Re: [閒聊] 仿大航海時代新遊"風帆紀元"正式發售-缺點
畢竟這串標題是掛缺點
來聊聊這遊戲真正的缺點
跟不算缺點但是一些QOL改進會更好的東西吧
1.指引
其實這遊戲算是倒吃甘蔗
越後面換大船開商會收人材後才會越來越好玩
但一開始的指引實在太少
像是工作室放船員可以把商品變紫星 這個誰一開始會知道
而且滿足那些特殊船室後還要自己去知識那邊領取圖紙
就不能直接跳訊息說你解鎖了XXX
然後說明一下這船艙是幹嘛的嗎
還有很多主線也說得不清不楚 就叫你去附近港口走走
我哪知道是哪個港 結果就只能地毯式搜索沿著附近海岸線跑
缺乏各式各樣的說明也是讓人容易棄坑的原因
2.UI
出港要很繁瑣的步驟
買了新船想改船把貨物載滿
如果本來船隊是滿的還要去港口按出航才能換船
然後又跑回造船廠才能改船艙
改完船艙又要回港口按出航來分配貨艙
最後又要跑回交易所拉貨
又要回港口出航
換新船的喜悅都被這一連串白癡操作氣光了
我說那個調配貨艙 分配水手 出港之類的那麼常用到的功能
幹嘛不直接做個快捷鍵啊 每次都點到煩死
另外還有裝備不能用項目或關鍵字搜索 後面裝備多了光是要找就很麻煩
在圖書館分配解關鍵字的船員時不能直接進裝備頁面
還要先退出一步 才能進裝備 只有全部符合的才能選 可以把三樣符合兩樣的弄個三角形之類的
這樣比較好知道要給誰裝什麼裝備啊
或乾脆親切一點 寫個一鍵推薦裝備
自動把能夠集齊關鍵字的船員組合跟裝備自動配上去
不然後面光是看圖書館誰符合條件就飽了
尤其是船員很多
有些小人又長得有點像的情況 真的很麻煩
另外酒館妹子喜歡什麼物品還要自己去知識的檔案看 還要自己找名字
進去太順手喝一杯之後就不能看
(通常都很順手喝一杯後->見聞->送禮)
還要先退出 看一下檔案再回去送禮
總之這遊戲UI就是最爛的點 沒有之一
但因為還有機會改進 我覺得可以觀望看官方的積極度
另外我有看到消息說以後會新增其他勢力
個人覺得以目前的架構是很值得期待的
把那些稀爛無比的介面改一改
之後更新新增一些事件 妹子 船員 boss 就非常有搞頭了
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港口指引真的太貧乏,當人人都是狂熱大航海系列玩家
至少也說明一下港口在那個區域
其實她喜歡的禮物,在禮物選單裡面會標愛心,並且自動
放在第一個,送過的禮物也會標記,放在最下方
之前有時還要google搜港口名稱去找位置
還有任務的線索區也很雜亂,很難馬上找到相關的線索
提示
任務提示很不完整,醫生任務的最後一段是帶著明礬跟小
麥到威尼斯隔壁的小城,結果任務說明只寫了要明礬小麥
,卻忘了標記城的名字,要不是我還記得名字,這個任務
就卡死了上網問人。
禮物選單會有愛心那個應該是你有艾斯美拉達吧。
什麼,原來這是她的技能!?
UI 改進,跟船員等級技能修改,就很猛。
我覺得每15等才能點技能不用改就是了 光升等就能把
能力點高就失去尋寶的意義了
我覺得可以出個重置技能點數,像初期人少可能會點成通才
,後期就只能倉管看了不太舒服。
我覺得檔案能看到酒館女的喜好才是bug 因為你送過的禮
物會特別標出來表示原來設計應該是要自己發現的
照理來說應該設計成每次對話會透露一些喜好 然後自動記
錄在檔案那邊 不過現階段每個妹子講的話也都一樣就是了
大概是文本來不及了弄了
換船那邊同意 改船還要一直切換港口真的很煩
調配水手那些也是 不能直接主介面調配也很差 每次請完酒
召完水手要出港都會忘了補水手= =
不過其他就很正常 探索港口本來就是這樣 直接告訴你目的地
劇情還需要探索嗎....
