[心得] 優秀的戰棋 - 战争交响曲:尼菲林传奇
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Symphony of War: The Nephilim Saga
战争交响曲:尼菲林传奇
https://i.imgur.com/5cIFVmq.png
95%壓倒性好評
遊戲支援多種語言,包含簡體中文,但沒有繁體。
不喜支語,且外語能力不好者,請謹慎思考。
遊戲簡介:
傳統的回合制角色扮演戰棋,
遊戲最大特色是玩家可以自己定義小隊,培養隊伍,
豐富的士兵轉職跟兵種相剋,優秀的戰場設計。
小隊設計與兵種相剋:
與一般的戰棋遊戲不同,玩家在戰場上的單位是由一名英雄搭配最多8名士兵組成。
而小隊的搭配就是這個遊戲最好玩的地方,
https://i.imgur.com/QuPqZoL.png
玩家可以依照英雄的特性(被動)來決定小隊的組成搭配。
遊戲的兵種相剋非常的明顯,更加深了策略思考的樂趣。
例如敵方的小隊前排是坦克,後排是法師,那玩家就需要用盜賊(刺客)切後排。
同理怕對方的刺客切後排,那就把坦克放在後排專門來打敵方的刺客小隊。
敵方前排的坦克護甲太厚?那就派無視護甲的火槍兵射個爽;
若是敵方有一群火槍兵,那就必須靠騎兵衝鋒掃蕩;
怕自己的部隊被騎兵衝鋒?那小隊裡面就要擺長槍兵;
敵方躲在要塞、城牆卡住路口?快呼叫火炮小隊來遠程狂轟濫炸一番;
敵方的反擊能力太強?使用輕步兵小隊利用伏擊能力進行攻擊,讓敵方無法反擊。
不同的兵種出手順序也不同
https://youtu.be/q5tphtbRtQY
https://youtu.be/0vSGNn9kbFQ
像是火槍兵最先攻擊、然後依序是騎兵、輕步兵、重步兵、法師...
所以如果隊伍全部塞滿火槍兵的話,
那第一輪攻擊火槍兵都只會攻擊最前排的敵人,
結果就是傷害溢出,無法攻擊到後面的敵人。
所以比較常見的搭配是每列都放一隻火槍兵齊射打穿前排,然後再給步兵掃蕩後排。
當然也可以直接分成兩個小隊,一個小隊就真的全部塞火槍兵負責穿坦,
穿完後再接手給另一個步兵小隊收尾。
或是不管坦克,我刺客切完你後排就完事,反正你坦克打人也不痛,之後再處理。
當然也可以放長槍兵直接打穿透,同時攻擊目標身後的單位,
或是放龍噴火,放法師範圍傷害....等。
玩家可以有各種不同的思路去打造自己的隊伍。
小隊要怎麼混搭,誰站前排誰站後排,如何提高生存力,
這個小隊是要全坦,還是半坦半輸出?
或是一擊必殺,法術轟下去你沒死光就換我掛掉的純法師隊?
https://youtu.be/KutEZmidSHo
除了思考整個戰場的布局外,還要思考小隊的搭配互剋就是這遊戲的醍醐味。
遊戲甚至有一半時間都不是在戰場,而是在編隊畫面把小兵挪來挪去,換裝轉職等。
角色與小兵養成
小隊的養成是非常自由的,除了兵種樹有多種類別與轉職方向,
還能幫小隊裝道具裝備,打造獨特的隊伍,
小兵的來源主要是從商店招募,而小兵的數值也是隨機的,
有可能一名新兵力量高,適合培養成雙手劍士,也可能敏捷高可以當刺客,
或是血量特別高,能規劃當一名稱職的坦克。
另外部分傭兵也有隨機特性(被動),
有的傭兵暴擊傷害加成;有的當血量過低時有減傷;有的對受傷單位攻擊有加成...
