[問題] 星界戰士(星座上昇)30小時推薦心得
steam網址
https://store.steampowered.com/app/1280930/_/
在剛剛遊戲時間約29.X小時
破完了這款的真結局
總體來講相當滿意
這片基本上是死亡細胞混合哈迪斯的像素風動作rouge爬塔遊戲
動作感十足 操作手感順暢
而且現在特價期間只要NT302
最重要的是這款的內容充實到不可思議
我玩到破關為止都還在不斷解鎖新東西
而且關卡內時不時就會出現新的元素
讓我直接沉迷下去 連續幾天瘋狂的玩
如果說去年玩到最有誠意的像素風遊戲是潛水員戴夫
那很抱歉玩完這款後我只能把這個位子讓給星界戰士
但是讓我訝異的是這款的好評目前只有23XX的91%好評
而且中文圈我看到的推薦影片也只有兩支
對比於這片的內容
這個知名度真的低的很誇張
所以希望在冬特結束前幫這片打打知名度
接下來稍微聊一下這片的遊戲心得
但首先要來講講這片的兩個比較重大的缺點
第一點是遊戲的性質產生的
由於這款是快節奏的動作遊戲
BOSS的攻擊都是各種全屏彈幕
而遊戲給玩家的判斷方式是攻擊前會顯示攻擊方向 位置的紅光
而且不只BOSS的攻擊滿屏都是
連玩家的build成形後
各類法術特效 也是全場亂炸
所以常常會看不清楚BOSS和玩家的位置
個人steam下評論時是建議官方弄個玩家法術透明度
如果上面這個還好的話
第二點可能就比較致命了
這個遊戲的內容非常充實
四個角色專用和通用法術加起來有一百多種
影響流派的核心光環也有一百多種
各類附魔算上不同等階的也破百
但是遊戲裡一輪是4大關+最終BOSS 一大關約10小關
然後影響角色構築最重要的光環
包括打完BOSS給的
一大關約有3~4次 每次隨機抽3選一或5選一
聽起來很多
但是實際上 光環之間是能互補能力的
而一個光環大概有3~4個其他光環能和其互補
問題是一場內要剛好抽到那幾個超級難
目前官方是弄了一個局外成長
讓我們每場開局都能隨機二選一拿到一個滿等光環
不過個人覺得用處不大
因為隨機性還是太高
接下來就講講一些攻略心得了
一輪的流程是4大關
每大關固定三種BOSS選一(對應12星座)
打完再打最後BOSS獄主
通關第一輪後 開啟挑戰模式
打到難度6以上才能打出真結局
雖然很多人看到這片是動作遊戲
外加各類彈幕要素就覺得很難玩
但是實際上因為各種局內成長+局外成長要素
玩家角色其實還滿耐打的
被BOSS打個幾十下都還撐得住
光環和法術附魔配得好
還能無腦硬扛BOSS
甚至BOSS打你沒有你打他痛
由於這款是爬塔類遊戲
因此每關的選擇還滿重要的
下面分享一下個人選關心得
一般關卡主要分戰鬥關跟探索關
戰鬥關的獎勵固定是鑰匙
這個東西是用來開探索關中的封印
而開啟的獎勵是孔雀羽毛跟石頭
孔雀羽毛用來升級法術提高傷害
石頭用來加基本能力(傷害 生命 護甲 爆擊 攻速 法力上限)
但是由於目前的遊戲內傷害主要來源是靠附魔觸發光環能力
法術傷害占比不大
因此可以無腦拿石頭
而探索關獎勵則分為紅寶石(貨幣) 附魔 光環
有光環的話絕對優先拿光環
其次拿貨幣
至於附魔因為前期很難出高等附魔
外加其他特殊關能指定附魔種類
因此不推薦進
接下來就是特殊關了
這邊會隨著你遊戲進度而解鎖
這邊簡單介紹一下
順帶一提個人選擇優先順序是
回聲>光環(特殊關 一般關)>其他
初始關
固定第一關
可以選擇特性法術被動和普攻被動
隨等級提升槽位
回聲關
這個關卡可以隨機幾選一種回聲能力
基本上就是額外的被動技能
選越多越賺 看到就無腦選
此外前期建議拿營運型回聲
