[心得] Symphony of War: The Nephilim Saga
寫在正文前的murmur:
每次要在 Steam 板掛心得都會讓我覺得滿有壓力地,
因為板上太多大神實在有點捲(支語,表競爭激烈)。QQ
上次在板上求推薦(#1Zs1JXJR),結果待玩名單就突然變超長一串。
由此可知,真地沒事不要在大佬匯聚的地方求推薦,很可怕的(X)。
十分感謝板友的熱情推薦,真地很開心能發現很多好遊戲。:D
稍微改了自己的心得寫法,雖然還是十分主觀就是惹。:P
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Symphony of War: The Nephilim Saga
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1488200/
來自美國西雅圖 Dancing Dragon Games 的作品,於 2022 年 6 月 11 日上架。
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前言:
簡體中文翻譯整個讓我大崩潰,它把人名 Sina 翻成新浪網耶,到底什麼鬼。
除此之外,其他部份有些就算看得出來不是機翻,但大多是徹底地照英文直譯,許多
語句是不太符合中文語感的,甚至有那種讓人看不懂到底想表達什麼意思的句子。
所以我中後期就轉英文遊玩了。
但不得不提的是,若你從簡中轉英文,你現時隊伍的人物名字都會因無法顯示而變為
■■■。且因為主要角色沒法改名,所以你必須忍耐這個■■■到終盤,雖然後期加
入的角色名稱是正常的,但就有點阿砸。
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操作:
畢竟不是移植作,用電腦操作還算流暢。
但隊伍設定的介面就有點礙手礙腳地。若你對隊伍其中一個人使用道具,你要先點開
隊伍,再點開人,再選道具,而且這遊戲道具還沒分類。
一開始還好,到後期隊伍開始壯大要整批培養的時候,就必須要一個一個打開,然後
再一個一個使用,有點小不順。
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劇情:
可能是因為文本本身十分直接,角色對白有種莫名的突兀感。而或許是因為如此,我
直面感受到的是有點粗暴的角色塑造:僅立人設但較少做深入刻劃,對話大多都流於
表面,很像在看故事大綱而非一個完整故事。
主線中規中矩,雖然很多橋段會讓我有常常那種「啊?」、「蛤?」、「歪?」的感
慨連發。
雖然可以玩我愛紅娘亂點鴛鴦譜,但有些羈絆劇情硬湊的痕跡實在多到沒法忽略。
就算是如此,某位角色的戀愛結局我還是算滿意的。雖然狗血了點、雖然真實身分也
實在太好猜、雖然那個突如其來地瓊瑤(我484暴露年齡)系告白實在讓我有點尷尬
癌發作,但勝在他帥啊。:P
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嫌了那麼多,還是得說它好話的。單看它的故事梗概其實是算還不錯,如果演出能再
成熟點就好了。
但獨立小廠就別太要求了吧。
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系統:
本作精華之處。回合制戰棋,但比較特別的是一個角色能至多帶八個角色(有些主線
角色也能拔出來放進其他人的隊伍裡),組成一個隊伍。
而一個隊伍的兵種會依照隊伍的角色組成變更,像是角色騎兵占多則會變為騎兵,比
較特殊的是飛行單位,有些組成會互斥這樣。
這款主要是在玩隊伍組成,只要編好隊後面幾乎都暢行無阻了。
但這系統的缺點也很明顯:難度曲線。
正常來說,一款遊戲應該是愈後面的關卡就愈有挑戰性。本作卻正好相反,這款愈後
面的章節就愈輕鬆,在前面章節因為編隊還沒培養完或者神器還沒拿到,所以減員、
沒完成挑戰目標幾乎是家常便飯。
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可當隊伍培養上去後幾乎是一路輾,尤其最終 Boss 更是簡單到不可思議。我還想說
應該會有第二階段吧?但沒有,就那樣輾過去了。
但獨立小廠,平衡的部分就不要太苛刻了吧。
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美術:
本作的美術是我不喜歡的風格。
我喜歡它的像素繪,但立繪不行。
不是說畫得不好,只是光影、色彩與細節的掌握剛好進到我的雷區,繪師似乎沒有拿
捏好寫實與虛幻間的平衡,以致於讓我有點恐怖谷的反應。
但獨立小廠……(下略)
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小結:
目前玩一次就夠,但若有DLC或續作是一定會支持的,希望這家工作室能不停地長大。
小吐槽:
(某臨近結局的戀愛 scene )
某人:我做那些都是因為你!!因為我愛你啊!!
