[閒聊] 漢堂炎龍騎士團難度是戰棋中最頂的吧
不管是之前號稱戰棋中難中之難的 XCOM
還是讓玩家哀嚎的一周目困難三角戰略
感覺都沒有漢堂的炎龍2還是外傳難耶
只要能練功就還好
像過去的炎龍練功超難
還要留一個雜魚凌遲他賺那微弱的攻擊補血經驗
然後隱藏要素一堆 常常練到最後才發現轉出一堆廢物 沒練功關卡也沒得救
記得第一次玩沒攻略經驗都被跑的快的亞雷斯吃掉了 打空魔神等級嚴重不平衡
然後一堆關卡打一打突然敵方出現大批援軍
直切後排把你的法師補師切的東倒西歪
更不用說現在一堆戰棋難度簡直在侮辱玩家智商
像那個很知名機戰
給我感覺像是規劃成猴子都能破關才能出貨一樣
還是古早的戰棋比較像是在下棋吧
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同家的天地劫我是覺得比炎龍噁
炎龍2經典阿 不過轉職隱藏職業又拿專武就沒啥難度
看有沒有要凹而已 漢堂那幾個SLG升級的屬性是隨機的
真要凹可以凹蓋亞每一級都16atk/13def 空魔神單挑3拳KO
對 所以有機會練上去還是廢..
防禦凹一凹就輕鬆過
蓋亞def拉上去有好處是對方打不穿又被卡住不能動就會休
天地劫的確比炎龍二變態
息,休息就會回血 別人就可以來凹exp 這樣全團都能拉LV
有凹的話第三關開始沒人過的了蓋亞防線
炎龍2是隱藏要素很難自己找齊吧...難度覺得還好
外傳最坑的就是第三關的石巨人……角色才2+1就要搶時間
機戰F 完結篇 難度就很經典
會說XCOM簡單 你一定沒玩過20幾年前的XCOM
我重完都是用卡休息戰術把等級衝上去才勉強打贏
石巨人那關初玩死到想刪遊戲
Terror from the Deep
玩過風之紋章,我是靠全體回復魔法在賺經驗值
不是
國中的時候第一次玩,在石巨人無限死就棄game了XD
天地劫比較難
那個常常連怎麼死的都不知道 炎龍2很友善了
大家快排排站好,BOSS要放MAP炮了(?)
機制有夠智障,定期在你附近出敵人,走進法師王附近還會
再爆一波出來……
曹操傳一大堆MOD,難度也超高
你沒玩過聖火776吧 炎龍2哪裡難了==
天地劫瞭解一下
天地劫是真正的難
天地劫第一關超難打隧石
天地劫更難
我還以為聖火776比較噁,聽說沒看攻略該練的角沒練到就等
死
以前戰棋玩家都是抖M
老戰棋遊戲印象中都蠻硬的吧
現在的戰棋遊戲,比較不會刻意搞人,要搞它們會放在挑戰關
漢堂除了難,隱藏要素也是超級刁難,英雄徽章要選最
爛的劍再把他鑄成廢鐵才能做,沒看攻略是有誰玩的出
來啦
炎龍我比較想抱怨晚加入的扶不起
印象中當時龍人跟龍騎士我都有練 晚加入的女龍騎 跟一
隻綠色的龍人都練不起來
最底的吧,地型幾乎沒差,沒有方向,每回合能SL
除了一些偶爾關卡中間才來偷襲的配置以外根本簡單
沒錯,誰知道神之聖印後來會變成勇者徽章阿XDDDDD
其實漢堂的遊戲都是前中期難後面就很輕鬆 天地劫後期蓄
勁用的好敵人根本摸不到我方
一堆沒有提示只能靠攻略本的隱藏要素 不是每個都好
你把風色幻想放哪
聖火系列看顏值練角啊,776也差不多
SLG很吃養成的,後期角比不上玩家培育的前期角很常見
天地劫難就算了 重點是你不買攻略根本不可能玩到完美結
局 根本逼人買攻略
我覺得776不是難在過關,是難在收齊同伴+全員生存
光明與黑暗3也是阿,前期好好凹點,到了中期轉職後就開始
以前遊戲少都破好幾次 後來都一回合幹掉空魔神
輕鬆了,3主角有好好養還能無雙
(╮′_>`)<776靠北到讓我精神創傷拿來當ID 炎龍相比之下
以前的遊戲感覺設計的時候就是預設要賣你攻略本
天地劫才是真正的痛苦
炎龍不凹回合數練等很難玩
簡直小菜一碟
現在回頭來看,想救冰璃的那些前置根本超搞人的XDDD
天地劫比較難
然後更幹的是好不容易救到了,結局劇情殺再搞你一次XDDDD
幸好現在有手遊版,魔夏和冰璃重逢了,雖然有點草草,但是
總算把這個洞補起來
醒醒 不要說以前 光聖火if暗夜就讓你不能練功+限制錢
仙劍的靈兒月如也是,至少她們在手遊版有個活下來遊山玩水
是近年的SLG都會給新手留條路 不然以前能凹就凹是常識
的劇情,雖然小李子是回原劇情被虐了QQ
炎龍系列我都破關超過30次 絕對沒有三角困難難
有嗎?怎麼印象中廣範圍放一放很容易就升級了
炎龍光武器不會斷掉就爽到死了好嗎 776一堆神兵神器想亂揮
都要考慮再三 最後還是得抄雜兵鐵劍出來砍
然後原po還貼炎龍2和外傳來比 最難是炎龍一好嗎= =
天地劫比較難,炎龍只要升級凹一下點就算沒轉隱藏職業也
能過
炎龍2最簡單吧
還有那個亂數跳點 攻防靠賽 攻略本攤開放你前面 對方打個
天地劫每回合的計算要都很精細
天地劫是你想留怪練功都不行耶
爆擊整章讀檔根本家常便飯 對 關卡中間只有中斷存檔
炎龍前期是不簡單 但完全比不上血尿英傑傳(不點鼻子)
天地劫那是走火入魔要賣攻略本
工畫堂感覺比較難 好歹天地劫還能玩到結局,然後像特勤機
甲隊這種輸了也不給色色圖:女駕駛落到敵方手中不是一定要
色色的嘛,打不贏沒福利一直輸沒什麼進展就棄了
當年幽城會被第一場戰鬥的路邊蠍子卡關...