技能我覺得10等給1次升級會好一點 另外重置也需要QQ
能加技能的裝備太多了 人物不需要那麼多點數
把書不能重複看改掉就好了
指引那麼早開工作室幹嘛 又不能建造又沒有人才 我覺得解鎖
工作室講的很清楚了呀
因爲東亞沙船設計圖要特等翡翠,蠻早就能解。
裝備解說、自動排列及一鍵出海之類的設計真的很有必要
沒玩過大航海4 的玩家會玩得比較崩潰
幫你補充個優點 這遊戲經緯度比照現實地球
這是大航海系列沒做到的 歷代港口都會誤差一些
接下來是吐槽 衝北極會超過北緯90然後顯示超出地圖邊界
搞半天還是在玩valhelm
說到港口 西非跟南非有些航線圖有路過但沒連到的城
市是正常的嗎 還是單純航海圖沒湊齊
沒湊齊,我第一輪目前70HR,唯一沒連到的交易港是布里斯托
海圖沒湊齊我猜,我還在地中海。剛買到南法地圖
南法跟北歐連線要,里斯卡道具投資滿
我猜非洲也是這樣,可能在某城投資滿
西非跟南非的航線圖在聖喬治,應該是漏掉了。
非洲不用投資吧,至少我是沒有投資東西非的任何一個城
非洲是在黑市買,不是道具店
還有我希望交易品的屬性(產地、特產品之類的)可以在交
易介面就能看到
關於貨倉比例調整太繁瑣的問題其實只要在交易所買交易品
跟出海前補補給的時候多一個直接調整的UI就能解決了...
有些沒那麼方便的設計其實就是故意的 老遊戲都是這樣讓玩
家要自己做功課或記錄
而且其實你就算不去記產地 光是簡單低買高賣也能賺錢
送禮也是 你就算不記喜好 送到不喜歡的頂多就好感少一點
問題是那些東西明明就有寫在遊戲紀錄裡(妹子喜好,交
易品產地)只因為UI很殘障就變成浪費時間在繁瑣操作上
要是一開始就都沒寫就算了 像是造船圖紙可造出紫船,
商會投資後會出什麼新道具 這些沒寫的還可以說是鼓勵
玩家紀錄交換情報 其他明明遊戲裡就有寫啊
都2023年了我還要另外開個excel去紀錄遊戲內本來就有
寫的東西 只因為切換跟搜尋功能做得很爛 那這就是不及
格的UI設計啊
因為他是學大航海四的爛UI。調貨分配水手換船一樣爛
遊戲內建百科讓你查 很多遊戲都是這樣操作 例如文明系列
正常其實是讓你看過能記多少算多少 記不住才會再去查
而這些內容也不會因為記不住就讓遊戲進行不下去 可以看成
給那些記得住的玩家的bonus
非洲運黃金象牙就可以財富自由啦
剛剛不知道是不是bug 我的七省號船體耐久36萬XD
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玩了很多天 畢竟光榮大航海太強大也太久遠,大家都想一款新大航海 目前前期不錯,中期開始有點不耐煩 鑒於整理一下缺點,給等等黨 ------------------------------------------------------------------ 1.自動航線路線 智障16
我沒玩過大航海時代 但幾天玩下來 我覺得這款與其說是自由度高的航海經商遊戲 不如說航海經商只是為了完成主線劇情的手段 也就變成如果不照著每個主角的主線走 會變成沒有其他勢力 海上沒人打的情況45
個人的大航海時代遊戲經歷是2 & 4PK 和ONLINE (退坑時軍事LV35,因為遊戲內國家政治紛爭) 目前個人感覺到的問題是4代有各海域商會間鬥爭 但這遊戲一句話就是...彷彿在玩2代或是ONLINE,除了觸發事件條件外就是沒事 會找你的就是不知何時才會來的海盜,還有標配的各種海上突發事件套餐22
只是很想問基本的問題 為甚麼這麼多船隻走商遊戲,船隻都不用考慮上下風 就算是用四方帆的船都不用考慮no go zone(現實掛四方帆的船的NGZ超級大) 人數不足用槳的船都可以直接指上風跑 船隻之間對戰為甚麼沒有上下風的考慮32
認真說 這遊戲的優點就是沒幾毛錢 而且說是大航海精神續作沒有任何毛病 但是這幾天就看到瘋狂挑刺也不知道為什麼 是45
最近都在玩這款遊戲,目前遊戲時間52h 幾乎所有內容都玩了大概了(雖然還沒破關,我是慢慢體驗的) 的確"初期"最大問題就在於教學或導引不足,但初期過後,其他內容都很棒 對~~~我的意思就是全部都屌打大航海4 包括其他人抱怨的部分,有一些評論說得很中肯
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)48
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[閒聊] no man sky, 約40小時心得 (算棄坑吧)聽說這是個之前爭議頗大的遊戲 沒有特別深追 只聽說後來改善了 所以之前趁特價買, 剛剛決定封片 大致來說, 我給約60分