[心得] 戰神(2018/2022)
標題這樣寫是標示上市日期與上STEAM日期。
https://i.imgur.com/IjlmcQa.jpeg
昨天打過女武神王今天就破完了,剩下一些雜七雜八的收集向成就,也懶得解了。什麼打烏鴉之類的看了就麻煩,坐等諸神黃昏上STEAM。
戰神不愧是老字號的動作遊戲代表,快節奏的戰鬥還是挺爽的,雖然也很吃反應讓我這種總是慢半拍的弱者連打精英小怪都會唉唉叫,不過逐漸適應以後也是挺抒壓的,只要不遇上巫妖的話。
因為自認是個弱者所以我只挑戰了一般難度,大致上除了女武神王打了一整個下午,其他沒有特別卡誰,反而是小怪更叫人頭痛,狼人一發瘋輸出能力跟速度就上升好幾個檔次,巫妖整天飛來飛去煩的要死,非常破壞節奏,類似的還有闇精靈王,正要壓在地上打一個瞬移又要重新找畫面,非常叫人不舒服。
總之戰鬥部份我覺得應該也不用多說什麼,大家都知道打起來很痛快,處決場景殘暴又爽,所以下面就來講講我自己不太喜歡的一些點。
第一個剛剛其實也講了,本作設計了不少會破壞戰鬥節奏的怪物,打起來正爽的時候對方卻滑不溜丟的消失,讓人非常不爽。當然可以理解這大概就是設計本意,不過同時來兩隻巫妖在那邊瘋狂瞬移還丟AOE追蹤毒真的很幹。
女武神王整天跑出玩家視野也是她爆幹麻煩的原因之一....
第二個就是有點超過的解謎。我本來以為這遊戲主要還是讓人打爽,結果玩著玩著大概六成時間都在解謎跟爬牆,還有一成是在看劇情。而收集項目中還有不少是那種要整張圖舔乾淨才舔的出來的細項,叫人實在提不起勁兒去收集全成就,拜託,都2024了還要人整張圖找奧丁的綠烏鴉,開什麼玩笑。
第三個是火焰與迷霧國度的煩躁感,也許製作組是想透過這兩個地圖來滿足那些想大殺特殺的玩家,可是即使我喜歡爽爽打怪,這兩個地方也讓人打的非常煩躁。
火焰國度設下一堆規矩讓人打的綁手綁腳,真能痛快亂幹的大概就限時測驗跟隱藏挑戰的總分制,其他什麼無傷什麼金環戰什麼處決限定打起來都只覺得很拖台錢。
迷霧國度弄了頗受歡迎的肉割系統,但因為有時間限制,刷好打的怪種類就成了很重要的一環,看到巫妖跟暗精靈?撤。這也連帶讓肉割的特色,探索感,削減不少。而對資源的大量需求=反覆刷關也叫人頗為煩躁。在這樣的情況下,本應該很正常的「失敗就什麼都不會剩下」設計也連帶的加重這份煩躁感。
為了保障自己能活下來就只好收集一點點資源就趕快離開好保留他,可就那麼一點東西塞牙縫都不夠,對一個主打快節奏的動作遊戲來講,拖延節奏的關卡設計實在是挺反玩家直覺。
第四個就是....這遊戲其實應該改名「戰神:與他的弱小老爹」吧。我,奎托斯,殺光希臘神界的男人,來到北歐被巫妖跟狼咬死,還要靠無敵的兒子幫我射巫妖才打得到,不愧是洛基,註定要毀滅北歐神界的存在(?)
至於劇情,也就普普。講好聽是嘴硬臭老爹跟小屁孩互相成長的故事,不過要說兩人的轉變都是挺突兀的,一路上沒好話的臭老爹直至逼不得已才終於承認自己是神,一路被老爹打壓否定的小屁孩,知道自己是半神後不出意料的開始妄尊自大起來,甚至連殺神這種事都做的得心應手,但被一個狠狠打臉加上地府之旅馬上又乖乖收斂,老爸見狀為孩子成長欣喜也跟著放鬆了自己的心關.....
要我說這根本該算是孩子自己心靈調適能力強大立刻能改,老爸也沒給出什麼教育吧
......
而也因為要出續作的關係,我本來以為要打的奧丁跟索爾也都跟著放到九月要上STEAM的諸神黃昏去了,本作的最終BOSS放了北歐神話中的光之神巴德爾,一個被老媽的愛搞瘋的狂神,整整千百年的神生什麼都感受不到,會瘋到想幹掉始作俑者我覺得還挺合理的
.......
