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Re: [閒聊] alabaster dawn demo (crosscode團隊新作

看板Steam標題Re: [閒聊] alabaster dawn demo (crosscode團隊新作作者
talan
(這個好吃嗎)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

※ 引述《saulesmeitas (太陽女)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/3900710/Alabaster_Dawn_Demo/
: 一款試玩版有900篇評論 99%壓倒性好評
: 顯然大家都很期待 並且它也做得很好
: 以下是簡易心得
: 1.試玩版沒有中文
: 2.試玩的流程不是連續的 會分別展示遊戲的多個部分 以內容量來說算很有誠意
: 3.基礎動作和crosscode差不多 但按鍵有改變 我猜是為了容納更多的技能
: 4.更加精緻的像素美術、更細緻的動作、更豐富的系統、更深刻的世界觀
: 總之就是crosscode的超絕UP升級版
: 5.玩了一陣子以為這遊戲沒有解謎要素 結果後面還是有
: 6.善用x檢視環境和敵人 展示出來的部分無論戰鬥還是解謎我覺得都比crosscode簡單: 目前上市時間未定 大概要等明年了吧

我第一時間也玩了,補充一下

簡單而言是把戰鬥要素更強化,解謎比重降低,畫面大進化的crosscode


試玩沒有中文,但是選項中語系有包含中文,所以應該未來是會有中文的

畫面整個大升級,還是純正的點陣風格,
但是是SFC那種16bit升級到PS/SS那種32bit的感覺,
而由於整個世界是真的立體(人物、場地等),雖然還是不能轉視角,
但透視正常許多,高低差不會像前作那樣很容易搞混,
本作之後的解謎大概許多還是會牽涉到跑酷與高低落差,所以這點改進非常重要。

Demo目前給出來的感覺,戰鬥與解謎的部分比起crosscode,
戰鬥比重會更加強,

戰鬥感覺起來是crosscode的加強版,但武器有多種
遊戲中就有近戰武器就是一把攻速普通的劍,還有一把速度較慢但破壞力較大的大槌
遠程武器,demo有一把弩,還有一把迴力鏢,戰鬥系統設計成可以即時切換

demo沒有呈現太多,但戰鬥一樣會有元素系統

戰場有類似魂系的篝火,可以恢復體力,但戰場敵人全部重生。
且傷害不是像crosscode,脫戰就會恢復滿生命

敵人有韌性條,打滿敵人會陷入破防狀態,動作暫停,並受到傷害會增加,
彈反成功會大幅增加韌性條

解謎部分就目前呈現出來的部分,可以說比crosscode簡單許多,
crosscode許多解謎還有把動作要素給融合進去,所以很多人會覺得很難

但本作的解謎目前看到的是純動腦解決,沒有前作還要看你手腳快不快

音樂部分,demo很多地方都沒有配樂,但配樂還是由Deniz Akbulut擔任,
crosscode配樂就很有sfc大作配樂的風格,
Deniz Akbulut在crosscode推出後去日本,念日本的國立音樂大學,
現在也在東京生活,所以音樂方面應該會不但保持crosscode的風格,而且會更進化。

感覺這一作把戰鬥加強,降低一些解謎,受眾應該會更廣,
正式版要是保持demo這個水準,很值得期待

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其實玩的時候,有一種感覺,
現在一些大廠的舊作重製,要是用這個作品的風格就好了,
我很想看到用這風格重製的聖劍傳說與FF6...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.75.2 (臺灣)
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※ 編輯: talan (114.45.75.2 臺灣), 09/27/2025 23:45:46

bala04509/27 23:44極推 好想快點玩到正式版

wulouise09/28 01:46解謎比動作真的很累

saulesmeitas09/28 17:01最後面那個以太地城的難度比crosscode第一個冰地城

saulesmeitas09/28 17:01的難度低很多 所以應該是真的打算降低解謎難度