[情報] 天際線2更新 1.0.14f1
1.0.14f1 修補程式的補丁說明
大家好。今天,我們為您提供了另一輪遊戲修復,正如 Mariina 在本週 CO 詞彙中提到的,這是每週補丁的最後一個。展望未來,我們正在致力於更大的修復,這當然需要更長的時間。CO 每週一詞每週都會繼續,讓您了解我們的最新動態。
錯誤修復和改進:
減少紋理解析度下降的發生率
修正了離線遊戲時遊戲內顯示為黑色的情況
修復了不需要的服裝變化
修正了垃圾收集後「垃圾堆積」警告通知圖示未刪除的問題
修復了角色進出建築物時公民模型變化的問題
與路邊相比,公民更傾向於將汽車停放在建築地塊上
修復了多個尋路錯誤和一般改進
提高了停車場安裝皮卡的計算精度
修正了更改「運輸概覽面板」標籤或運送類型時重置線路可見性的錯誤
修復了缺陷並優化了空氣污染,特別是在坦佩雷地圖上
新增了「正在建造」部分和可產生 SIP 的進度條(選定的資訊面板)
隱藏其他 SIP 部分,直至建築施工完成
新增了按鈕以一次切換整個行列表的可見性
平衡停車大樓的建設和維護成本、電力和水消耗、垃圾堆積、XP獎勵和工作場所
擴大小學、診所、醫院、消防局、消防局、警察局和警察總部的被動服務覆蓋範圍和效果污水處理廠附加處理裝置處理量與排污量平衡
修正了放置警察局時覆蓋範圍未完全顯示為綠色的問題
調整地形懸崖紋理平鋪和細節紋理值
修復了主選單中的填充問題
修復了日文 UI 佈局問題
更新製作人員名單
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最大優化應該是汽車終於不會亂停在路邊
建物自己有停車場 以前還是喜歡停路邊 還以為是人性
不過火車貨運 船運 航空有修了嗎 目前都不敢蓋怕觸發bug
目前回報火車貨運跟船運問題還在
這根本EA吧,哈哈
火車船運航空有什麼問題啊?我全蓋了XD
郵件跟出口問題還是沒修
郵件問題社群經理有在官方討論區PATCH NOTE底下回說還在調
查,不過出口問題都被無視了,加上這次是最後一次每週固定
更新,短期內大概修不好了
貨運相關問題大概很嚴重,官方在每週工作日誌連提都沒提
到,可能連要怎樣修都沒頭緒吧
那就是全用高速公路作運輸就沒問題了對吧
其實修不好可以直接跟玩家說有困難,需要更多時間找出原因
,安撫一下玩家,一堆人提問被無視根本不是好的處理方式,
更別說前幾天CEO那篇說mod還要好幾個月才能上,搞得一堆人
很不爽
有無人深空即視感 一直更新 然後就好評90%以上了
就是蓋火車貨運或船運容易觸發郵件堆積bug 市民好感度扣
光 有些像垃圾堆積郵件堆積 我也沒遇過 也有可能蓋了沒事
汽車亂停路邊比較真實吧XD
台灣的話真實 歐美你亂停看看
還要多久才能玩
無人深空可是持續了五年以上修復加免費更新內容 現
在的天際線團隊能忍一年不出付費內容我就覺得很厲害
了 等等 好像還沒發售就公布付費內容了 那當我沒說
想問一下,貨運碼頭只有建立了路線的貨運火車在運貨,
卡車完全沒在路上走,是BUG還是因為我的公路/工業區距
離碼頭太遠?
硬派寫實
它這代似乎有很多數據都是假定在一定規模上的城市才會比
較有在運作的感覺。例如郵件分發,它好像累積到75000以上
才會在那分類。貨物出口也是,它預設給貨物火車站的超大
倉庫都會先屯了大量的貨之後才開始在那平衡數字,所以雖
然我的城蓋了貨運火車也蓋了郵件分發,但至少它們都運作
了一段時間好像都還是正常
像我昨天觀察了一下,還真的看到我的貨運火車有在出口
它那個目的地"雙軌鐵路"就是這張圖其中一個預設的城外點
所以基本上在官方論壇抱怨最大的幾個目前版本問題是都有
人說他們的其實沒問題,這遊戲應該有不少點只是需要做數
據調整
建築房屋只有單調的吊車,不管多高的大樓都是一根鐵條通頂
其實完成度真的很低
總覺得就是上一代的東西移植美術編碼就上了,引擎也沒換,
開發工期很短,還好有上一代經驗所以遊戲還算好玩
不不不不,樓上你這樣說有點過份了。二代和一代的機制差
很大,尤其是市民的生涯與工商業的運作。很多人看到高房
租和顧客不足就覺得是bug,不過通常是他們把二代當一代
來玩的關係。我看到的拆包文對底層機制是讚譽有加,但是
數值的不平衡導致這些機制不能正常發揮,像是載不完的垃
圾、沒人想從貨運車站進貨、人均三寶、永遠爆滿的小學。
這些bug修掉,官方號稱2500個免費物件模組加進來,二代
不看DLC完成度也夠了。
他有些機制還滿有趣的 就是個體都有自己成本跟時間計算
所以才會出現一堆選最快最方便路徑的三寶
違規雖然符合現實且有趣 但發生頻率高到讓人有點火大了
教育、經濟、政令及時間影響個體依循個體最佳利益的機
率就更真實了
現在新遊戲不等個一年都不敢開始完
我蓋了一堆停車場,結果都停路邊讓人傻眼
現在就是EA沒錯
貨運跟郵件的牽動的bug我好像沒遇到
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