就是各種加紅寶石 鑰匙 星星等的道具
此外看到蝘蜓座的石頭隨機三選一這個回聲必選
剩下的可以看光環和技能搭配
亞力光環關
可愛的吉祥物亞力(人形貓貓 類似魔物獵人的艾路)
隨機放幾個光環讓你挑一個
虛空關
獎勵給一個附魔槽位+比較好的附魔三選一
進去要打一隻虛空BOSS
基本上就是關卡BOSS的血量弱化版 外加沒有大招
目前我看到有5種 不過看成就可能還有一種隱藏的
沒錯 除了基本的12+1BOSS外 遊戲還多做了好幾種BOSS
而且每隻都是獨立模組+動作
光環法術搭配基本型出來前不建議打
大概第三大關開始再打比較好
孔雀關
進去送一根孔雀羽毛 然後可以花血量繼續買
由於上面說過 法術不是主要傷害來源
因此不推薦進這邊 除非是為了解成就
鍛造關
所有法術+1級 隨機產生幾種法術給你選 所有法術開1附魔槽位
上面三種選一種
一般都是用來開附魔槽位
法術選好四種後就可以進來開附魔槽位
鯨魚關
進去後隨機選一種屬性
然後給你2~3個好一點的附魔+一個附魔槽位解鎖
附魔類關卡建議等到光環搭配確定後再進
優先度較低
太陽關
跟上面類似
不過是選一種屬性
該屬性內最高等級的附魔能選一個
且能把法術變成該屬性
法術和附魔同屬性能提高傷害
但是幅度不大 而且上面也說了法術輸出不是主力
主要是能拿到你特定想要的附魔類型
優先度跟鯨魚關差不多
月亮關
花費血量進入
能隨機4選一拿各星座BOSS的專有法術
大部分都很強 血量夠建議拿一個
日蝕關
強化版戰鬥關
裡面一堆危險地形 外加成堆菁英怪
打贏了會給比一般戰鬥關更多的資源
星座挑戰關
會隨機給你一個遇過的星座BOSS
進去跟他玩小遊戲(12種)
贏了就能讓他加入你
跟BOSS有特殊對話外加真結局後日談分支
加入後可以拿到專屬的大招
回血關
進去可以回血回法力
也可以花星星買補血道具
旅館關
BOSS關前固定
能花星星買飲料(加基本屬性 等同石頭)和補血道具
升級光環等級(每關有一次機會 一局能生兩次 後面可以用紫月升級到4次)
花紅寶石買法術和附魔
拿到星座大招後 可以進旅館裡面回隨機出現兩個星座BOSS
跟他們對話能換成該BOSS的大招
不過成功機率看跟該BOSS的好感度
每在旅館內說一次話能+1的樣子
此外一般關卡還會隨機被替換成亞力特殊區域送你資源
或是BOSS換入給你挑戰任務
贏了獎勵變好
失敗直接沒關卡獎勵
最後就要講講法術選擇了
雖然有上百種法術
但是強弱差異其實滿大的
由於傷害主要來自於法術上面的附魔跟光環的連動
因此法術的主要功用其實是附魔觸發器
所以選擇上建議可以低費優先
然後要維持施法的通通不行
在彈幕BOSS戰中會不斷的被打斷導致不能完整輸出
然後就是多段數的優先
因為附魔有分施法觸發跟擊中觸發
多段+擊中觸發基本上是最優解
然後有附帶迴避功能的低費法術也可以考慮
有自動追蹤功能和大範圍AE的招式也可以
用這幾個條件去過濾差不多每個角色就4~5種特別好用的
上面講了一大串
應該就能了解這個遊戲內容有多豐富了
遊戲還在不同難度追加新敵人跟敵人動作加強
此外遊戲內還有換裝著色系統
還有各角色故事碎片蒐集
甚至這遊戲還支援同屏2P遊玩
這樣良心的製作
真的很值得大家花300元買來試試
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咦我以為是低費拉高技能等級,靠觸發都打不太出傷害
我看到的心得是底費+取得mana搭配然後猛放順發
要看你玩的流派 另外附魔本身也有品質 (普通 英雄 神
話 星界) 越高等的觸發機率跟觸發數量都有差
滿屏都是?
