[問題] 風帆紀元數問&心得
先問問題,後面是心得
1. 建立商會,是不是只要各區域重點港口建一個就好,或是有特產的港口
不需要整路鋪滿商會? 畢竟同區域的交易品大同小異,投資在初期也很燒錢
2. 旗艦以外的其他船隻,是不是都沒有船艙改造必要,只要衝貨艙or火炮數量即可?
因為只有旗艦的甲板能塞人,其他船只是馱獸功能?
3. 船隻要改造哪邊才能增加轉向力? 個人覺得海戰時優秀的轉向力才是關鍵...
4. 總督府內的懸賞任務,要怎樣才找到懸賞對象所在?
是一定會在該港口附近遊蕩嗎? 還是懸賞目標會到處走透透?
曾經接了懸賞任務後,待在港口一個月都沒船經過,很怕違約扣貢獻度
5. 探險是不是只要踩驚嘆號即可? 問號事件除了補給品以外大多是負面事件...
6. 探險目標有幾個就是開不出來,是否有前置條件? 哪邊查的到前置條件?
7. 有推薦的攻略網站嗎? 方便任務與交易品的查詢
8. 海戰推薦要走砲擊戰,還是白刃戰?
感覺白刃戰是比較好,因為除了戰利品之外還可以收編船隻
但阿拉伯人初期根本沒幾個武將可以放上甲板...
9. 以賺錢效率來看,開商會拉多條自動貿易快,
還是手動拉滿貨艙後到目的港倒貨比較好?
補一下心得
上周末逛Steam (現在逛Steam特價區成為一種樂趣)
入手了少女戰旗,原本只想看看爆乳美少女
不知為何Steam在旁邊推薦了我風帆紀元
回想起小時候電腦還在486年代也有一段時間相當沉迷於大航海時代二
當時甚至國中還沒教到的世界地理,各國主要港口我都能倒背如流
於是就把風帆紀元一起打包回家
回去翻板上文章,大多集中在去年一月剛發行的時候
文章內容有褒有貶,但看到一個推文說的
"如果不好玩的話,哪能激起這麼多討論"
確實,以目前30hr的心得來說,我會覺得"好玩"。
而且還有一種想要繼續探索下去的動力
這邊就大概敘述一下遊戲心得。
另我的航海經驗只有大航海時代二,三四代online全沒接觸過
[好評部分]
滿不錯的日系立繪,去不同文化的港口會有不同語言,這點滿用心的。
UI部分,我用手把玩,感覺不太出來當時大家唾棄的UI有多難用
可能是隨著更新,這邊已經有大幅改善也說不定。
探索感真的是讓我回到大航海二那種最初的感動
遊戲用阿拉伯人開局,結果10hr後還在泡在波斯灣一帶鬼混
雖說主線支線任務說明不清,讓人有時不知道在幹嘛,
但其實我更享受那種做做小買賣然後到處探險的歷程
無論是發現名勝古蹟,或是挖到寶藏,都讓我沉浸其中
[有待改進部份]
1. 探險的道具(提燈/登山爪/帳篷等等)居然是機率損壞的消耗品
這讓現實中有電力恐懼/油量恐懼的我,每次探險前都直接載好載滿
非得每個道具都準備好兩份才敢出去探索
怎不出個什麼永不損壞的登山爪或釣竿之類,就算用花大錢or有條件寶藏取得也好
2. 任務說明確實是有一些些很隱諱,或根本缺漏,只能查攻略
像是阿拉伯人的第三章,要在地中海找三個酒館蒐集訊息
這三個酒館查了之後才知道居然是隨機的!!
在這邊我大概就耗了幾小時在亂槍打鳥...
3. 船艙改造要先解鎖,解鎖的圖面又藏在道具店(還不提示你),還需要貢獻度
傻傻的我直到20hr後才知道要怎樣解鎖船艙改造
真心不懂為何要將這基本功能設定需要解鎖條件還不提示
4. 酒館小姐喝一杯的動畫有點冗,希望可以關掉或略過
(吐槽,喝茶喝咖啡也會醉倒XD)
5. 一個人只能會五種語言,有些奇怪。難道不能有天才精通八國語言??
