[閒聊] 聖劍傳說三試玩心得
嗚嗚嗚 從15年前就一直期待可以重製的聖三
等了數年沒消息早就不期待了 (加上看到聖二重製...)
沒想到有生之年還可以遇到最愛的遊戲重製
所以本篇腦粉心得啦
不管玩起來怎樣都是香香香
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其實最近為了玩re聖三
特地回去玩了超任版的
所以地圖變成3D的突然有些不習慣
雖然看縮圖知道該往哪走 不過回到大地圖會有點迷失方向XD
先講些不一樣的地方
1. 戰鬥超不一樣 不同以往打一下就要cd的模式 這次打起來反而像無雙??
有輕擊 重擊 翻滾和空戰 而且新增了集氣重擊
另外 敵人的技能都會有提示傷害範圍 不止普攻 連技能都能閃掉
2. 必殺技 原本的必殺技是依擊打數來集氣
滿4下就可以放一次
本作改成打怪會掉能量 掉出來還要自己跑去撿
(一開始不知道要撿 想說打半天都沒必殺技可用)
集滿一次必殺技還滿久的
所以雙擊角色在必殺技能累積上可能優勢就不大了
*
必殺技熱鍵可以自己設定
看起來有雙必殺技的職業就不用拼人品發招了
3. 技能與道具 傳統的輪盤式選單還是有,開了之後一樣會暫停
不過可以把常用的技能和道具放在LR的快鍵
之後如果要使用重覆性很高的道具就不需要一一暫停
缺點是這種道具熱鍵似乎只能本人使用
所以如果要幫隊友補血一樣要使用輪盤選單
*
補血的時候不會把所有人停頓了 戰鬥流暢很多 (但可能更危險?)
4. 升級 傳統的升級要馬上配點 STR, DEX, INT......
而且配什麼點會得到什麼技能以前好像是不知道的?
(不確定 因為都有點出來XD)
重製版的升級不必立即配點 要配點時透過start進入選單去升
配什麼點會得到什麼技能都寫在說明欄了
不過沒拿到精靈一樣不會有技能QQ
5. 隊友的過去 以前只有第一主人公可以玩到自己的身世劇情
遇到同伴的時候只能用聽故事的方式來瞭解過去
新作會問你要不要玩一次
6. 語音 除了平常和NPC講話沒語音之外 主線好像都有語音
7. 音樂 可以進入選單更改音樂為remake或origin
8. 地圖 只有大地圖切換需要loading
地圖變成3D之後看起來有點大,玩起來比SFC的時間還要久
9. 跳躍 因為這次可以跳躍
有些地型甚至擋路的NPC都可以跳過
10. 莉絲 一樣正 雖然表情有點呆
(應該說角色的表情都很僵硬XDD)
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就一個腦粉來說
每次換場景都會因為聽到remake的音樂而雞皮疙瘩
看到過去喜愛的16-bit人物動起來也真的感動
然後過去人物都縮在一團 常常不知道細節長怎樣
這次玩起來真的很想吐嘲: Angela你不會冷嗎 到底為什麼要穿這麼少在雪之王國亂晃
另外
我很期待到時候魔法用起來是什麼情況
以前魔法都要停下來等動畫和詠場跟選技能......實在是很拖台錢
念一個魔法都不知道普攻幾下了
如果這次魔法在戰鬥過程是流暢的 那法師玩起來應該會更有趣
(雖然大型魔法可能還是免不了要中斷)
最後
雖然就現在的技術來說應該可以做得更好
但就試玩版的感覺我已經滿意了
這個畫風我也接受 如果太寫實我也不習慣
總之就是期待發售 大家快去玩吧
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推心得。本來都預訂了,看完體驗版畫面突然猶豫XD
玩了一輪 覺得超棒 已經迫不及待想玩正式版了
不過我是玩PS4版本 NS抓了玩一下覺得畫質跟讀取都不
如PS4
試玩版可以用魔法呀,打完大螃蟹會拿到光精靈
安潔拉有把聖光彈點出來的話就能放
夏綠蒂也能放補血
感謝說明 對的,我講的太快 意思就是雖然素質夠了 如果沒拿到精靈還是會無法放魔法XD 一開始以為有技能列表還以為點出來就能用
沒有中文嗎?還是要切到那區才有?
香港區 不要再問了
試玩後我覺得角色影薄 可能會被我列在沒遊戲玩才會買
多主角看起來沒有比較好?還是還沒進入主線才這樣?
多主角是有差異的 並且各個小細節的人物互動會有差
職業也有分岐 以前的確會為了玩到不同技能而不斷重玩XD
以前不都是選魔法後,馬上切換其他人功能選單再取消就
可以瞬間施法了阿,這bug超好用XD 完全不用等
以前施法我覺得還蠻快的 哈
多主角有差異喔,比如第三人加凱文他會玩弄守衛(熟人)XD
原版腦粉 這次重製版玩得很開心 音樂讓人雞皮疙瘩 讚讚
左邊香菇頭就是跑吧? 畫面一直教學,還以為有走路/跑步可選?
是的 左磨菇頭下壓就是跑
跑步要壓一下香菇頭真的母湯
明明有很多方式可以選的選這個和業界不一樣的
嗯? 一定要壓嗎? 我單純轉感覺也在跑啊? (壓好多次還是無感)
它是壓一下切換跑步走路,不用一直壓
我記得原版撿到妖精時,會有妖精講她們雲上飛行的畫面…新版
是不是刪掉了?
原版沒記錯的話 是打完螃蟹要回村時 被獸人在懸崖邊堵人而摔下去 昏迷時才回憶的
少了雙打又改變戰鬥風格,回不去了
其實現在壓一下類比切跑步反而是主流了,早點習慣他吧
其實我也是有點不習慣XD 所以常常忘記要跑
FF7R也是壓類比啊,應該說現在大部分都是壓類比跑了
7R可以用R2跑
打怪方面滿流暢,音樂非常好聽,尤其晚上的鋼琴曲,但是
室內真的會讓人暈,視角卡卡
視角不能貼近讓人不滿意 還有莉絲那頭髮貼圖是怎麼回事
關於頭髮貼圖 安潔拉也不惶多讓 XDD
※ 編輯: zeldaaice (140.115.120.155 臺灣), 03/19/2020 03:08:25壓類比不習慣+1 不過操作方面覺得可以接受了
安潔拉在旅館睡覺頭髮是整個刺進枕頭裡的XD
我覺得小妖精的頭髮最反人類,翹的跟觸角一樣XD
道具環打開之後怎麼轉啊 我只能選第一個道具....QQ
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[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個45
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧基本上我是覺得如果要說直覺的話, 2D動作我覺得是香草社的奧丁領域:里普特拉西爾, 那個操作是真的很直觀,而且把轉盤選單用到極致, 不過他們也是經過第一作後經由玩家反饋後才更新操作介面的, 我玩過第一版的PS2奧丁領域,那玩起來真的是有夠難過,20
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Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。11
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Fw: [閒聊] 聖劍傳說三重製 Demo版試玩心得作者: JackyMing (青蛙維尼熊) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 聖劍傳說三重製 Demo版試玩心得 時間: Sun Mar 22 23:08:11 2020 Blog圖文版