各種特性也能後天透過道具獲得,這些都提高了build的豐富度。
https://i.imgur.com/BfwHcxm.png
劇情與翻譯
就很王道的劇情,玩家是傳說中的天選之人、神靈轉世,被預言來拯救世界。
劇情就四處蒐集同樣是被預言為天選之人的同伴,然後打敗反派。
我個人不是很喜歡這種命定勇者,某天受到天啟或被忽然告知你是救世主的故事。
因為這類故事遇到危機就開掛,只因為我是天選之人,有神力加持。
不用考慮合理性,可以全部機械降神解決,反正主角就有神力,怎麼解釋都可以。
不是因為故事中主角作了什麼努力,而是因為天生體內就有神靈附體(轉世)。
遊戲的簡體中文翻譯,品質不是很好,
https://i.imgur.com/HrtWEnW.png
像是有一句翻成「你怎麼能殺死他?」,聽起來像是在責怪對方。
但根據劇情看應該翻「你怎麼殺死他的?」,是在好奇對方用什麼方式殺死他。
還有個地方敵人用魔力控制主角要把主角撕成碎片,主角竟然大喊
「被撕成碎片吧!」 -> 人家要殺死你,你是在興奮什麼啦,斗M?
這情境下應該要說「要被撕碎了!」比較正確。
https://i.imgur.com/W1O4XTi.png
雖然翻譯不是很好,但大致劇情還是看得懂,只是細節部分有點一頭霧水,
不知道是不是原文就寫得很隱諱。
另外抱怨一下,遊戲是可以談戀愛,但是所有角色裡面我認為最漂亮的牧師不能追。
https://i.imgur.com/TJwqFBj.png
不同的戀愛對象,好像只有結局的敘述不太一樣而已。
隨機與資源控管
遊戲中每一關的商店會賣什麼商品是隨機的,能夠招募到的傭兵數值也是隨機的,
甚至戰場中殺死敵人的掉寶機率都是隨機,會掉什麼寶也是看運氣。
這就有點壓力摳米(やり込み),
像我自己玩,有時會想要某個獨特唯一的傳奇傭兵,或是增加某個特性的道具,
就會透過戰場結束後的存檔來反覆刷商店,刷到我想要的傭兵或道具。
對於喜歡S/L玩法的玩家來說,這或許是個加分項?
另外遊戲中最重要的資源,除了讓小兵學習特性的道具外,
就是轉職使用的道具資源。
像是小兵要轉職成騎兵就需要消耗馬,轉職成法師要消耗寶石。
而這些資源除了戰場能固定獲得的量,其它就是靠商店隨機出現,敵人隨機掉落。
初期缺少資源,玩家能把持住不靠S/L刷商店的,我想應該是少數吧。
難度與練功
遊戲中可以獲得代幣(商店買、開戰場寶箱、隨機掉落),
利用代幣能到競技場練功,依照遊戲進度每關能練到的上限不同,
推薦難度(普通難度)的情況下,不追求完美通關,而且關掉小兵永久死亡的話,
基本是不需要去競技場練功。
不過遊戲的戰場設計算是滿用心的,每一關都會有一些額外的挑戰,
例如在限制的回合數內過關,佔領某個城鎮或是殺掉額外的目標等,
這些額外條件不達成也能過關,但就是會給玩家一些挑戰的動力(樂趣)。
https://i.imgur.com/bQCjgNI.png
遊戲雖然是數值壓制,但不刻意練功的情況下,我認為難度平衡作得不錯,
(就算刻意練功,每一關的競技場也都是有限制等級上限,沒辦法十里坡劍神)
某些關卡真的會需要思考一下怎麼排兵布陣,出手順序等。
特別是想達成挑戰條件的情況下,同一關重來好幾次,不斷調整隊伍陣容也是有的。
可以感受到,遊戲關卡的地形跟敵人的位置,都有經過設計,不是隨便亂擺。
畫面與操作
畫面就是濃濃的RPG Maker感,不過小兵細節跟戰鬥動畫,以這個價位算很優秀了,
https://i.imgur.com/bSULrkP.png
UX設計就不太方便,特別是遊戲有很大一部分時間都在編隊介面弄東弄西,
不過操作起來就很不順手,想看個小兵資訊都很費力。
但是遊戲有個神設計,「一鍵加速」,就是任何時候只要按下鍵盤上的~,
遊戲就會以極快的速度進行,
主要用途是在敵方回合,不想看敵人一個一個慢慢走時,就按下去,
或是玩家打殘血的敵人,已經知道可以無損獲勝,想跳過戰鬥動畫,
都可以用,按下就加速,鬆開就恢復正常速度,完全緩解了玩家等待的煩躁感,
我認為所有的回合制戰棋遊戲都應該參考這個設計,玩家不想等就按下去,
如果看到自己的重要部隊被攻擊,就鬆開觀察戰鬥過程,打完就再按下去加速,
一整個舒服啊!!!!!
