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[情報] 英雄未來規劃:2021 年 10 月

看板LoL標題[情報] 英雄未來規劃:2021 年 10 月作者
S890127
(丁讀生)
時間推噓11 推:13 噓:2 →:2

https://lol.garena.tw/news/articles/5107

大家好,上一次我們分享英雄未來規劃的近況更新已經是四月的事了。今天在這篇文章中,我們有許多話要說,包含今年的英雄推出規劃、搶先一睹幾名未來新英雄,以及烏迪爾重製的近況報告。就讓我們先從英雄推出規劃開始吧。

去年,我們曾分享過目標是每年會在每個位置各推出一名英雄,中路則作為例外會獲得兩名英雄──一名為偏好刺客、小團戰前鋒的玩家設計;另一名則為喜愛法師的玩家設計。
我們原先的計畫是今年也要繼續這麼做,但很不幸的是我們恐怕無法達成了。

我們當初計畫在年底推出的兩名新英雄,原先都預定要配合一個活動推出,但隨著開發進行,我們清楚了解到他們都與活動的調性不符。我們很滿意兩名英雄的設計方向,也不想讓他們為了融入活動主題而被迫更改設計,因此我們決定讓角色們繼續保持自我本色。作為規劃異動的結果:我們將在明年年初推出物攻輸出型英雄,輔助英雄則會在幾個版本後推出。

我們還無法確定這會如何影響到 2022 年的英雄推出規劃,但我們可能會在明年額外多推出一名英雄。在下一次的未來英雄規劃文章公布時應該會有更明確的答案,屆時我們也會分享更詳細的資訊。

來講點好消息吧,我終於能夠詳談一個我們正在努力製作中的計畫了,這個計畫將在今年底推出:我們的第一個美術與永續性更新。這類更新是純粹的視覺更新,我們已經……幾
百年沒有這麼做了(上一個是 2015 年的亞歷斯塔)。雖然我們還無法公布是哪位英雄會獲得首次的 ASU(美術與永續性更新),我們仍能具體談談何謂「純粹的視覺更新」,以及玩家能預期見到的成果。



美術與永續性更新

英雄聯盟的個人化團隊──也就是製作造型、活動與其他裝飾物品的團隊──已開始進行
一種全新類型的英雄更新,名為美術與永續性更新(ASU)。美術與永續性更新的目標是幫助英雄聯盟中的一些老英雄提升到符合現代眼光的品質標準、修復老舊的技術問題,並讓我們在未來能更輕易的為那些英雄製作新造型。

美術與永續性更新是視覺上的翻新,能使英雄更加接近現代的期望標準(或是更加符合該英雄在我們的智慧財產中其他部分的呈現方式)。也因此,這些更新並不會大規模重塑英雄的背景故事,也不會有任何遊戲玩法上的改動,那些是你通常會在完整的 VGU(視覺與玩法更新,也就是重製) 上看到的。藉由美術與永續性更新,我們將能修正老舊英雄身上那些多年來持續為玩家所詬病的特定元素──例如像骨折一樣的脖子或手腕角度、過時老
舊的動畫、遊戲玩法清晰度的改善、過時的服裝外觀與配音……等等。而且,美術與永續
性更新就跟完整的視覺與玩法更新(重製)一樣,英雄團隊會常態性的持續製作推出。

藉由美術與永續性更新,我們的目標是更新那些老英雄身上最為嚴重、最受批評的元素,讓他們提升至我們目前的美術與視覺標準。這代表英雄的基礎本體以及那些最為老舊的造型會獲得最多改變,而近期推出的造型或傳說造型則較不會被更新。

我們希望藉由引入美術與永續性更新,能幫助更多你所喜愛的英雄被現代化,並為往後要推出的造型打下良好的基礎。你能預期在今年底看到第一個美術與永續性更新推出。



風馳電掣

我們的全新下路射手將為 2022 年揭開閃電般的序幕,這位射手早已充飽電力,等不及要來衝擊召喚峽谷了。我們想創造出一位活力四射、總是非常興奮好動、決心激昂流竄全身的射手。這名英雄將以機關槍般的快節奏進行遊戲,並為射手戰位注入一股射擊遊戲般的快感。我們也非常想在英雄離盟中探索更多獨特的普攻概念。

