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[情報] 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

看板LoL標題[情報] 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕作者
zhtw
(餘燼)
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開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

https://lol.garena.tw/news/articles/5018


大家安安,今天要來向各位報告一下今年稍早由各位玩家票選出來的英雄重製:烏迪爾的製作近況。近幾年,我們都會向各位玩家分享大型重製的製作進度,各位玩家都很喜歡這樣的方式,我們也能藉此及早獲得意見回饋,調整開發方向。這看起來是個開發團隊與玩家皆大歡喜的雙贏局面呢!


進入重頭戲之前,先來複習一下當初我們把烏迪爾列入重製投票的原因,以及重製的目標。烏迪爾之所以被列入重製投票,是因為他是目前遊戲中僅剩的幾位外觀非常非常過時的英雄。除此之外,他的遊戲玩法也已經有十年那麼老了,感覺起來也真的很老舊(舉個例子,相較之下李星過了這麼多年玩起來還是很讚)。


基於上述原因,我們對於烏迪爾重製的主要目標如下:


保留烏迪爾的姿態轉換形象,並讓他繼續是個主要以普攻/近戰為主的英雄。我們認為這就是烏迪爾獨特出眾的地方。為了讓它的玩法更加現代化,我們會讓他的姿態與近戰攻擊模式更有吸引力,添加操作深度,也讓烏迪爾做出帥氣動作的時刻更加明顯可見。(目前的他實在沒有那種能帶來高潮的精采時刻)。

我們想將烏迪爾的視覺外觀升級至現代的英雄聯盟標準,但讓他整體的戰士薩滿主題保持不變。我們的目標是以目前的烏迪爾視覺為基礎,使其更上一層樓,而不是打掉重來。

背景故事部分,我們想讓他的遊戲形象更加貼近他近期在故事中被描繪的樣子,並與弗雷爾卓德有更強烈的連結。


下面,三名正在製作烏迪爾重製的開發者將會帶來更加深入的報告,介紹目前正在摸索中的烏迪爾遊戲玩法、美術風格、背景故事的設計方向。



姿態變換

Stash “Stashu” Chelluck,遊戲玩法設計師:


哈囉!我是 Riot Stashu,想來談談這位熊鳥人的遊戲玩法開發進度。


接下烏迪爾的重製計畫時,我真的非常興奮,因為我和烏迪爾其實有段陳年淵源。我已經玩英雄聯盟超過十年了,但是當年第一次看到烏迪爾技能組的那股震撼仍然記憶猶新—全近戰,沒有大絕!?太狂了吧!我深深迷上了他,並立刻展開了一段百變姿態之旅。我先學了如何用鳳流打野,但很快就拿他改走上路,用紅精煉一等虎流 A 出首殺,把對手打的措手不及。最終我還是喜歡上了其他更有技巧性的英雄,但我永遠會記得和烏迪爾一起大殺四方的那段時光,他在我心中永遠占有特別的一席之地。


https://imgur.com/RtcnFXW.png

圖 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕



自烏迪爾推出以來,英雄聯盟中的一切似乎感覺都已物換星移,但不知怎麼的,他的經典風格卻總能撐過時間的考驗。即便是處於現今節奏更快速、距離更長遠、更大更嚇人的世界,烏迪爾就是有辦法跟上腳步,用他簡單粗暴的技能組打出不輸人的表現。他的熱門程度在多年來起起伏伏,但是總會有不少玩家支持著他,準備用百變的姿態起舞,在峽谷上殺出一條血路(尤其是最近看到他橫掃職業賽場的模樣後)。



所以我想說的是,他簡單易懂的近戰風格可能不是每個人的菜,但烏迪爾的玩法確實經得起時間考驗。這位全近戰武鬥家已開創了自己的獨特市場,因此我們的計畫是在這次重製中保留住那位被眾人熟知與喜愛的烏迪爾。你可能會問「如果他那麼優秀了,幹嘛還要更新他的遊戲玩法?」是這樣的,我們認為烏迪爾的核心部分非常強大,但還有兩大部分需要改善:


差異性/精彩時刻:烏迪爾的遊戲節奏從他 2 級開始就幾乎一成不變。沒有大絕或其他特別突出的強力招式,還有個被動叫他「一直切就對了」,烏迪爾整體目前只有能夠連續不斷施放且只具中低影響力的小招,卻沒有其他英雄那種驚為天人的精采時刻。我們想改進這一點,並加入幾個特別時刻,讓眾人能在此時關注烏迪爾,看他做出一些更搶眼的表現。


