/傳送地圖不順暢,不曉得是設計
不良還是網路問題;簡中也是較看不下去,且翻譯很像丟goog
le翻譯的感覺,裝備常出現「。。」的字
D4是有朋友一起玩,賽季1爆肝刷到100等,很快賽季不到一半
就棄坑了
說技能重練代價高是有重練過嗎?低等技能升很快 打沒多久
就追回之前進度了
沒打到後面才會覺得專精難練吧
變電箱笑死
調畫質的時候看到那個靈媒 真的超好笑
優化很爛,有些流派會卡成ppt
CP值,花大錢吃難吃的日本料理還要被老闆揍到送醫院
後期你要換技能就是找一個經驗節點打完之後先不要領獎
勵 先把技能換好以後再吃書 直接就可以重新滿20等
上面那個講一堆就是你不會玩而已 這種遊戲本來就是
要研究bd跟湊裝備 隨便亂點都能爽玩到底的話其他人
研究的人都是白癡哦 菜就多爬文
裝備上面的點是顯示前後綴數吧?
真假 原來直接吃那個經驗書就能升技能,我還以為是要一
直用技能加熟練度
不用搬石頭的智障操作,就屌打d4了
玩一點比d4流暢太多 但實在沒空玩 加上語言跟美術不佳
就放著了 反正便宜
過主線的時候怪多到會把你卡住 進時間線反而有時候在逛街
這個我幾年前玩就有的問題 感覺是不會改了
好可憐喔舉不氣來
d4已經沒救了,到現在s3倉庫搞不定過濾器生不出來,
洗嘟嘟票bug也修不好,當初我還買終極版真的是頭殼
壞掉
靈媒笑死 +1
玩家合力開發LE做到的優點 為什麼2200大作D4做不出來?
會被拿來比較很正常
發售以來D4改來改去 好像怕玩家玩得太舒服
隨便一樣倉庫大小就差多了
光是倉庫大小差異這個點 就足夠讓人棄D4轉LE了
這集市再不加上點限制~早晚會拖垮伺服器的
用心評論給推 評價笑死
法刃的粉碎打擊都順順過章節了 很難想像有build無法打
最多就是不能站著吃招平A到底 但職業有強弱差異是肯定
現在的商人公會限制超多吧,而且賣東西查價很麻煩我根
本不想用
商人公會就是要你也要掛東西賣阿 所以很多零元售
所以0元售有什麼好處啊?還是單純佛?
賺聲望 吧
這是賣斷遊戲有些東西用不到丟上去送人很正常吧。
渠道 唉
人爛怪遊戲 建議別玩
台南變電箱是什麼梗
常常炸掉或停電吧 XD
5樓真的明顯超級菜雞 直接把自己不思考 不會玩講出
來XD
然後游俠才是最推的 跟術士一樣的盾 但是全部王都用
秒的 全螢幕清怪
技能重置後面妳知道多好練嗎 我一場直接10等到滿等
……
所以後面想換技能都是無痛直接換 反正刷一場就滿等
了
我客觀說 這種遊戲就是有強弱差異 還有適合
拓荒 刷圖 打王的差異 這款一開始 守衛肯定最無腦
你弄個撕裂 有小範圍還又痛 本身也偏硬
阿法師一開始 單體範圍都沒那麼痛跟無腦還軟
但後期 前者直接下水道 後者三專精職都中上游
同拿D4來說 一開始野蠻拓荒就差 法系很爽
然後這種遊戲 除非你有POE底和時間多
不然想自己想出好的BD又夠強很難 直接參考
或抄別人BD是很正常 你就當是比如打LOL
看高手說這角色強度如何跟配裝玩法
這遊戲最難玩的是進戰薩滿嗎
評分表真有才
標竿太好笑了
36
推文有人推一大串什麼選錯職業沒救 被王虐爆之類的 你如果是選熔爐騎士我還會覺得你有幾分道理 選S tier的刀刃舞者那完全就是你不會玩而已 附上Maxroll tier做個參考38
原文恕刪,借串分享 作為一個多年Poe玩家/恐怖黎明300h/最後紀元1.0前90h、1.0後90h 還是想分享一下這個遊戲的缺點 (雖然大家都在跟DDDD比優點) 先說恐怖黎明是我玩過僅次於Poe的同類遊戲21
我也來稍微分享一下遊玩的心得,基本上算個人目標有小畢業了 主要玩的死靈,因為喜歡WC3阿薩斯、天譴軍的關係,遊戲有類似的選擇都會優先選,除此之外就是中老年,想偷懶一下了 前期都算玩的挺順利的,什麼冰弓骷髏手、冰法、冰白骨魔像、憎惡體大哥什麼的,主打我一個什麼事情都不用做,就看他們平推打拉貢蛇女 開巨石後也都打的很順,但傳奇腐化一開,這懶人打法就真的完全不夠力了,小弟們打的慢先不說,還很容易暴斃,明明召喚物生物生命也加很多了,小弟也都有把菁英化點出來
爆