主角:喔~
(令旁人尷尬的互相凝視)
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心得推 雖然看起來你沒有很推XD
我很推!! 雖然我一直在嫌(?),但這款很棒!QQ 喜歡戰棋一定要試試
騎兵單位我沒特別試,不過我通常是全隊騎兵組合。飛行單位
也只有飛龍,一隻飛龍 L單位(占二格)可以帶一位地面單位還
是能飛,所以最多3龍+3人。
大部分是這樣。 但飛龍跟騎兵是相斥的喔,只要飛龍跟騎兵混組,不論數量比例都是騎兵單位。 還有幼龍跟飛龍混組,一樣也是互斥,會變成步行單位這樣。 雖然大部分人都不會這樣組啦,我是在亂組的時候發現怪怪的,才跑去看說明。XD
我當時組出兩個飛龍隊 就都是三個補師+三個飛龍
也只有步兵在混編 因為影響移動 騎兵也有會治療的
所以騎兵都一起就好了 弓兵砲兵也是都一起比較強
簡中翻的順的話我ok但你這樣感覺我還是用日文好了XD
新浪網XDD
妳之前的那篇戰棋文很棒啊XD
上次那篇我也是趁亂推這遊戲的,結果我自己還沒玩完
更新路線圖有說下一次會更新立繪的樣子
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Re: [討論] 龍與地下城評價這麼好沒興趣的有考慮看嗎剛看完,欸,以前覺得龍與地下城拍出來都鳥鳥的 這次全新感受,不管是場景、道具、取景、運鏡(德魯伊脫逃那邊太厲害了、特效、還有演技(每個角色能力個性都被很鮮明,應該說就是把角色設定),整體非常用心,該花的錢都沒省,特別要提戰鬥,編排的就是帥,玩家會看得特別開心,想起那些玩AD&D的日子,值得進場支持。 1.為什麼一隻角色可以solo這麼多隻敵人,因為等級高,不解釋。 2.預告的移形獸第一見到是大型機台一代和二代,多年後重見於大螢幕!還有好多熟悉的角色。 3.看到守序善良的角色真實上演太好笑了,正經八百直挺挺,簡直有點社交人格障礙,難怪跟混亂善良主角的會聊不搭嘎,應該是本作等級最高的最強傳說角色,那種你會希望一直在隊伍裡面的神隊友。 4.黃金四人組主力隊伍,其他都任務NPC,其他隊伍也都是四個人,工工整整,遵守AD&D的標準格式,諸如此類遊戲搬演的設定對玩家非常有滿足感!23
Re: [心得] 幻影異聞錄Encore 極短心得第一次玩,從發售那天慢慢玩到現在,目前進度在第四章一半,大約20小時出頭 原本被美版風波小勸退,但因為網購折價下來很便宜所以就想說買來試試看, 結果玩起來也覺得是款滿舒服的遊戲,滿開心有玩到的,優點上一篇說很多了,補充一些自己的看法 1.戰鬥中隨時可以換人,且不消耗該回合 最喜歡的就是這一點了,不會有8個角色,但一次只能帶4支,要在那糾結我該先練哪些的麻煩17
[討論] 緋染天空預設隊伍可以走多遠啊一直聽說這部劇情很精彩,就一直想看看 雖然開頭滿無趣的,但至少對話我會笑出來還能一直看 但培養真的懶得研究,我的手遊經驗太少了,我就只是一直用預設隊伍打而已 結果在競技場第一次碰到什麼會回復護盾的就打超過時間訓練失敗 隔天兩隻一起來我直接按撤退= =20
[健檢] 金閃祭隊伍培養各位版友好 我是剛入坑200天左右的新手 接下來可能將近一個月的長草期 想說趁這段時間把自己下一個活動的隊伍培養起來 自己有稍微研究了一下金閃祭的刷箱流程 目前的角色池長這樣:8
Re: [心得] Wildermyth 菜鳥也會變老鳥最近入手買了,跟原本預想的有一點點落差, 你扮演的不是冒險隊伍中的領導者,或是其中的一名隊員, 有點像是在扮演隊伍的意志。 以旁觀者的角度在看他們寫冒險故事,然後在某些劇情分歧幫隊伍做選擇。 傳承的部分本來也有點期待,因為聽說可以談戀愛生小孩,8
[問題] 類似Symphony of War的遊戲?前陣子買了 Symphony of War: The Nephilim Saga 放了一段時間後知道後續會有中文 最近拿出來玩終於破完了 這款回合制策略跟我之前玩過的策略型回合制遊戲比較不同 是由一個隊長組成小隊3
Re: [心得] Battle Brothers 戰場兄弟 新手入門我也來分享一些新手的心得, 希望可以讓大家方便上手一些 這裡推薦背景可以選擇lone wolf 缺點是隊伍限制人數是12個, 會導致角色受傷後沒有替補而影響後續戰鬥隊伍戰力 但優點是開局就有一個裝備齊全, 素質優良的雙手戰士(玩家化身, 陣亡遊戲就結束) 雖然開局只有一個人物, 但是其實這一個人物就可以輕鬆打敗初期的盜賊團3
[心得] 地城遭遇戰Dungeon Encounter簡單心得這款從發表以來個人就非常期待 昨天發售就立刻下載來玩,簡單的介紹一下 首先玩家是在一個學院,裡面有很多居民可以編成一個1-4人的隊伍。裡面有很多等級很 高的隊友但想也知道還不能用,每個強角看狀態都是行方不明 擺明就是要等玩家去找出來