射手在先天上就是以普攻為主的英雄,我們也在過去的一些英雄身上實驗過各式不同的普攻機制,例如葛雷夫、剎雅和燼。這一次的新英雄,我們想要再次探索「普攻」在射手英雄的技能組中所扮演的角色,看看我們是否能完全扭轉並顛覆普攻的功能。一想到這次的設計,我就像觸電般興奮不已,如果你也同樣興奮,快做好準備在明年初迎接這位活力四射的新英雄。

https://i.imgur.com/OuFxaNT.jpg

圖 英雄未來規劃:2021 年 10 月


有錢能使鬼推磨

金錢主宰這座城市。技術、權力、人心。只要你手頭夠寬裕,全都能買到。「技術」讓你打好關係並予取予求,利用完畢後再將之棄若敝屣。「權力」讓你的仇敵自相殘殺,坐看他們連誓言保護的對象都能痛下殺手。操弄「人心」,用你令人生畏的氣場將他們送進死亡的邊緣,除非他們滿足你的願望才能獲救。

最終,他們將知曉你的名諱,真正掌控全局的人物,真正當家作主的角色……「輔助」。

https://i.imgur.com/7QsiUHC.jpg

圖 英雄未來規劃:2021 年 10 月


烏迪爾的最新近況

自從為烏迪爾重製揭開序幕以來,我們已經有了大幅度的進展。我們計畫在明年初再釋出一篇開發日誌以分享更多資訊,但在此之前,我們想先談論幾件小事。

首先來談談他的鹿角吧。

在上一次分享重製開發進度時,大部分玩家都很喜歡他毛髮的呈現方式,但在鹿角的部分則有些意見兩極。我們內部討論了各位玩家的意見回饋,並決定保留鹿角是很重要的一件事,因為它們讓烏迪爾的輪廓與辨識度更加獨特好區分,而且它們也為烏迪爾的德魯伊能力提供了關注點。但是,我們的確同意鹿角需要重新設計,因為先前版本的鹿角非常碩大且過於搶眼。因此我們繪製了一些有較小鹿角的全新概念設計。


https://i.imgur.com/4BfUYcd.jpg

圖 英雄未來規劃:2021 年 10 月

我們認為 B 選項(中上)是最合適的,故決定採用這款設計。我們認為改善後的設計更加簡潔、更加自然,也使他的鹿角更稍微偏向「德魯伊的專注焦點」,而比較不是「尖銳的武器」。


https://i.imgur.com/1FWx6kS.jpg

圖 英雄未來規劃:2021 年 10 月

我們也想為烏迪爾的設計添加一些元素,以呈現他在愛歐尼亞時與李星締結的友誼。為了達成這點,我們加入了一條李星贈送給他的頭帶,現在被烏迪爾繞在手上作為纏帶使用。

https://i.imgur.com/iriAtIM.jpg

圖 英雄未來規劃:2021 年 10 月

在烏迪爾的上一篇開發日誌中,我們談過要讓烏迪爾的主題性有所進化,使他的每種姿態與一名弗雷爾卓德半神有所連結。各位玩家的反應非常正面,能用如此強烈的方式讓烏迪爾與符文大地連結在一起,也讓我們更加興奮了!我們已決定鎖定在這個方向,也已經等不及在下一次的開發日誌中深入談論這一塊了。此刻,請先看看這些「烏迪爾受半神啟發的各種姿態」概念設計圖稿,它們是由 Justin “Riot Earp” Albers 所繪製。






展望明年

以上就是今天的所有內容。下一次的更新將在明年初,屆時我們會有許多內容可以分享,包括那位全新惡人輔助的更多細節、烏迪爾之後的下一個重製計畫,以及一名令人難以抵擋的全新打野,這位英雄應該能填補各位心中的虛空。

到時候再見啦!


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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比

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※ PTT留言評論
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david0426 09/28 00:45玩輔助的怒噓

f92174 09/28 00:49坦裝什麼時候要改

hdotistyle 09/28 00:49那個有火的5D2是跨爾嗎

comodada 09/28 01:19弗雷卓爾德的半神還有誰啊?熊、羊、鳥湊不齊四個說

happo529 09/28 01:32後宮王朗德

qaz79191 09/28 01:37凱多喔

yclamp 09/28 02:19左上 熊 右上 厄爾 左下 ?(風屬?) 右下 冰鳥

bygamantou 09/28 03:03我猜電AD的普攻不是拋射物不會被風牆擋

rainnawind 09/28 03:20厄爾故事提過一個叫做海豹之女的半神 還沒推出過

zxcvb98512 09/28 03:49幾百年沒這麼做了 代表那時候還沒開始設計亞菲利歐

a205090a 09/28 04:18石川輔助要出來了

suika1989 09/28 07:27沒意外的話 視覺更新的應該就是凱特琳

suika1989 09/28 07:27以後看不到經典造型的白皙大腿了QQ

fkukg52155 09/28 08:49講那麼多我猜到最後還是打三下

Yan5566 09/28 09:44未看先猜有護盾的5D2 不可指定

Kaede5908 09/28 18:53安妮算三小更新 更新故事而已

varnanger 09/29 11:53雷葛爾重置倒是沒進一步消息