只是戰棋為何要追求這種不合理的難度啊
賣攻略本阿
古時候遊戲會藏東西,很多都是要賣攻略
WWW時代之後就越來越少了
當初設計上就有考慮靠攻略本賺錢,難度不能太低
最神奇的地方是攻略本沒有寫全部的隱藏道具 XD
淚指環物語
加賀昭三的貝維克傳說才叫難.
一代我只集中練兩隻就全破了耶
那些“攻略”官方出之前就一堆玩家玩出來了。
鐵諾他媽垃圾
(╮′_>`)<鐵諾一整個衰臉 沒練他真是太好了
天地劫第一關就被尻爆 超難
二代的英雄索爾能力值灌太高反而不是太好用,後期雜
魚不會主動攻擊只會圍著他,法術又沒辦法一招宰掉雜
魚只好一刀一隻砍,空魔神被兩刀砍死有點空虛就是了
天地劫 聖火776跟系譜 貝維克傳說
傳頌之物-高難三,以接關等級繼承為前提才打得下去 破完
就覺得其他戰棋遊戲也難不倒你了
遊戲成就有一項是要接關100次,我破完才9×次,還不錯XD
接關等級可以繼承已經很好了吧?
你是不是沒玩過天地劫 屌打
神魔就算我看攻略本也沒把握可以不RE關打很順 XD
炎龍讚
如果等級不繼承,我應該破不了,就是這麼難
pc英傑傳也蠻難的 結果孔明曹操超簡單
776我用模擬器玩得 就算用sl大法凹點還是凹到吐
炎龍前期機車在幾乎每關都要最佳解才能通過後面的瓶
頸關卡 等級要上去東西要到手
抄襲的頂點嗎
沒有喔,當年遊戲出的時候,攻略本同步上市
因為我就買過漢堂的遊戲攻略同捆包
天地劫真的崩潰
鐵諾真的扶不起 可憐哪
鐵諾轉職前加數值不錯,40轉40還行啦
補血劍鐵諾好用欸
鐵諾轉職前資質不錯,轉職後大概是被詛咒吧
印象中轉職前後的力量上升的速度一樣
TTT 1 2不額外練的話也蠻難的
PC英傑傳雞掰是在兩三連戰中間不給存檔 等於要你七
八十回合不可以犯錯 犯錯直接重來
其實掌握訣竅就不難 炎龍最難的部分其實是SL骰升級數值
雖然有人做升級最大值破解就是了
炎龍計算傷害很簡單 所以把敵人砍到殘血讓他休息回血
或是讓自己人被打到殘血用回血賺經驗都不困難
還有一些很麻煩的雜事 例如超過255回合會當機
或是敵人會逃跑的部分 都可能導致你整關要重打
以前的戰棋真的很吃走位卡人 XD
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方64
[閒聊] 第一次打LOL時的感覺之前應該是S3季初的時候入坑的 那時候本身有信長 三國底子 所以不算是對DOTA類的全新玩家 第一個感覺就是 打小兵血扣得比較少 有點不習慣 然後法師沒有電捲補兵 然後不能TK52
[推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷)星期五晚上載完遊戲,一直到昨天,除了工作時間外,幾乎是連吃飯都在玩的狀態,最後 31.5個小時破完一周目,馬上開始二周目,先簡單分享與推薦。 雖然這款遊戲可以算是我買NS兩年多以來最喜歡的一款遊戲了,但裡面有很多的主觀成分 ,所以先說說我自己喜歡的遊戲類型。我個人本來就喜歡節奏慢、沈重而深刻的劇情,不 喜需時太長的大作、養成、探索、王道劇情的遊戲,所以本作很多別人認為的缺點對我來50
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Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法22
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爆
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