Re: [閒聊] 江湖十一重製開發日誌1
我遊戲都快半年沒開了...
還在那開發日誌
人家大俠立志傳都更新到多一倍多東西了
你還在那開發日誌 根本沒上線??
你先開發完真的可以大改版讓人更新玩到在發日誌文吧
整天在那刷存在感我還真忘了有這遊戲了 我當初還是首日購入的
玩了二輪通關沒那麼糟阿 第二輪還可以繼承能力天賦 悟性點
身上一堆金色神功 加上隊友張三豐 根本打遍天下無敵手
找那些90幾評價的絕頂高手切磋甚至殺它們都輕而易舉...不過它們很會跑就是了
你輕功要高它們很多才有機會抓到殺掉 我後面主線通關都在地圖上清場 玩到膩了
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上篇推文看到日誌就作者人真好我也是笑死
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真的 還有人在那邊他們堅持我支持 不懂中國人?
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翻了一下日誌,他們想重製大改,要改出個東西大概至少一年
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所以先發日誌先餵餅+測風向吧,倒不是不能理解
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我是覺得知道自己做錯了有想要改是好事啦
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當然這跟他們當初說不做EA想直接給玩家完整性遊戲體驗
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放在一起看就顯得有點好笑,結果直接正式版還是得當EA修
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當太吾第二,太吾至少生出來了然後還在更
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大俠立志還不錯,一直有在更,不過今年太多遊戲還是等完
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整版再玩
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反正我也沒買,要是人家真的能回爐重造,弄出好東西
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,到時我再買也沒差啊
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順便一提太吾是封閉開發完全不透露消息被嘴,怎麼這
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個定期報告自己開發進度也被嘴?
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大俠已經完破百了 蠻有心的
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太吾進度雖慢但還行 也有ROUTEMAP給你
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當太吾第二那被罵爛也很正常啊
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隨便啦反正發不發公告都會被罵
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牆國遊戲ea都這樣習慣就好
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[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。7
Re: [閒聊]幻想水滸傳原團隊新作《百英雄傳》2023年借一下這個標題 這個製作組在KS上的開發日誌算蠻穩定的更新,大概一個月1次 會放一些人設跟村山講的開發狀況,目前看起來算是蠻穩定的 此外最近一次的更新說他們會參加線上TGS的發表會 10/1號有505 Games的發表,有興趣的人可以注意一下7
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