講到他老媽芙蕾雅就順便提一句,這女神也是挺詭異的,與父子檔的相遇是因為父子檔練習狩獵時射傷了芙蕾亞的野豬老友,虧得芙蕾亞還能對小孩抱有相當高的好感......這發展詭異的讓我一路都覺得芙蕾亞的各種襄助肯定都有鬼,她一定在背後計畫著什麼,加上密米爾之首也不斷強調芙蕾亞的犧牲與奧丁對她有多殘忍,說芙蕾亞算準了要藉由父子檔來加速諸神黃昏報復奧丁我都信。
不過至少在本作看來芙蕾亞似乎沒那麼黑,只是個愛兒子愛過頭的毒親.....?
天知道,搞不好諸神黃昏篇就會揭露芙蕾亞真的是黑幕也不一定,我還沒破所以不要雷我。
夏特買的東西收拾的差不多了,看了一下剩天國降臨的心得還沒留個紀錄,師父還沒破,接著就是繼續把師父打完了。
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他不做爬牆這片時數會超短
但是瑕不掩瑜 這片劇本鋪陳 節奏都是上流之作
鋪陳的部份整體算流暢 換個角度看北歐神話也滿有意思
當初玩的時候只想搥死這中二屁孩==
屁孩年紀也沒辦法 我比較想搥老爸,對剛喪母的兒子講一堆幹話=3= 整部跑下來我腦中都是滿滿六個字,養不教父之過
打完這款只記得推圖都要靠解謎 找米奇在哪裡有夠躁 就知道
戰神5不是我的菜
大部分提示都很明顯,可以敲的地方標黃色,可以爬的就畫盧恩什麼的 可是開寶箱還要到處找封印這點就很煩 講到這個,巨蛇腹中要爬上去拿眼睛那段解謎, 打風車很簡單,可我卻卡在「怎麼爬上去」很久 後來才偶然發現原來有面木牆沒打破, 場景太暗我幾乎沒注意到有可以破的木牆....
※ 編輯: eva05s (114.46.203.7 臺灣), 08/02/2024 15:44:39戰神與他的文盲老父親
沒錯 當初一堆人打玩的心得就是戰神和他老爸
可以挑戰一周目戰神難度女武神王。
各位戰神還是放過我我這戰渣吧
想想老爸年輕時的遭遇能把兒子養成這樣已經不錯了
我覺得是媽媽教的好,整部跑下來老爸還真的除了怎麼砍人以外都沒說多少
我也不喜歡擬真的北歐神話,破破爛爛的
這部主要從巨人角度來看,阿薩神族就一群G8幹神XDDD
※ 編輯: eva05s (114.46.203.7 臺灣), 08/02/2024 17:24:34盡量不雷 現在阿特柔斯的屁都是在為續作的成長鋪陳
那他要到結局才會看到成長。= =
一樓講的爬牆還有一個原因是要偷讀取吧 這片上的時候
還是ps4 效能有限
當時用ps4玩諸神黃昏像是飛機起飛一樣 風扇聲大到我聽
不到BGM
也有可能喔,攀爬點真的多到讓我想起島特種部隊殺手羅拉卡福特了
如果這一系列上市沒多久就都有跟著一路玩下來的話,玩到戰
神四的玩家幾乎都當爸了,當爸玩起來真的還蠻有帶入感的。
佩服工作室當初父子檔的開發決定。
感覺也在找人接班了?
我中間玩一玩也很想把臭小孩蛋雕XDD
不要啦,蛋雕很猛的(?)
https://i.imgur.com/v7qWlP8.jpeg
解謎真的很解high
奎爺是斯巴達人,斯巴達式教育是能動手絕不動嘴
四代解封印開寶箱很勸退我,這到底哪裡好玩不?
敲鐘開箱真的很煩,在那邊算角度算半天,還要記位置在有限時間裡丟完 大部分都不是很難丟啦,可是感覺就很差
※ 編輯: eva05s (114.46.203.7 臺灣), 08/02/2024 21:41:16沒有雷你 但是諸神黃昏有更噁心的東西在等著你
父子一直吵架一直互不信任久了很膩 原本以為終於和
解互相信賴了結果又因為一些事又開始吵架
撇除劇情上這點 最後父子聯手圍毆巴德爾真的很燃
所以我滿擔心諸神黃昏又要看他們再吵一次XDD
然後感謝樓上情報,我決定諸神黃昏要開簡單模式玩了XD
一堆無聊解迷玩到不爽
諸神黃昏最後一段真的趕工痕跡很重
但結局收尾真的哭爆
神作二部曲無誤
戰鬥同感。玩到想摔鍵盤!
