Re: [心得] Wartales: 回合制+中世紀+小隊經營新作
自己文章自己回,我是Hec。
WarTales這款融合了小隊經營與回合制的作品終於於本月中迎來了正式版發售,我從EA剛發售到現在也累積了三周目破百小時的時數,算是見證了本作從誕生到成熟的全過程。本次著重講解在正式版與最初版本的差異,以及目前的總體評價。所以如果是單純想要看本作在玩甚麼的同學,可以移駕至一年多前我出的介紹文(同串文章)
下列是我自製的介紹影片,內容比文字版本豐富,還請各位多加捧場,感謝。
「EA」模式的業界標竿
標題這甚麼意思?Shiro Games這家來自法國的製作組,在WarTales的EA開發上可以說是立下了整個行業的標竿,從一開推出脈絡清楚的體驗版本,並推出一個有計畫,明確的Roadmap,提供了開發進度與藍圖,並在接下來一年半的時間中付諸執行,其中每次更新都非常豐富;並且幾乎把我對初始版本提到的問題加以修正。
https://i.imgur.com/RNfZOGH.jpg
1. 浮動等級:最初始的版本,敵人的人數與強度與玩家隊伍的人數、等級掛勾,所以不管你怎麼變強,敵人永遠都跟烏鴉跟你競標東西一樣,都比玩家厲害一點點,那玩家到底為什麼要招募新的隊員或升級搞自己?現在可以自行設定固定等級,每一區的敵人會有預設的等級,剛好可以讓玩家解完一個地區的任務然後前進到下一個地區,體驗變得更加順暢。
https://i.imgur.com/JP2VUhc.jpg
2. 完整與明確的升級鏈及Build:隨著傳奇武器和8-12級技能樹的推出,不同職業的強弱和流派更加明顯。以斧兵為例,單手斧開啟激勵BUFF,讓全隊移動距離加倍,同時充當坦克並上Debuff;而雙手斧是最暴力的輸出武器之一,搭配傳奇武器劈刀和魯莽衝鋒技能,在開局時造成巨量傷害。雖然某些流派相對較弱,例如雙手錘和獸系弓,但幾乎每種武器都有強力的Build。現在職業體驗相對初始版本已大幅提升。
https://i.imgur.com/fqEckxZ.jpg
3. 隊伍經營:相比於初始版本,現在的金錢可以說是「賺得快」,但「花的也很快」,最早的版本每次休息都必須要支付大筆的工資,現在則改為休息三次才要付一次,且懸賞任務的報酬也都不錯,不用再跟初始版本一樣過著節衣縮食的生活了。但取而代之的是,現在好用的武器以及營地的家具幾乎都是可以升級的,然而現在升級武器的金錢超貴。所以玩家將會把大量的金錢花在升級武器與家具上,不過總歸來說整體經濟還是在一個尚稱平衡的狀態。
https://i.imgur.com/P80GlZa.jpg
另外相比先前的版本,每做一個武器都必須花費一點珍貴的知識點去學,現在改為三個綁成一組,投資報酬更加合理,玩家可以根據隊伍的進度來學習並且製作裝備。
4. 新地點與新的等級上限:新增了一倍的地區,多達六個,等級上限也提升到了12級,可以說是內容增加了一倍,但根據我自己的觀察我覺得此改動並非全然是好的,我們暫且按下不表。
5.成就系統以及客棧等新增內容:成就系統有四大面向,根據玩家小隊完成的任務或做出的行動可升級,獲得永久性的Buff,或解鎖新的知識和功能,讓原本存在感不高的成就系統開始有存在的必要。客棧則讓玩家有儲存原料和裝備的地方,不再需要攜帶所有物品,還能快速旅行。這些改變都讓玩家遊戲體驗、流暢度都提升了一個層次。
https://i.imgur.com/dQ0Ei2y.jpg
上述幾點新的內容和修正讓本作的潛力得以實現,成為一款非常優秀和耐玩的作品,戰鬥中的策略性和爽度都非常出色。
美中不足
當然本作歷經了一年半的更新,迄今仍然是有許多我認為不太好的地方。
首先,遊戲後期的體驗重複性質極高,這就是我剛剛說到的6個地區其實沒甚麼必要的原因。就我體驗到現在,其實角色約莫五級,最晚八級,並且拿到傳奇武器之後就成形,八級之後的體驗基本上都一樣,徒剩下數值上的推砌而已,沒有從根本上改變玩法。所以說後期的體驗非常的機械化,作業感也很重,且當技能與武器都到位之後,基本上就是虐菜時間了,甚麼王都是來送的。