主題展現:烏迪爾的「動物薩滿 x 武術高手」主題單純聽起來是滿炫的,但感覺沒有妥善地與符文大地連結在一起。如果烏迪爾能使出弗雷爾卓德強大神靈的力量,那烏龜跟猴子是怎麼回事?這些動物本身沒有什麼問題,我們也想盡可能保留原本的烏迪爾,但是我們認為一些主題上的調整,能讓烏迪爾與周圍的世界以及交手的人有更動人的連結。無論我們做出怎樣的主題改變,都會在遊戲玩法上展現出來,讓烏迪爾更加出眾。



總而言之,烏迪爾的遊戲玩法更新將會處理下列缺陷:增添差異性(與精采時刻)與更強烈的主題展現(詳情請見底下背景故事的部分!)。根據這樣的想法,我和其餘的設計團隊成員討論了烏迪爾的核心概念,並決定會試著保留下列特色:



烏迪爾的技能組擁有 4 個基礎技能,使他變換姿態(沒有大絕)
烏迪爾沒有需要瞄準目標/遠距離的技能,也不會有長距離衝刺(他是全近戰的)
根據出裝,烏迪爾可以造成並/或承受大量傷害
烏迪爾可以選擇點滿不同姿態,並根據該姿態有不同玩法(虎流 vs 鳳流)


這些較高階的東西都整理好後,我們便開工了。實際上進展如何呢?團隊集思廣益,想出一大堆可行的點子來提升烏迪爾的精采時刻。我們提出了各種改進方向,例如:「烏迪爾會根據第一個點滿的姿態永久獲得一個超級 BUFF」、「烏迪爾可以同時啟動兩種姿態」、「烏迪爾擁有大絕,能讓他變身為當下姿態的神靈化身」等等。



在審視了各式各樣的構想後,我們很興奮地嘗試了一個版本的烏迪爾:他有類似目前的 4種姿態,但有時能夠使用 4 種姿態的「超級強化版」。



這個「超級強化版」技能組的原先調性是:姿態未被使用時會有增長力量的被動效果,假如烏迪爾有好幾分鐘沒有使用某種姿態,該姿態會獲得「超級充能」,擁有某些特殊且更加強大的效果。大家都很高興看到被遺忘的姿態仍有使用價值,我們便嘗試了這樣的設計。結果還滿褒貶不一的:這項能力很難被善用,並經常牴觸玩家一般想達成的目的,但是能夠強化力量並施放超級強化版的姿態仍非常令人興奮!



在各種不同版本「超級強化姿態」的測試之後,我們認為這個構想是有搞頭的。目前我們正在測試一套技能組:烏迪爾可以重新施放啟動中的姿態,藉此使用超級強化版(有冷卻時間)。我們仍會考慮其他可行的方向,不過你可以先看看下面這段烏迪爾施放某些[實驗性]姿態與重新施放姿態的影像:

https://youtu.be/W7HJaPj-yS0

他的第二條能量條代表重新施放的冷卻時間,但在這段測試影像中,冷卻被大幅降低。

(另外,是的你沒有看錯,影像中有一段指向技能。我們在實驗時打破了一些烏迪爾的核心規則,用以測試一些設定的限制是否高於實用性。在這個例子中,「全近戰」的設定似乎是正確的,因此我們決定遵循這項設定。)



我的下一個計劃是探索「超級強化姿態」可以多強大。它們該是基礎姿態的簡單升級版嗎?又或許可以有更多差異性?強化版能加入哪些超狂的效果?還有更多可以探索的。



報告就到此為止啦!請記住:我們還在開發的初期階段,上述的任何東西都有可能改變,但我對目前的調整方向挺滿意的。感謝你們的閱讀,很高興能與各位玩家分享我們的開發進度!


獸性大發

Justin “RiotEarp” Albers,概念美術:

烏迪爾已經存在遊戲中很久了──也親眼目睹了符文大地的世界中各種事件的發生。他在
英雄聯盟中是一名非常獨特的英雄,因為他能在戰鬥中引導強大的神靈之力,代表他有這般高超的駕馭能力,但他的外貌卻非常簡樸原始,甚至可說是不起眼,更像是一名僧侶。沒有超巨大鎧甲、額外的四肢、惡魔之角,或其他類似的東西,就只有原始的、隨時準備好應戰的自信──那只有來自弗雷爾卓德之人才會具備的氣度。



在四月分享的第一批形象探索草稿中,我們團隊著重在「山中武鬥家、野性德魯伊、綜合格鬥薩滿」的概念,知道各位玩家也偏好這三個形象讓我們更有自信了。我們可能會使用當初的其他形象探索作為「極獸霸魂」造型的設計靈感,例如「神靈祈求者」的形象。至於經典造型的烏迪爾,我們想要優先呈現他的近戰風格,畢竟到頭來,他仍然是用物理普攻痛扁敵人。「極獸霸魂」造型更偏向精神領域(很明顯吧),讓我們能放入較多精神能量的視覺特效,讓兩者都能有各自獨特的風格。


https://imgur.com/4cRE9Mt.png

圖 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕


既然對他的基礎風格有想法了,我想探索如何在視覺上呈現他所引導的獸魂能量。
https://imgur.com/7T8shbh.png

圖 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

接下來的目標就是將他的主題性統整為三個視覺標竿(至少這能在我腦中幫助我釐清他的主題優先順序)


