Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中
第一次在這板發文,排版不好或其他問題抱歉
玩了有30多小時,這確實是問題很多的遊戲,現在的評價並不冤枉
但我想稍微提一下這戰鬥系統的亮點
我是用女劍開局,實力提升起來還算順利
從中期開始,戰鬥就有了相當多變化
如果實力相差很多,可以直接用一招致勝特性的招式來一回合結束,甚至不需要破綻
如果實力相近或敵人較強,就有不同的戰鬥方法可以考慮
我主用飛仙劍法和越女劍,大概的思路就有:
1.武器、功法、buff招式都帶進攻型的,爭取第一回合打出破綻、第三回合一擊致勝
2.穩扎穩打,對面放buff我就放buff,慢慢跟對面比威力大小
3.田忌賽馬,在不被秒掉的前提下,用較弱的招去扛對面大招,反正一回合最多就是三個勝點
在勝點制和一擊致勝招式的系統下,常常就能一招秒掉雜魚或著以弱勝強
我在挑戰擂台時,把評分69的主角靠著喝酒喝茶等buff加到74,戰勝評分83的鞭子男
越了兩個階級打贏的時候,真的相當有成就感
當然,這個遊戲的問題還是非常多
只是我覺得這個戰鬥系統有他的亮眼之處
沒有到非常不堪、毀了遊戲的程度
-----------------------------------------------------------------------------主線打通了補充一下
遊戲主線從1016年開始,到1022年結束
真的有很多次是別人跑出來要切磋或著揍你
你打贏或打輸對只是對話變個兩句,對劇情發展毫無影響,甚至任務獎勵也一樣
主角確實只是個攝影機,甚至還沒拍到所有的畫面
我通完了整個主線還是一頭霧水,不曉得很多事件的具體過程是甚麼,只有看到結果
就算把ui等問題撇除,這個劇本我仍然覺得很不ok
武功招式的獲取,基本上在換完天書隔初~秀階的武功後
建議找個天書評分第一、第二階的高手拜師
拿到他們教的橘色武功後,在中期後都有機會跨1~2階戰勝,變強的過程會順很多
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有看到很多人批戰鬥啦(比大小/拖)
但更多人批的是ui和劇情代入
目前玩到最後一年了,在此之前主角真的就是攝影機,對
劇情基本毫無影響。不曉得有沒有方法能改變劇情走向
評價好慘 剛去看已經變紅字了
很多設計真的滿讓人中風,ui、興趣地、各興趣的養成等
我先移除清單了 好像隔壁那個大航海比較好玩
先移除吧,等一段時間再回來看
我在發售的第一天負評說某個設計很蠢,結果第二天就修掉
之後再來玩的體驗應該會比現在好很多
再觀望 感覺還有機會救 攝影機DQ玩多了真的還好
大多負評了,唉!! 我猜貳姐私信大概爆滿了
抽到一個仿kenshi的水墨風武俠,好像會上下次新品節
200人測試,明天開始三天
印象中這遊戲是兩人開發的,現在推出後作者更新的速度
這是製作人試玩
比我想的要快,應該是有積極在修補更改
新品節上再PO新文
回到正題...短期內貳姐要大改是不可能了.畢竟人手不足
短期內負評的情況應該會更多
坐等特價入手
說了這麼多戰鬥還是一點都不爽
戰鬥真的大敗筆,沒有武俠的爽度
我是還挺喜歡這戰鬥模式的 QQ" 一招一式 比出高下
問題是他的一招一式太沒深度 跟撲克牌沒有差別
我認為戰鬥還是有一些可以挖掘的
但我現在通完主線,建議還沒買的人在劇情大修前都不要買
覺得主線要背大鍋 做為半教學半劇情的主線 從頭到尾都讓
你跑來跑去 然後被路人一掌拍死 我怎麼不乾脆去看小說算
了
所以整個遊戲長度是五年還是幾年嗎
說要弄什麼沙盒也被批評「腳痛砍頭,砍掉頭就不會痛
了是吧」感覺他們對如何改有點迷走
畢竟有不少東西是你不用玩,一個路人光聽就覺得會出
問題的(比如主角攝影機),完全無法理解他們覺得這
樣ok。看來因為製作只有2人,當局者迷的情況尤為嚴
重。他們真的是上EA再慢慢修比較好,太過自信了。
路人批評都這樣 不聽要罵聽了也罵
不,改沙盒真的莫名啊,我之前也吐槽了,劇情被罵爛
,就把劇情整個刪掉整個意義不明
沒了劇情就只是個更枯燥的疊數字遊戲而已
他該做的是改善劇情體驗不佳的部分才是
上面更正一下,不是改,是新增,現在主線模式只說會
把時間推進改掉
同意原PO戰鬥的說法,這遊戲如果變成沙盒模式,再加一個
門派經營大修改,可以變成類三國的武俠門派攻略遊戲。
現今不明白為何不把買東西繁瑣動作先改掉
說真的,這些武俠遊戲都沒有金庸群俠傳5好玩
金5真正實現了高自由度,想做什麼就做什麼,門派50幾個
一堆亂七八糟的設定很有意思尤其愛與死mod超色
如果有人能用現在的技術實現金5的內容一定香到爆
同意樓上 河洛沒亞古就不行了
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