第二個很可惜的地方,就是古墓,遊戲中每一個地區都有古墓可以供玩家探索,除了暗到讓玩家眼睛很痛,很賭蘭之外,說實在的一點也不好玩,遊戲中玩家要一直跑來跑去看有沒有漏掉的東西之外,還要被殭屍與老鼠的偷襲,然而這種偷襲是完全沒有反制措施的,互動性很差,我會說互動性很差,就是因為遊戲在設計時,面對挑戰玩家們通常是有反制措施的,打LOL敵人物防高你有反甲可以出,打世紀帝國面對遊俠則有戟兵可以反制,但面對本作烏漆媽黑的白爛殭屍,抱歉沒有。除此之外,挖礦釣魚開鎖之類的小遊戲也非常的無聊,拜託出一下快速跳過的功能,後期解鎖解到很賭藍。
https://i.imgur.com/Vdq2IhS.jpg
第三個問題是,隨著玩家的隊伍變得更強大,敵人也變得更強,戰鬥的規模也從一開始的五到六人增加到後期可能達到三十人左右,一場戰鬥可能需要十幾到二十分鐘,而且後期的戰鬥任務感覺很類似,讓人感到非常無聊。因此,希望能夠推出自動戰鬥功能,讓玩家可以更輕鬆地完成戰鬥任務。
最後一點,本作基本上的劇情完全就是來亂的。玩家創立完隊伍之後被丟在一個奇怪的山坡上就開始冒險了,完全不會知道這個地區的背景、正在發生甚麼事情;拿巫師三來對比好了,玩家一開始就知道喔我要找我七辣、順便找我女兒,就算路邊拿到契約任務也會有一個調查、了解的過程讓玩家知道到底發生甚麼事情,進而去做符合玩家三觀的選擇。然而在本作,幾乎都是沒頭沒尾的問你要支持A還是B,請問這跟你跑到東區隨機問路人說欸你支持英國的工黨還是保守黨一樣無俚頭。到底乾我屁事?所以到後來,玩家通常都只問NPC:哪裡?幾隻?其他的一律不管。
結論
以上這些缺點讓本作的後期體驗大打折扣,沉浸感不要說跟巫師這種劇情之王比,連同為經營類的騎砍也比不上,為什麼?因為騎砍玩家是在書寫自己的故事,但本作呢?一切都是生意,玩家作出所有的選擇只有一個原因,那就是變強。且中後期開始的玩法一致,當玩家開始虐菜之後的體驗將快速下降。
但總的來說,這是我在遊戲中累積超過一百小時後的結論。在前四十個小時的遊戲體驗中,你可以感受到豐富多樣的職業分類、冒險氛圍以及不確定性,而且系統也非常有趣。因此,如果你還在猶豫是否要入手本作,我非常推薦你嘗試,絕對不會讓你失望。
評分表(正式版)
https://i.imgur.com/Krq7Dac.jpg
--
好 買
這款我個人不喜歡的點跟戰場兄弟一樣
玩家是團隊運營者,沒有自己的形象,不能上場戰鬥
導致帶入感很差
理論上喜歡BB的玩家也會喜歡這款 討厭的也是 我是前者
目前拿到兩把傳奇武器 真的像外掛 猛猛的
BB有部分起源是有玩家化身的吧,死了遊戲就結束了
XCOM也是沒有玩家化身,只有2有一關短暫登場而已
這款跟BB都有碰一下 BB上手門檻有點太高 就算我把難度調
到最低 若沒有看攻略 感覺會要摸很久 這款就好些
但我不太喜歡免洗角色 所以其實也沒那麼喜歡這款
欸…EA業界標竿會不會有點太吹 這種說法好像順利EA的
廠商鳳毛麟角
Xcom2那個甚至也不是玩家化身 那是玩家幹來的鋼彈
推詳細評論
推詳細心得!
缺點的確是劇情代入薄弱
推
推心得
推
可能是我之前有做過評測的作品後續都一臉死人樣,stone
shard, going medieval 等等。我才會覺得這家製作組真
的堪稱業界良心
原來是這樣 :O 可能我最近碰到的EA都還不錯 (Last Spell
、Against the Storm) 所以甫看到那句話有點刺眼
沒有長期EA有給出明確更新目標的真的不多,近期的大概就
風暴之城,一堆EA掛好幾年的
推心得
這款不錯,但我玩到中後期覺得還是BB做得合胃口
心得做得很好 給推 我玩了一個禮拜感覺跟你差不多
90小時路過 但我很享受虐菜的快感
達根懲戒 流血雙手斧 連打單手槌都好強
到後面都在看怎麼一回合接死好幾個敵人
推用心
前期的壓力跟難度過了以後就滿無趣的
推
BB到底是啥鬼,聊的很開心
Battle Brothers
雖然賺錢沒那麼難多打契約就好,但因為要四處打敵人,
在地圖到處走很花時間,又增加了食物與工資的開銷,不
知道有沒有更方便的賺錢方式?
最方便的賺錢方式就是去兄弟會偷書賣給黑市商人
打鐵一堆裝備然後開旗幟販售價格加上食物效果也能賺
寫的很真實!推推!我進到第三張圖就棄坑了!