也有回魔流派能瘋狂放法術的 不過還是要搭配附魔
我個人比較不喜歡迴避型法術,迴避型=一定有位移
這在抓到空檔輸出的時候連打法術上比較不方便
我覺得光環其實不難湊出OK的搭配就是了,就像打日麻
要天天過年湊大牌役滿沒辦法,但是要夠強可以打過尾王
其實沒有很困難,通常盯著一個屬性+泛用型抓就有了
沒感覺到有特別多彈幕,動作設計的很合理,個人第一
個角色13.5小時13場就打過+6了,+6前只有前幾場摸索
還有初見王會翻車之後都隨便打,到+6才試了三場過並且
蛇夫二階是初見過的
以動作類來說自己覺得可能會被當成地雷的是跳躍高度是
固定的,不過有做空中攻擊滯空久且命中敵人即可重置二
段跳,另外關底四象星座三抽一對於動作底子不好的人可
能會碰到好不容易打這麼遠結果因為碰到沒打過或不熟
的而翻車會很幹,如果能像死亡細胞自己決定路線王會好
點
很多遊戲都很好玩 但缺乏宣傳 看板上也知道 主流的就
那幾款 真正好玩又便宜的 反而知名度很低
這款好玩+1 冬特看到有打折秒買!
推心得
請問會不會很難?能不能練功碾壓或是多玩幾輪解鎖強化天賦
之類的?我想玩舒壓的遊戲
第一點的問題其實在他EA時就有提過了所以現在有描線選
項,雖然畫面還是很花但至少有改善。
然後迴避法術其實很強,因為都有迴避判定。
有迴避判定沒錯,只是我打得比較侵略,不喜歡用法術來迴避
我也前幾天入手 花31小打通真結局 蠻好玩的
我也不喜歡迴避法 很容易放到一半反射性按翻滾結果取
消施法 多hit法術跟施放成功的附魔頗強
因為迴避會改變位置造成連打法術歪掉,迴避動作也要時間
主要還是靠光環 回聲 石頭祭壇 法術通常拿來當觸發而
已
法術選項變多這點不一定會改,但光環之後可能能開關,
沒有打到全收集只打到85%那個光環池就已經一堆雜物了,
所以之前官方才更新一個送你開場傳說光環,但是實際使
用還是沒改善那個問題,總之之後官方說不定會改。
好吧,我玩了七小時還沒到尾王,死在四王是不是太弱
另外問一下打到尾王一場大概要多久?我常常快一小時
可能是因為回魔太少又常拿2費,死在閃避後沒時間補MP
就看你動作遊戲強度..雖然我第一輪就通關看到劇情殺,
但實際也知道是靠自己技術補正能感覺出這款有要你農,
然後一場大概一小時多沒錯,如果開滿命運等級打隱藏結
局最少要兩小時起跳。
靠北......滿命運還有隱藏結局喔 我才打到命運15左右就
覺得好硬常常死掉XD
內容量很佛心,但每局體驗很重複,死到抓到訣竅後都是3~4
一費法術狂轟猛炸,除了Kiran有防反其他感受不到太大差異
推分享
好像很屌
是說,這種介紹為什麼跟神之天平很像
神之天平農就會變強了,這款不會
老實說這款你是要背敵人跟王的招
這款農可以變強,但不到神之天平的無腦輾
這款我覺得最大問題是敵人出AOE後畫面真的會亂到不行
其實從設計跟劇情看那應該才是真結局,因為一開始是劇
劇情殺之後應該叫一般結局跟星座結局,然後有解全星座
的話應該會對魔羯有印象,因為他留下預言就失蹤了。
投射物增加是啥意思呢,是要搭其他效果才行還是本身就
有投射物呢
這一片畫面滿正的
投射物本身就是無屬性的飛彈
好玩+1 期待之後更有挑戰的DLC
有支語警察被忽略
25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug16
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