弗雷爾卓德原始薩滿:由鹿角、長髮與毛髮中的羽毛/飾品所代表。

操使獸魂的強大近戰鬥士:要注意的是他的體型—強壯但不是精壯、肌肉結實但不是健美選手、雙手/指關節上捆有簡單的鬥士繩索、雙臂上留有空間刺著他引導的動物,同時他的角會表現出與其相對應的元素(閃電、火焰等等)。

四處旅行的神靈行者:愛歐尼亞的旅程使他歷經磨練,最終學會駕馭的能力也與精神領域有了更深的連結(串珠項鍊、愛歐尼亞繩索腰帶、刺青/印記)。

https://imgur.com/XC4bvc2.png

圖 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

我得先承認,之前第一次公布的草稿圖中,烏迪爾的頭髮有點怪怪的,很多玩家都有跟我們提到這點!當初是想讓他有更乾淨明確的形象(像是格鬥遊戲的角色一般)以代表他的近戰能力,但是為了做到這點,使得烏迪爾太過偏離他四處遊蕩的薩滿生活型態了。他在森林中生活,不是在街頭混的,我們也因此探索了一些較符合他生活型態與野人風格的外觀選項。
https://imgur.com/2SguMLn.png
圖 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

為了完善整體的設計,我們有了一個酷炫又獨特的想法:為烏迪爾加上動物的刺青,代表他引導的神靈能量。而他頭上的鹿角令他的人物輪廓更加明確,那是世界各地的玩家都能理解的薩滿視覺代表。我們也曾試過將鹿角放在肩膀上的版本,但那看起來更像是一套盔甲,而放在頭上看起來有趣多了,因此我得想出辦法讓這個附屬物看起來合情合理。還有別忘了,這位老兄毛很多!
https://imgur.com/ELvUiiy.png
圖 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕


下一步,我們會想出每個姿態看起來是什麼樣子—我們想讓每個姿態都感覺很強大,並盡可能具有弗雷爾卓德動物的特色。當然還有很多的部分需要努力,但我們想先跟各位分享未來的方向囉!


尋找烏迪爾的心聲(或眾聲?)

Dana Luery “griddlebones” Shaw,故事作家:


團隊開始進行烏迪爾重製時,我們討論的第一件事就是:他已經有些很酷的故事了。
Skiptomyluo 的短篇故事「與眾聲同行」以及 WAAAARGHbobo 的「被咒者的沉默」都描繪了一名人類與神靈、人類、動物、眾神的矛盾與衝突,大多時候甚至是與自身的衝突──
在動物本能與磨練駕馭之間;在物理世界與神靈之間;也為過度緊密的連結與冷若冰霜的孤立之間掙扎兩難。他處在這種意味深遠的兩界之間,每一塊自我都在互相衝突矛盾,但仍有辦法在其中尋得平衡,在數不盡的眾聲中尋得自我。

對我而言,這不是需要重製的英雄,而只是需要升級的英雄。

我們不會改變太多烏迪爾的故事,但我們會更加深入探討他的自我、他的內心世界、能力的運作方式、戰鬥的理由、以及選擇這種戰鬥方式的原因,同時一探他與弗雷爾卓德之間的連結。我認為最重要的就是「在矛盾間尋求平衡」的概念,他對弗雷爾卓德抱持的信念碰上的掙扎、阻礙與戰鬥,以及平靜會導致最終極的失敗。當烏迪爾出手戰鬥,他是為了保持弗雷爾卓德的平衡而奮戰,同時使用兩股力量來源與情緒—物理的能力與神靈的力量。

但如果烏迪爾是為了弗雷爾卓德而戰,引導的也是弗雷爾卓德的神靈之力,從他現在的姿態根本看不出來,因為他目前的多數技能都與愛歐尼亞的動物更有連結。他是曾在愛歐尼亞歷經多年訓練沒錯,但他在凍原長大,對當地的神秘景致與生活所需非常熟悉,也早已返回家園。烏迪爾的技能也應該要反映出他的家鄉與背後代表的文化了吧?


