[閒聊] 聊聊軒轅劍柒 缺點
玩了快20個小時
聊聊這款遊戲對於我來說的缺點
這是我第一次玩軒轅劍系列
所以我的缺點可能對老玩家可能不是
1.面癱 這不用講了 大家都知道
2.打擊感太薄弱 以動作rpg而言真的很弱
以為在玩無雙
3.技能太少,而且沒什麼特效
我覺得技能放起來就是要有特效跟伊蘇一樣,有時候放技能好像在普攻,而且只能裝兩個,戰鬥中轉換技能還要停頓,一整套中斷,玩起來沒有爽感
4.ui介面爛到有差,一整個不人性化跟直覺化,譬如說我要換技能,竟然要點選技能在用左右鍵更換看你要更換掉哪個技能,
有時候要用蘑菇頭有時候要用左右鍵
ui真的爛到不行
5.地圖大而乏味,走路已經不夠快了,畫面是很漂亮,怎麼走都好像在山裡面,然後在走到村子,每個村子好像都一樣沒有做出特色來
6.解謎遊戲也太拖了吧,搬個石柱還在慢慢來,我腦海中都已經跑幾遍了,解謎不難但很拖,讓人失去耐心
7.王的狀態異常太強,流血狀態,燒傷狀態
一下就慢慢燒了半條血,真正妖獸
其實還有一些小缺點,但比較可以視而不見
問我這款遊戲好不好玩,我覺得是好玩的
但不會想玩第二輪那種
以價錢來講算還可以
畫面劇情都不錯
那個棋真的好玩,不拿特殊棋打贏電腦高手真的很難
大家說說還有什麼缺點
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價錢還算可以@@? 我是覺得折到300才差不多啦
那個打聽新鮮事的支線超拖,一直要玩家折返跑,耐心
完全被耗光
異常狀態部分昨天好像有更新,不知道改成怎樣
打擊感跟UI的問題真的很明顯
很希望可以操作女1女2
很多情形都利用太史昭去誘敵再躲起來,靠女1女2先殺敵一
波,等敵血差不多時,太史昭在出去最後一擊
想說劇情缺點 但標題沒防雷
打聽新鮮事大概是國產遊戲史上的下限了 垃圾到一種極致
新鮮事很哀傷但會噗汁一笑啊
我也第一次玩這個系列 不過異常我跑第一個火狗就知道怎
麼應對了阿 升滿對應御魂就一直吃異常當補血了 第一次
遇到新異常種類的boss前路上都給一個配方給你暴雷等一
下怎麼應對了
7不是缺點就是了 要麼你技術好一點不要中
遊戲還給了你抗性甚至免疫配方
玩法dejavu 棋.. 刺客教條3以來應該都很膩了
異常那個嚴格來說是UI設計的缺點 要是防火魂下面提示
升等後的功用就沒人提了 一堆人不知道防異常升級後很強
面攤操作什麼DEMO領教過都可接受 不能接受的是劇情呀
劇情說起來是編劇才華的問題 除非錢給太少編劇擺爛
把劇情塞事典的做法不是很好 根本一大堆人都不會去翻
剛剛看萊斯影片說打擊感很好
地圖大而乏味?我怎麼覺得每個場景都沒盡興就走完了?
魂 有些三級超強的 在餵食那邊看
再啦幹
但還能更清楚一點 不升2看不到3
所以會以為所有升級都是等比例
我覺得打擊感不錯 大概因人而異,我的確很少玩動作遊戲
不過第一次做成ARPG而言應該有及格,再慢慢進步吧
打擊感ok但是戰鬥很無聊啊風箏收妖友情技就沒了
希望以後可以放奇術跟法術
最後的黑龍我竟然是靠風箏給湘兒打超輕鬆
打擊感不錯阿,但問題是戰鬥變化不大,而且普攻沒辦
法跟重攻擊形成連段,攻擊時想要按□用武技還跟你說
現在沒辦法使用武技
異常用抗對應的御魂LV3超爽,吸血吸到飽,但不用的
話異常狀態又太超過
我第二輪是幾乎只用武技重攻擊了
一次七八隻 重攻擊下去通通跪下
軒轅劍以往在戰鬥上難度就不高
但目前的難度 困難大概只是其他ARPG的普通甚至簡單
這點看之後要不要調整或是追加難度
萊斯:10/10
我覺得編劇 導演 都有功力
但是最後砍線砍成這樣 大概是$$和企劃的問題
如果像FF7RE或閃軌 分多部出 再豐富NPC劇情
這款潛力是非常高的
國產死士預備開噴
300仔快到了吧
300仔早就在一樓開噴了
靠真的w
一樓怎麼一股霍華臭味
賣劇情結果劇情薄弱又短,技術也不行,你們先買吧,我等他
300左右在看看,那天他真的做的好跟FF7RE一樣賣1700我也覺
得可以
萊斯還有人信喔zzz
伊蘇放技能也是像普攻一樣阿 狂尻猛尻
對路人砍殺都沒反應 這對刺客迷是無法接受的
萊斯不就是說最後生還者2是神作的那個人嗎
是的......
沒事兒沒事兒,小黃油洗一波讚,又能快樂接索尼業配了
萊斯說不定過幾天就在拍PS5開箱的影片了
最基本的劇情至少要弄好啊 唉 orz
攻擊方式太單調了 武技還沒普攻傷害高
整個四型系統就是敗筆 弄個重攻擊和技能盤都比較實際
還把護駕拉下水 結果就只是另一種四型
其實我覺得看習慣了面癱問題還好 被女丑屍弄中毒真的很扯XD
打完那隻女丑屍王之後我還沒開 不知道修的怎麼樣
資源都投入在畫面上了 就不要太苛責了
異常狀態去用魂啊 魂升級完中異常會補血耶
300仔目前大輸國產死士...加油啊
面癱到很像木偶,價格有點貴
穹扉也像木偶,但至少美觀
爆
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