[心得] LAST EPOCH 1.0 體驗心得兩年前就買了,只玩了十幾個小時就放置, 這次趁D4S3暴死、1.0大更新上線就來玩看看 目前玩到巨石90等正在慢慢練,用的是符文冰爪 玩的離線版,反正D4也習慣這樣玩了。 所以伺服器的問題也沒遇到,但後續官方還是要解決。91
[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀《暗黑破壞神4》打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀有」 網議:撿寶完全沒興奮感 《暗黑破壞神4》已經發售有一段時間了,許多玩家都已經達到 100 等滿級並且開刷。然 而,滿級後的遊戲獎勵卻讓許多玩家擔憂,許多玩家都表示,《暗黑破壞神4》滿等後的 裝備/戰利品系統機制是一個令人失望的遊戲體驗,缺乏發現那些酷炫獎勵的興奮感,並46
[問題] 暗黑2 只想體驗劇情的話推薦嗎?沒有說特別喜歡農 但是蠻喜歡刷寶推圖慢慢成長的過程 諸如像是POE 或steam上俯視角的打寶類如 恐怖黎民,火炬之光2,泰坦之旅,Chronicon等等都玩過42
Re: [情報] 最後紀元 last epoch 正式版要上啦一款遊戲是不是被有熱誠的人設計出來 玩家是都能感受到的 拿BG3跟D4來說 一個發行之後大爆紅 一個發行前大家期待26
Re: [情報] 最後紀元 last epoch 正式版要上啦D4這一季已經死透了。 就看玩家會不會穢土轉生了。 XGP 3月底的免費上線也只是飲鴆止渴。 最後紀元1.0即將上線,這一年多進行了很多的改進, 最主要還是因為有富爸爸騰訊入股,跟GGG一樣, 只出錢,不干涉工作室怎麼玩,18
[心得] 刺客教條 維京紀元前言: 由於隔壁棚作品大暴死的關係,繼續慢慢玩刺客教條最新作品,維京紀元,其實剛好在維 京發售前破完奧德賽,只是維京接著發售,我也接著玩下去,所以奧德賽的心得還沒補, 等之後有空的時候再補,這次維京紀元,剛發售的時候災情不少,而且還有PS亞洲閹割版 本的問題,加上隔壁棚大作發售前拉大玩家的期待,導致維京紀元從發售以來,關注度並13
[情報] 刺客教條 維京紀元石頭裡藏武器?石頭中發現秘密武器? 《刺客教條:維京紀元》總監回應這只是暴力破解法 《刺客教條:維京紀元(Assassin's Creed Valhalla)》是 Ubiosft 近期推出廣受好評 的最新系列作品,《刺客教條》的暗殺元素回歸,但是新加入的 RPG 系統仍然得到保留 ,玩家同樣會在探索開放世界的途中取得各式各樣的傳說裝備,來讓角色變得更加厲害。10
Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢d4出了以後很多人會拿poe來比較 其實沒什麼好比的 因為性質根本不太一樣 d4就傾向於mmorpg了 沒人會認為poe屬於mmorpg吧?8
[閒聊] 暗黑刷寶遊戲最後紀元 破17萬上線峰值自 2019 年 4 月展開搶先體驗上架,類暗黑刷寶遊戲《最後紀元》(Last Epoch)在昨(22)日推出 1.0 正式版,在 Steam 一舉突破自身玩家上線峰值的最高紀錄,目前最高已來到 17 萬玩家同時上線,同時也成為近期因太受歡迎而伺服器被擠爆的人氣遊戲之一。 在本作,玩家共可選擇 5 種法師、遊俠、野蠻人、侍祭與守衛等核心職業,並從中發展達 15 個進階精通職業,並且還有上百條的技能樹與裝備鑄造系統。1.0 正式版則是帶來馴鷹者、術士專精、全新怪物與大量模組系統翻新。 事實上,《最後紀元》自搶先體驗階段期間被廣獲 Steam 玩家予以極度好評的口碑肯定,Eleventh Hour Games 這幾年來傾聽玩家社群的意見改善遊戲並逐步擴展團隊規模,從一支少數不懂遊戲製作的小團隊成長到百人規模的團隊,而《最後紀元》1.0 正式版則是他們開花結果的心血。 又一款突然爆紅然後伺服器炸掉的遊戲,最近好像挺多這種遊戲的,帕魯、絕地戰兵2、霧鎖、最後紀元2
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