戰鬥方面還是喜歡隻狼簡單易懂的方式,戰神目前開最
高難度,打女武神,手很忙一直切換武器
破關後印象最深刻的一句話:I do not know.
就灑個骨灰而已,把人家的神界全端了
我都覺得老媽其實才是城府最深的那個人吧(x
人家能預知未來,整個故事都有預言。
所以才打x咩XD,其實這點也很北歐神話體系,整個神話就是
先預言了世界末日再去填神在末日前做了什麼
動作上沒之前的爽感,但怪的種類也少,劇情跟演出真的
很棒。
解謎一直都是戰神系列系列存在的要素,火焰與迷霧也
一直是戰神系列都存在的挑戰模式。你可以不打挑戰,
遊戲沒逼你打。
戰神系列一直都有挑戰模式
你跟我一個沒玩過前作的人說這是系列傳統又如何,我還是
不喜歡啊
阿不是說不喜歡就別打挑戰 遊戲沒強迫你解挑戰 遊
戲保留傳統讓玩家自己選擇要不要解 錯哪了?
解謎也非必要 必要的元素不需要解
必要的元素根本沒謎
想做女武神沒材料我也只能打阿=3=
阿說必要的沒解謎你是把整個主劇情流程都直接無視就對了
?話說回來,我也只是嫌解謎有點太多而已捏
光爬山要上山頂那段就是要解謎開昇降機了
適當的解謎很好啊,阿連覺得塞太多了都不行嗎
解謎確實偏多但其實都跟主線有關的解謎是都設計成線
性不需要想 你抱怨挑戰模式的煩躁感 就有點像你去
麥當勞點不到肯德基的炸雞所以給負評一樣 女武神的
設計就是挑戰獎勵 也並非一定要打的裝備 說到底你
抱怨的點都是自己去選擇的 那些都可以不要打
解謎要素 一直都是戰神的元素 沒啥好抱怨的
就是這遊戲本來就應該長這樣 但卻抱怨為什麼長這樣
原po說的那些除了主線的解謎比較多 必須做以外 其它
都不是必須做的 覺得煩就不要打就好 像火焰試煉我打
了幾場就放棄了 女武神也打了幾隻就沒打了
那種連解謎都算不上的竟然有人會卡 我才震驚...
而且實際上就是四代 說沒玩過前作所以中間劇情鋪墊 你就不懂
還是得我奎爺
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Re: [閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?戰神雷 貼貼防雷 就諸神黃昏太讓人失望啊==21
[心得] 戰神 諸神黃昏心得(有雷)戰神系列我也算半個老粉1、3代全破玩到2代有點疲乏但是也打了4分之3 然後很喜歡2018的戰神4,覺得奎爺心態的轉變就像看到一個許久不見的老朋友,身邊突然 多了個小孩現在的個性也跟以往完全不同 上一代的進度是主線用普通難度全破打完所有女武神,然後NG+用戰神難度再全破一次沒打 女武神21
Re: [心得] 玩完戰神:諸神黃昏之後老粉的唏噓原文恕刪 ~ 有兩款遊戲的雷 (戰神5與地平線2) ------------------------------防雷線------------------------------- 今年玩到兩款大作的續作 (地平線跟戰神) 都有濃濃虎頭蛇尾的感覺 兩大主角都被拱為是最後大戰的主帥 ... 結果畫面晃動感覺炸的轟轟烈烈 實際BOSS戰都鳥到不行 ~ 劇情也是薄弱到不行 ...14
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[問卦] 戰神諸神黃昏後面奎爺要怎演??戰神殺完希臘神之後跑去殺北歐神 現在兒子獨自去冒險了 跟著熟女芙蕾亞之後要怎演? 下一個殺那邊的神? --7
Re: [閒聊] ACG中的超級科學家魯路修裡面發明出核彈芙蕾亞的超級科學家, 敵視zero但是為了尤菲米婭又跟魯路修合作的妮娜‧愛因斯坦:4
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