開局只用一個人 拿到傳說雙手斧根本無雙亂殺
心得推 但BB的AI多樣化多了 此款AI只會貼最近的
導致後期作業感超重 戰鬥模式都一樣沒變化
63
嘿我是Hec。 我之前介紹過的作品-Waltales在七月底又迎來了一波更新,在好奇心的驅使下又再開了 一把重玩。那到底這款去年讓我很看好的潛力新作,歷經一年的更新,現在表現如何呢? (讓我再偷打個廣告洗流量:19
首PoSTEAM 遊戲介紹與推薦 遊戲名稱: Wartales 遊戲類型: 開放世界、回合制、無繁簡體中文、角色扮演、中世紀 遊戲原價: NT$ 739 發行日期: 2021/12/115
一年後的現在我又來更新了 這次是後續出的貝勒里恩海盜 & 酒館開業啦! DLC心得 自從正式版後體驗了一波之後就再也沒開啟過的Wartales,又名戰爭傳說。在四月中的時 候推出了第二個付費DLC,內容可以讓玩家經營餐館 遊戲鏈接:
89
[情報] 《刺客信條:英靈殿》移除等級制度 敵人標題:《刺客信條:英靈殿》更多情報:移除等級機制 敵人更難對付 來源:北京新浪網 近日,《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail接受了媒體pressStart採訪 ,並談到了有關本作的諸多信息。 有關維京時代的歷史Ismail表示,這段時期非常不可思議,它塑造了整個歐洲,並孕73
[閒聊]萊莎3製作人:萊莎的大腿原本更粗《萊莎的鍊金工房3》搶先試玩心得與訪問,製作人:萊莎的大腿原本更粗 《萊莎的鍊金工房3》在今年東京電玩展公開後,受到不少玩家關注,在今(16)日的直 播中,除了再次回顧先前對於《萊莎3》的介紹(點此連結)外,還有補充消息公佈,就 是第五名可操作角色,是在一、二代都有出現,但首度成為可操作角色的「博斯」。49
[情報] 艾爾登法環ELDEN RING官網公開介紹台灣萬代南夢宮娛樂今日宣布,由FromSoftware, Inc.開發、萬代南夢宮娛樂製作,粉絲 們期盼已久的奇幻動作RPG《艾爾登法環》(英文名稱:ELDEN RING)將於2022年1月21日 全球同步隆重推出!同時公開最新宣傳影片。 《艾爾登法環》繁體中文版第二支宣傳影片: 《艾爾登法環》繁體中文版將於2022年1月21日發售PlayStation5、PlayStation448
[閒聊]主角擊殺數突破天際 玩家熱議:黑巫師看起來像小孬孬《霍格華茲的傳承》主角擊殺數突破天際 玩家熱議:黑巫師看起來像小孬孬 《霍格華茲的傳承》讓玩家扮演一位在費格教授的帶領下轉學加入霍格華茲魔法學院的五 年級生,然而主角在探索這個廣大魔法世界的過程中,常常在與敵人交戰時痛下殺手,成 為了所有盜獵者、火灰蛇幫成員以及妖精最糟的惡夢,即使如此,遊戲的劇情以及對白對45
[情報] 《對馬戰鬼》遊戲最新細節情報公開來源: Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)預定於 2020 年 6 月 26 日 起在包含日本、台灣等在內全球 PS4 主機上推出的動作新作《對馬戰鬼 Ghost of Tsushima》,官方特地公開遊戲最新細節情報,讓玩家們可以在遊戲推出前,先對本作內 容有更進一步的了解!21
[閒聊]《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的《三角戰略》製作人專訪,打造成人享受的故事為中心 在上個月,Square Enix 推出了以 HD-2D 製作的 SRPG 類型遊戲 三角戰略》( TRIANGLE STRATEGY) ,日前製作人新井靖明接受亞洲媒體採訪,談到了遊戲中各項系統 面的設計初衷與想法。17
[心得] Wartales春季更新後心得還在EA的戰棋RPG Wartales,昨天如Roadmap預告的一樣,終於做了春季大更新 官方通知如下 view/3678913989612250091?l=schinese 先測了兩小時新版來看這次的改動是好是壞6
[閒聊] 俄勒岡之旅官方續作 The Oregon Trail原文標題: 【試玩】《俄勒岡之旅》官方續作《The Oregon Trail》沉浸於美國西部的拓荒的氛圍中 原文網址: 特約編輯 HOSEI5
[閒聊] 【TGS 21】《鎖鏈戰記》後繼作《真 ‧【TGS 21】《鎖鏈戰記》後繼作《真 ‧ 鎖鏈戰記》開放事前登錄 12/15 正式推出 SEGA 今(1)日於東京電玩展 2021 Online 線上節目「SEGA Atulas TGS2021 Online」 中公開了全新智慧型手機遊戲《真 ‧ 鎖鏈戰記(暫譯,シン・クロニクル)》(iOS / Android)相關情報。本作預定於 2021 年 12 月 15 日正式推出,同步公開包含測試及3
[情報] 漫威午夜之子 3小時試玩其實2/8就推出了 好像沒人貼 但有點難找 主要是本作各種組合包版本很多 要找這個版本 也就是什麼傳奇版、加強版標題都沒有 純粹就是最簡易的版本 進去賣場才有試玩可以下載