[問題] 請問黑潮武器的強弱差別
昨天剛下載黑潮,想請教一下下面兩張圖片的武器,
如果只看這些數值,這兩個實際打同一個敵人的話,傷害有差很多嗎?謝謝
https://i.imgur.com/gTpkueO.jpg
https://i.imgur.com/ncAzj45.jpg
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別被顏色迷惑了 基本傷很重要 紫色丟去拆祝福
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這遊戲的裝備顏色只差在祝福跟精煉數量
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至於最基底的數值 是你拿去聖化也不會變高的
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30級之前隨便拿 把資源都留在30級之後一次到位
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新手期隨便拿啦 等到總數值頂到330左右才需要計較
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退坑很久,借串問裝備強化跟製作系統搞好了嗎?
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他武器基本的傷害差不多, 下面強化都是以同樣基準值強化的
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請問遊戲優化好了嗎?
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點開有詳細數值,去絞肉場試射更準
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原本是怎樣不知道 我在XGP玩的挺開心的
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光追關掉可以改善閃退問題 裝備系統之前是怎樣?
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目前強化 換祝福都正常 製作我沒看到
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我是商店直接賭高基底的370白裝一路聖化上去
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XGP現在人還多嗎? 之前排平日晚上幾乎都排不到人
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XGP玩家不多 要晚上才有隊友 需要你各位加入
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Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!請問你今天打MH是娛樂還是工作啊? 照你的講法,W的狩獵笛可是連世界第一加班240小時都拿不到8萬5喔。 底下回學習曲線跟體驗的也是一樣 那MH裡就只放學習曲線幾近於零體驗又好的輕弩就好啦。 對了,請別說觀察魔物動作這種基本也是學習的一環。19
Re: [閒聊]《Back4blood》更新計劃出爐 免費更新全剛剛打開Steam看到下載更新,順手讀了下更新資訊 除開那些沒有明寫數值的更新內容外,稍微瞄了下這更新資訊只覺得這製作組是嫌遊戲還 不夠難玩是不是... 補給點的部分只寫會重新平衡不同難度下的獲取量,但沒寫數值不確定是對玩家有利還不 利,但是下面那點會調整某些速刷關卡的補給點數量這很明顯是要改低 (蠕蟲掰)22
[閒聊] 黑潮:深海覺醒 日版 倒黑潮:深海覺醒 日版 倒 艦船擬人遊戲 不知道為什麼都撐不了多久 難道是有什麼特殊原因嗎? --21
[情報] Holocure 0.4 9/15更新以下直接翻Change log內容 : -GENERAL- : -Fixed a number of bugs. : -Bosses now have a shorter hitbox compared to their sprite height. -修了一些bug10
[閒聊] 40K 暗潮一天心得XGP玩一天 很菜 不免俗的要跟自家鼠疫比 首先我覺得鼠疫2目前好玩多了 黑潮場景有夠暗 特殊敵人又長的很普通 混在怪群中完全分不出來10
[閒聊] 法環 武器質變跟以前的差別?如題 之前在魂把武器質變 或是特殊武器 變成物理+火暗雷魔 這種會分面板的 因為每個屬性都要再扣敵人的抗性(不確定 所以傷害都滿低的7
Re: [閒聊] 40K 暗潮一天心得我打老鼠二代跟B4B都破千小時了,來分享一下缺點與感想。 -------------------------------------------------- 首先胖鯊的遊戲是主打近戰的,第一人稱近戰的受眾本來就遠低於一般 FPS,新玩家不熟 悉近戰為主的操作是正常,不怕新手菜只怕沒新手。 不過黑潮比打老鼠更難單人 Carry,更要求隊伍均衡。7
[問題] 上古卷軸ONLINE武器等級問題我在商店裡面研究武器的介紹 發現武器的傷害值大同小異 例如LV20的武器和LV50的武器,傷害值感覺沒有什麼差別 如果我LV25,裝一個低等級LV15的武器,該不會也沒差吧?5
Re: [問卦] 台灣根本不適合風電,為何還要繼續做?比較適合的黑潮發電 穩定而且都不會停下來 停下來就直接明天過後了 連日本現在都想要做 其實這個就是水下風電的概念