[閒聊] 江湖十一重製開發日誌1
沒有跑路的二姐剛剛發布了江湖十一重製更新
https://steamcommunity.com/app/1816570/eventcomments/3835424220123399366
二姐:
二月我和龍斷天決定開始重製遊戲,
我們計劃製作全新的江湖演化和門派玩法,
並革新戰鬥系統,『重製遊戲劇情』及其它俠客扮演養成玩法。
經過不斷的開發推進,重置工作目前終於有了階段性的進展
,我們也會定期更新開發日誌,努力一步步來重塑這個江湖世界。
2023年2月至5月重製開發進度
戰鬥系統革新開發已初步完成
武藝養成系統重製開發已初步完成
功法技能重製開發推進中,目前已完成175套功法及相關技能的重製工作
新武技開發推進中,目前已完成126個武技技能的開發工作
角色NPC重製開發推進中,目前已完成23個NPC的相關重製工作
新門派系統開始製作
新江湖演化系統已經開始製作
江湖世界地圖已經開始進行重製
戰鬥更動詳見連結
https://www.bilibili.com/read/cv24049100
更新的戰鬥影片
https://www.bilibili.com/video/BV1BM4y1e7ah
是我的錯覺嗎?
我怎麼覺得戰鬥更動
只是從複雜的東西改成另一種複雜的東西?
另外劇情跟門派的作用、人物養成還是看看後續怎麼改吧
唉.......
--
直到今日 我對這款遊戲還是保持著高度的熱情
就不能學學覓長生一樣做一點更一點嗎
覓長生也搞過系統大改、UI砍掉重練、平衡推倒重來
但人家就是一到兩週一更來聽取大家測試建議
你憋氣搞五六個月重製,做出來的又不一定對
億駝答辯 加油好嗎
戰鬥看上去變更複雜,能研究的搭配變更多
以前虐菜打雜魚還要拖半天的情況應該會改善,就算沒帶致
勝招
只要威力差夠大,一兩招的累積優勢大概就湊滿十點,直接
勝利了
但就算戰鬥變更有趣,養成、劇情和其他毛病沒有大改的話
,應該還是不太吸引人
以前打只有低武的路人直接第一招開殺招很大機率可以秒掉
我覺得應該要先好好規劃想讓玩家玩什麼 著重強化那方面
的體驗 而不是大雜燴好像什麼都有 但很空洞
除非換人主導吧,這片我覺得不會有救了,眼裡沒有玩家。
態度算不錯吧...東西爛到沒救了還想去修
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