結語
這款是個人玩過RPG戰棋中,認為最好玩的一款,沒有之一。
主要是養成內容,隊伍搭配做的非常有趣,
雖然有些翻譯跟UX的缺點,但還是非常推薦給喜歡養成+戰棋的玩家。
玩這款遊戲的時候,讓我想起古早的一款DOS遊戲,飛鷹騎士
https://i.imgur.com/CmtR4hO.png
另外之前玩過封印:仲裁者之印,職業差異不大,養成很快就無趣,戰場設計無聊,
#1YVslVTn (Steam)
至於三角戰略,還在等他打到骨折,原價太貴了。
RPG戰棋已經算珍稀保護類別了,大家且玩且珍惜。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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有點天使帝國的感覺 不過不能狂練功去輾壓就可惜了 加願望
可以去競技場練功,每關都練到進度上限,基本也是輾壓了
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 04/10/2023 09:16:34其實我覺得中期build 起來之後就蠻碾壓的 不過在角色
屬性選擇跟技能方面搭配真的蠻需要思考的
這款很讚 很舒服
我是覺得主角轉職後,這遊戲就沒難度了
火槍兵要靠拿盾的那個擋啦
騎兵衝火槍兵是不是沒看過長筱之戰 XD
這款真的不錯 好玩 我是前幾個版本有日文時買的
最痛苦的是缺資源無法轉職,不然火法師近戰無敵,只怕弓
箭和大砲;重步兵省資源又強(除了武士),搞得輕步兵沒
什麼用處;重騎兵反而不夠坦也沒特異功能,不如用輕騎兵
打帶跑;火槍和大砲在敵方的數量暴力下很可怕,自己組一
隊只覺得浪費資源;龍騎士雖然強,不過都被我用來佔寶箱
要碾也沒這麼容易,這遊戲也很吃先手。敵人後期一堆刺客+
暗法,就算玩家配到戰力20000~30000單騎突入還是會被滅。
火槍比較適合混搭,因為戰鬥很吃順序,另一個特點是火槍不
太看能力,所以能力沒練好的塞去當火槍兵也有傷害。
大砲我覺得自組一隊值得,因為團滅能力真的很強。長弓兵或
馬弓有練到自組一隊當遠程阻擊就會有感,火力差很多,大砲
一樣不看能力,所以塞一堆新兵也行。
但火槍和大砲要玩最麻煩的是一定要點滿中、右科技才好用
對,科技樹順序影響很大,解火槍二次攻擊就要放棄龍騎士
點數拿的夠多,還是有機會全點滿,不過到中期真的是火槍龍
騎二擇一。
沒有特別抓俘虜很難在26關前點滿,26關好像會直接補滿科
技點,不過我已經點滿了所以不太確定是不是真的
左邊裝備類的科技樹一定不能留到最後才點,最上面是轉職
需求的鐵和黑曜石各減一,點下去超舒服,不點資源超卡,
對面裝備精良,你自己像雜牌軍
講錯,是右邊
長弓手隊跟砲兵隊轟下去什麼都解決了
我後來主角隊是法師隊 一個砲兵隊 兩個長弓隊
有加速鍵喔 用手把玩沒發現
牧師妹子可以追 金髮軍師將軍有看過建立羈絆
這款真的好玩
升火了
被砲兵打成狗一次就沒玩了XD
這遊戲蠻推的,後面有裝可以讓beatrix放兩次星落超強,
隊伍建議都要放個兩隻左右僧侶增加續戰力,章節結束存
檔可以刷城鎮的商店跟傭兵。
主線打完就破關了,希望能有新戰場
看起來像古早的Fire emblem?