6. 技能點15級才給一點有些小氣,真的只能發展專才,通才幾乎不可能(只能靠裝備撐)
7. 大眾臉武將不給升級有點不合理,難道大眾臉就不會成長? 這是種族歧視!!!
前期阿拉伯人的夥伴真的是靠北少,不得不雇用一些大眾臉
如果要跟有臉武將作能力區分的話可以設定等級上限就好(EX:上限LV50)
有些人提到航海操作很鳥
我是覺得開船本來就不像開車這麼直觀
能像開車這樣瞬間90度掉頭才奇怪,所以航海操作我是不覺得需要扣分
自動航線我一開始也覺得要先買航線圖才可以解鎖很奇怪
不過除非路途遙遠且目的明確,不然我還是習慣自己手動開船
所以自動航線的問題對我來說也還好
總之,以400塊的價格買到一個完成度不錯的航海Game
我覺得是物超所值,也已購入DLC等原始四位主角全破後來進行
喜歡航海Game的玩家可以原價入手也沒問題
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Re: [心得] 風帆紀元一些心得與技巧過年都在玩這款 目前第四輪收齊全要素中 邊想邊打有誤請多多指正 四個主角順序建議 安德魯>[靜間/阿卜杜拉]>雲睦44
Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點玩了很多天 畢竟光榮大航海太強大也太久遠,大家都想一款新大航海 目前前期不錯,中期開始有點不耐煩 鑒於整理一下缺點,給等等黨 ------------------------------------------------------------------ 1.自動航線路線 智障45
Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點個人的大航海時代遊戲經歷是2 & 4PK 和ONLINE (退坑時軍事LV35,因為遊戲內國家政治紛爭) 目前個人感覺到的問題是4代有各海域商會間鬥爭 但這遊戲一句話就是...彷彿在玩2代或是ONLINE,除了觸發事件條件外就是沒事 會找你的就是不知何時才會來的海盜,還有標配的各種海上突發事件套餐32
Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點認真說 這遊戲的優點就是沒幾毛錢 而且說是大航海精神續作沒有任何毛病 但是這幾天就看到瘋狂挑刺也不知道為什麼 是24
Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點畢竟這串標題是掛缺點 來聊聊這遊戲真正的缺點 跟不算缺點但是一些QOL改進會更好的東西吧 1.指引 其實這遊戲算是倒吃甘蔗24
[閒聊] 風帆紀元 2023/02/01 更新1 優化碼頭功能,現在可以在城市中直接出航或者規劃航行。 2 增加港口內的艦隊狀態顯示及相關教程,可在港口內直接了解自己的準備情況。 3 優化自動航線功能的操作邏輯,可自己選擇開啟或屏蔽確認信息窗口。 4 優化招募水手操作流程,現在可以在酒館招募水後選擇繼續招募或分配水手。 5 調整碼頭倉庫功能,現在在倉庫內可直接分配艦船的貨倉與補給倉比例。23
[閒聊] 風帆紀元 2023/04/04 更新公告是寫昨天 但我今天才看到更新QQ ============================================================================== 新增資料庫功能。在任意週目內完成的新收集項均會被記錄在資料庫內,並可隨時通過遊 戲菜單-資料庫查看。同時,資料庫內新增的收集項會提供探索點數,探索點數可換取特12
Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售玩了葡萄牙開局幾個小時,來po點心得(末段有小雷): 1.冒險:歷練值目前獲取最佳管道似乎是陸地探險(一次幾千), 比經商快得多(也許是經商還賺不夠快),多利用SL可省下 金幣,初期想衝等可利用。 2.經商:一個無腦賺錢法:按tab,找到"難以獲利"的港(這表示當9
[心得] 風帆紀元初入心得之前一直在觀望這一款。 看到版上有發製作組有在持續更新之後, 考量到價格也便宜,就直接入手來玩玩看了。 選了葡萄牙的安德魯開局,後來才知道是對新手最好的人物。 果然大航海時代,葡萄牙人才是血統正確的一方XD7
[心得] 風帆紀元一些心得與技巧週末閒閒一口氣拼了20小時的遊戲時間 (上一個這樣玩的遊戲是法環) 提供一些心得 (葡萄牙主角) 初期先快速升主角等級跟買航線把主角的第三個技能開出來 這樣一到任何新港口就可以買特產跟探險 賺錢的話西歐加上南歐就非常好賺