我們探索了幾個選項,但其中有一個特別有說服力,就是將他的技能與北方最為強大的神靈連結在一塊:也就是半神。弗力貝爾、艾妮維亞、鄂爾,以及... 你知道還有其他半神存在嗎?故事中就已提過至少其他兩個。烏迪爾並不會直接使用他們的力量(「被咒者的沉默」就解釋過這為何是個壞主意—弗力貝爾可以控制那些使用他力量之人,至少這位半神可以),但是也許那些與半神們最為相似的動物身上也被神靈能量環繞,並將牠們的強化力量借給烏迪爾。



而且,雖然半神是來自弗雷爾卓德最強大的存在,並不代表他們就是位在弗雷爾卓德最強大的存在。這個頭銜是屬於那些深埋在冰雪之下、在烏迪爾年幼時屠殺他的部落之人的看守之下的某種存在。也許烏迪爾與此也有所連結?看來又有烏迪爾的故事可以探索了...

下一步是?


我們計畫在 2022 年推出烏迪的重製,你可以預期在年底(我們進入全力製作階段時)看到下一篇開發日誌。此刻,我們很樂意傾聽各位玩家看過本文之後的想法:哪部分令你興奮?哪部分讓你想要看到更多?有哪部分感覺不適合烏迪爾嗎?我們會拜讀各位的想法與意見回饋,因為我們需要各位的幫助來製作出史上最讚的戰士動物薩滿武僧。

https://imgur.com/3r8xp1J.png

圖 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.194.240 (臺灣)
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※ 編輯: zhtw (218.166.194.240 臺灣), 06/30/2021 01:05:28

cheng604023 06/30 01:00只有我卡爆嗎?

S890127 06/30 01:01我看正常 草圖好帥

april1 06/30 01:17一堆屁話 出來還不是打三下

december85 06/30 01:37要變成隔壁棚紫色奶頭了嗎

su850206 06/30 01:38我看到第一想法:瑪法里恩?

ms0286415 06/30 01:40有長鹿角的薩滿 不知道愛不愛睡覺

cw846917 06/30 01:40三樓笑死 可能是更強的三下啊

brian21201 06/30 01:47熊鳥人 0u0

kai08130623 06/30 02:17粗曠的賽勒斯?

a123456cg 06/30 02:58打四下觸發更強的被動阿 或是一直累積

kevin202025 06/30 03:22熊鳥人OeO

xxx60133 06/30 03:34我再想怎不出個 插圖騰的英雄

daniel89010306/30 04:44熊鳥人nlnlouo

penut85420 06/30 04:46這個鹿角看起來超怪的

Ahhhhaaaa 06/30 04:50they must forgot

FncRookie00106/30 05:12準備變200years了

kikikinds 06/30 06:54https://i.imgur.com/pTmJGJM.gif

圖 開發日誌:為烏迪爾重製揭開序幕

j1051010510 06/30 07:14什麼鬼鹿角 還我毛皮啦

eatmycock 06/30 07:32trick2g準備哭倒在廁所

DHMC 06/30 08:22能不能在姿態切換中加入連段 例如技能可以點擊三次

DHMC 06/30 08:22 虎虎鳳 熊虎龜 熊龜龜 連段完連段機制CD 型態會在

DHMC 06/30 08:22停留在最後一段 根據連段的不同增加改型態的能力

DHMC 06/30 08:22連段中能穿插普攻 虎A虎A鳳 這樣 最後一段有特殊效

DHMC 06/30 08:22果 例如虎虎龜 能增加護盾同時反傷 熊鳳龜 增加護

DHMC 06/30 08:22盾同時留下燒傷腳印

Erre456123 06/30 08:31阿能鳥人ouo

ZealZhang 06/30 09:08that's the dyr

bill403777 06/30 09:10肯定是個素質很差的薩滿

joeii0126 06/30 09:121.普攻三下後全技能重置冷卻

joeii0126 06/30 09:122.全技能魔耗全等級降低

joeii0126 06/30 09:143.當前開啟技能同上次時有額外效果

joeii0126 06/30 09:16這樣應該既有加強 日後也好削弱這樣

h40209 06/30 09:37這是超靈體吧

a1216543 06/30 10:16不然來敲指令開大招好了 還符合格鬥高手的概念

Ten6666 06/30 11:17感覺連段不錯 好格鬥遊戲的風格

jerrymax341506/30 11:56求17樓哪部

greattower 06/30 12:36樓上 那是overlord

newdriver 06/30 12:41連段不就DOTA的invoker 這樣會很難平衡

ilikebj 06/30 12:53連段感覺不錯耶,數值不要太強,可以視情況打combo

ilikebj 06/30 12:53,然後每個超級強化版都有型態的持續時間,例如虎就

ilikebj 06/30 12:53是物攻攻速增加,鳳會持續燒傷跑速增加,龜防御增加

ilikebj 06/30 12:53兼護盾的那種

Centauro 06/30 13:14連段?茶茶?

damody 06/30 13:34上中下段 嗎?我懂

protess 06/30 14:39瑪法里恩 對上

iamnotfatest06/30 17:02我的CA呢

jerryliau 06/30 19:34核心理念沒改看起來很不錯 滿看好的