初見砲兵被打成狗是劇情殺
玩個兩輪還行
弓兵的傷害不太夠力 避免不平衡吧
弓兵中期用弩兵攻擊力比較高(要點科技),但三階兵沒有高階
的弩兵可用就是XD,懶得選也能通通轉成火槍兵(不過就沒遠
射能力)。單論兵種個人倒蠻喜愛混隊出大劍師或黑巫女,3階
巫女先攻控場好用,大劍師是能連砍尾刀我覺得好用。
弓兵系也有武士可以練,能閃能射頗萬能的兵種,坦力不如重
裝劍士和將軍就是
看起來不錯 節奏如何?XCOM我定位是快節奏
這款推 喜歡戰棋的也可以試試這款Fell Seal: Arbiter's Mar
XCOM算快節奏喔 那這個更快吧
這遊戲在想編隊的時間,比戰鬥時間還長
想編隊其實也是玩家自己在追求完美而已 遊戲本身難度不高
武士超容易被敵方先攻打死,雖然和弓兵混編很帥
XCOM算慢的那邊吧? 這款戰場上其實沒什麼操作空間
時間都花在事前調整
這個遊戲花時間的都是調整陣容 開戰後打很快
因為上場後你基本就只有移動跟攻擊了
當然有少數特殊技能可用 但那算是地圖技 CD也不短
重點是戰鬥中有萬能加速~鍵能用,3分鐘打完一關都有可能
內容太少
XCOM如果算快,那我想知道慢的有哪些遊戲...
推
裝了long war的xcom吧 差低
推
這遊戲放願望清單好久了,看來真可以嘗試一下.另想問這
人物頭像可有mod換
想體驗慢的遊戲推薦玩一下trouble shooter
不會打繁體逆?
你是說遊戲名稱嗎?這遊戲又沒有繁體譯名,是要打什麼。
大頭畫風太有特色反而有點下不了手
告訴大家戰爭都是結束在開打前的好遊戲 XD
多算勝,少算不勝
記得之前有民間漢化 不知道會不會比較官中翻的好 小公司不
一定有錢搞中文翻譯,有的直接給你機翻 反正不在乎華語市場
我認為不至於不在乎, steam上面簡體中文的使用者,已經超過英文,越居第一了。
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 04/11/2023 06:11:57XCOM系列偏慢吧 快節奏的戰棋我覺得像魔界戰記就很快
這款好玩
英雄搭小兵 還有兵種相剋 有點像夢幻模擬戰
認同樓主說的缺點,但我覺得這些缺點超影響體驗的,機
翻出戲又尷尬,操作介面不直覺也是很煩躁,偏偏這兩點
對遊戲廠來說其實算滿容易避的,對我來說扣了不少分
遊戲真的齁勝,就一點簡單小缺點卻破壞大體驗
蛤 魔界戰記對我是慢的那邊耶,上場角色敵我太多了,還
要想辦法在那疊水晶
XD 標題簡體字的意思應該是官方中文版出了?
遊戲不錯 但想改字體怎麼改都會變成框框字 簡碼繁字 簡碼簡
字都不行 但字又太醜 遊戲刷橘傭兵 刷神器零難度 還滿爽的
感謝分享
我覺得劍聖很強啊,怎麼好像沒什麼人用
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