Re: [心得] 《黑神話:悟空》的偏好評心得
※ 引述《cygnusx523 (日本搖滾の最高!)》之銘言:
: 優點
: .過場動畫是電影水準,像在看劇!
: .人物的動作相當流暢,行雲流水!
: .戰鬥方式能自由搭配,樂趣十足!
: .所有配樂都極富韻味,百聽不厭!
: .場景美術是業界頂級,流連忘返!
: .介面充滿了中式美學,可稱藝術!
: .劇情既優秀又很寫實,震撼人心!
: .章節的動畫蘊含哲理,別出心裁!
: .技能點數可免費重洗,實在方便!
: .到處都藏著細節巧思,誠意滿滿!
: .每隻王的設計都不同,花樣百出!
: .還有豬八戒的神改編,超級討喜!
: .整體沉浸感完全拉滿,重走西遊!
: 缺點
: .沒有提供地圖或引導,迷路到暈!
: .鬼打牆般的探索路線,令人難受!
: .萬惡空氣牆倒人胃口,真老鼠屎!
: .孫悟空本身甚少著墨,實屬遺憾!
: .輕攻擊完全沒有威力,像在抓癢!
: .第六章明顯是趕時間,就是大便!
: .字幕太小又不能調整,眼睛脫窗!
: .攻擊判定難打細腿王,需要改進!
: 總結
: 優點遠大於缺點,體驗也遠大於挫折,
: 玩過一周目後,那些缺陷也就習慣了。
: 原價買也是大賺!
: 這遊戲真的是值得深挖,好深刻,
: 眼睛震撼,心靈更是震撼,
: 就算王全部都打過了,裝備技能都滿了,
: 遊戲裡的劇情,還有它要說的故事,
: 還是令人震撼,
: 重聽音樂又是各種後勁十足,
: 令人深深的意難平!太毒了!
: DLC一定要讓千萬個天命人一起打上天庭救四妹啊!
: 我一定要幹爆那個叫做鶴仙人的咖小啦!
這款我覺得打發時間還不錯,
但如果早兩年,甚至拿來現在跟艾爾登法環、
甚至跟曠野、王淚這些作品比的話。
我是覺得遠遠不足。揭去西遊記的面紗後,
它骨子底下只是一個地圖引導很差,美術底子好的打怪遊戲。
劇情一下破裂化要讓你猜,但一下又要劇情化強拉你共情。
這樣很難作到合理化好嗎?
就像第二章打黃風大仙好了,一下他幫你,但等會兒又要跟他開打。
我是覺得情感割裂感滿滿。
雖然是吃人的妖怪,但天命本身就是猴子,
你不能用人的角度去看這些精怪的想法。
至於動作系統,我是覺得作壞了。
基本上只要識破點出來、翻滾翻得好,
目前打到第三章,大部分的頭目都能作到初見殺或是二殺。
卡我比較多次的也就小驪龍跟虎先鋒還有第一章幽魂。
不是我在吹,我可是個手殘到隻狼連山內典膳都打不過的男人(挺)
幽魂本來以為是大樹守衛一樣的守門員,隨時都可以打,
就繞過去把金長老給幹掉,想說金色大頭我都初殺了。
藍色大頭還不就小兒一枚?結果他就收掉- -
更。
後來才發現這遊戲真的不看攻略會很多王找不到。
網路上一堆人都找得到,像第二章的瘋虎,
最好是真的有人光看遊戲內的提示就知道這邊有隱王啦。
九成九就是遊科洩出去的吧。
跟柯拿米的經典上上下下ABAB一樣,沒有工程師直接說有這測試碼,
誰會知道能這麼找?
然後不愧張,打了十幾個小時,有一半以上時間 ,
是在迷路跟找路。竹林山外我就卡了一個半小時,
愣是沒找到白衣居士。後來查攻略才跑到。
然後前戲一小時,提棒收工三分鐘(  ̄ c ̄)y▂ξ
有人說這遊戲很魂?
我完全不覺得,我覺得他只是縫合怪,
把MH跟魂系的要系給加一起而已。
好玩是好玩,但要說跟天花板的其它作品相比,
它無疑還不夠位列仙班。
只希望他能起到拋磚引玉的效果,讓其它人看到單機市場的龐大性。
而且好玩才是王道。
個人評級:A-
艾爾登法環、曠野之息:S+
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還好吧..法環沒看攻略你也搞不清啊
42
[閒聊] 黑悟空難度是不是偏高?大概也玩了十幾小時 目前玩到第三章 一開始不知道第二章的最終 boss 黃天大聖要拿定風珠 至少傻傻卡了快一下午 網路搜尋一下才知道要拿任務道具 第三章什麼亢金龍 魔將.... 好像幾乎很難初見殺54
[問題] 黑神話悟空 棍勢目前還是只會用劈棍 發售前大家說很好用的立棍 找不到什麼使用時機 還有戳棍 偶而拿來遠程戳一下...52
Re: [心得] 黑神話5小時心得這遊戲確實比較像是隻狼線性闖關的設計 我能明白為什麼許多媒體評測會說地圖設計不太好 這遊戲其實很多隱藏小路都藏在小徑或小縫中 或是類似打青蛙前上方破壞柵欄之類的 問題就是每次探索後有機會是空氣牆或新路 就會讓人無所適從或煩躁50
[問題] 請問RDR2 大概要到哪裡才開始好玩呢今天開始玩這款XGP上架的遊戲,目前完成1-4 進度3%。 操作起來不是太順暢、目前也還感覺不出哪裡好玩,但這款遊戲能得到很高的評價,一定 有他故事動人的地方。 請問大概要到哪裡,才能開始感覺這遊戲好玩呢? --33
Re: [閒聊] 一些到目前為止玩黑神話悟空的心得(無雷)內文有雷 支線還好 他就是要讓你多看劇情自己去體驗 所以第一週目我基本就是不看參考自己開出來的 基本上馬哥 虎弟 禁咒 定風珠 袈裟 四妹都能開出來21
[心得] 黑神話悟空:有意思的擴寫,真的再續西遊先說美術建模跟音樂兩大技術力指標好了,不得不說《黑神話:悟空》這一次的確做得很 好,而且很多中國的元素與民俗技藝都很恰如其分的被融合到遊戲裡面,例如第二章的陝 北說書形式的配樂,並不會有為了放而放的感覺,在這些元素加入之後對整個遊戲來說是 加分的。 而美術的部分,首先雖然男女角堪稱俊男美女,但「人類角色只能帥/美」的問題還是存9
[問卦] 要買艾爾登法環嗎?欸 是我啦 黑魂3跟隻狼我都全破過啦 不過這款剛上不久bug好像蠻多的 效能最佳化也做的不是很好的樣子13
[閒聊] 也可以做一個台版西遊記遊戲現在3d也不是什麼高深的技術 這次黑神話是偏重於動作與boss戰鬥 台版的就做得終於原著 畢竟也是不少人對於黑神話並不是西遊記故事 有點失望。(就像我)1
Re: [閒聊] 黑神話悟空是不是消風的有點快?以下有雷: 一般像是我有玩到白金的像血源或隻狼 過了大半年了還有一堆解析分析的細節影片 法環解析 更是在兩年間養活多少對岸up主 我自己也很愛看這些解析影片 每次新看都有小細節3
[問題] 黑神話 瘋虎到底吃村民沒有啊本來打到火焰山了 不過看妖怪介紹裡 說老虎兩兄弟本來是想殺掉黃風大聖 結果瘋虎不敵 哥哥為了救弟弟才做了虎先鋒 於是瘋虎躲在水井下一直苦練武義只為找老鼠報仇