Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: ※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: : 昨天玩不到三十分鐘 打完了
: : 很不喜歡這種假RPG
: : 要做成動作遊戲不是不行
: : 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲
: : 硬要兩個混在一起 真的是災難
: 先說我不是FF粉
: 系列作只玩過14 15
: PS版也是首次發文
: 想問
: 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?
: 看起來好像 ACT的骨 披著回合制的皮
: 玩起來只覺得節奏超卡…
: 還有視角鎖定 做那麼爛 又一堆指向、瞬移技
: 超容易放招打空氣的= =
: 我個人認為
: 回合制的精髓是有無限的時間可以想戰術 招式組合
: 要把這要素要結合到ACT
: 我認為最好的方式就是GCD
: 像ff14那樣 用有限的時間去想招式 走位
: 或是用前後搖 像是MH那樣 給玩家足夠的時間去想後續派生
: 而不是像這次ff7 remake一樣 強行+指令去卡節奏
: 而這個遊戲內容 其實我覺得前面提的一本道倒還好
: 我覺得問題是 裡面一堆開關只是放著給你開
: 樓梯只是架著給你爬 道具只是放著給你撿
: 老實說 這些要素作業感其實很重 且枯燥
: 可能jrpg就是這樣吧 但以現代的遊戲來說 在我眼裡是不太合格的
: 玩法方面 拿我寒假買的兩款遊戲來比好了
: 一是Dragon's Dogma 卡普空12年的老遊戲
: 之前Steam上有特價 我覺得滿值的
: 雖然有許多缺點 但戰鬥放到現在依然屌打大部分rpg
: 這款就告訴你 戰鬥只要用L1 R1 搭配四個鍵
: 就能塞12個技能、動作 一樣能放的很爽
: 這樣順順的玩遊戲不是很好嗎?
: 為什麼在ARPG裡還要特別暫停叫出選單才能放技能呢?
: 二是Stoneshard 還在測試階段的獨立遊戲
: 將開放世界整個做成棋盤式回合制
: 用d2的一些機制做底
: 同時加入部位受傷 飢餓口渴等硬核要素
: 玩法則有點類似3D版Darkest Dungeon
: 你的每一步都得經過思考再行動
: 雖然還有許多缺點 比如地圖還沒做完 走路沒有加速有點拖時間
: 但畢竟還在測試階段 難免還有缺點
: 但光是玩法的嘗試 至少也是很成功的
: 回合制讓手殘玩家也能體會硬核要素 很不錯
: 缺點的話 相似的例子可以舉古劍二
: https://youtu.be/7yHdTd_vk0Q
: (Gamker影片 6:05附近)
: 因為當時技術不成熟 只能做成半即時制 導致遊戲節奏受到影響
: 但 現在是2020年了 不應該有技術問題
: 為了賣情懷 吸引老玩家而犧牲流暢性的回合制要素
: 真的還有必要嗎…?
: 是說 我自己接受回合制的程度還滿高的
: 做成這樣 玩起來真的有比純回合制 甚至是古劍2的半即時制好嗎…?
他是RPG沒錯啊,
只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招,
只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招,
他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單,
其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。
但你說他不是RPG嗎?他是啊,
現在的動作RPG也是有保留用選單放技能的方式,自定快捷鍵是讓你感覺比較快。
所以玩FF7 Demo時,我也是覺得有點停滯感,但這是SE想要保留原版的特色,
跟配合現代化快節奏的折衷辦法吧?
實際上這應該可以透過後續的更新版本修正或更改的,
但我個人認為還是可以接受的,
不過我是老玩家,FF7re就算真的照搬回合制,不改即時制,
我也是會買單,真香啊~~
但新玩家接不接受,我就不曉得了。
畢竟都是發售超過25年的遊戲了,
我要安利給我認識的20歲上下的朋友
他們都興趣缺缺的。
只能說懷舊還是有加分的。
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TAB是縮排嗎?
這重製就跟新遊戲一樣,新玩家沒什麼好興趣缺缺吧
FF7是97出的,還沒25年啦
純粹合不合胃口而已
atb的格數就是自己的回合數。這是他們要保留的。不然就
是純動作了
新玩家玩過伊蘇9就會覺得無趣了吧 新人是沒有情懷的
什麼叫是不是RPG?
就算沒有選單他也是RPG阿
就算沒有ATB,他也是RPG阿
其實拿也是同社下月發行的聖劍3重製版來比較的話,其實聖劍3的模式換來FF7, 我覺得也滿適合的XD
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 03/20/2020 17:08:40一晃眼看成月下重製的我到底是出了啥問題
用選單滿瞎的,明明現在有類比能用
類比環型單你可放幾個技能。極限技一般技魔法招喚獸各
類別都有多數的技能
環形就是快捷自定常用的啊
環型數量有限而且會誤使用,不適合RPG吧
考量到FF那大量的技能,魔法,道具
聖劍3式的根本不夠用
就很簡單 經典模式可以暫停慢慢選
動作模式給幾個欄位去選就好
這樣就不會上不上 下不下
賣情懷但我有點不想買單Orz
讓我回到那個年代還是會覺得FF7是好作品,但放到現在
就是覺得不上不下,直接改動作就好了。
巫師三不就環形?
你也可以到選單裡使用道具
聖3也是用自訂快捷鍵啊,魔法道具就自訂常用的,然後選單
內再可以換啊
如果遊戲設計得當,你在不同BOSS會利用不用技能魔法
道具,每個王都要設定一次環型是很累的
武師3,GTA都用環形的了,也沒問題啊
畢竟它是REMAKE7代, 可以做的事就是相當多
那會累?那每次都要開選單就不累?
那沒辦法,你只好寫信請SE做出來了,我只能合理化而已
針對敵人設定戰術與戰略,不就遊戲的醍醐味?
ARPG為基礎的設定和把RPG改成ARPG的REMAKE是不同的
別家遊戲都有作出來了,甚至還可以自設常用快捷列清單表了
前者一開始可以控制量來對應環型,所以傑洛特招不多
如果上PC,應該就會有玩家作Mod了
後者必須重現很多原作有的東西,量多而雜
要用就會變成像FF14那樣全部的按鈕都要變成組合鍵
那你等MOD好了
有玩過魔龍寶藏的話就會知道他們也是用環形對應的,還一
堆環。
我就不能先玩喔?巫師3的介面跟系統也是一直修正過的
從1.0一直玩到最終版。
在這裡寫SE也看不到吧
在這裡只能幫SE合理化或幫你合理化
沒辦法,只好等你做mod了
ff14技能好幾頁,ff7會少一點但應該少不了多少。要怎麼
塞在環型單裡流暢快速且不會選錯。真是個好問題
我想你考慮的SE應該都考慮過了
拿巫師3來說就是那堆神油,也不能放環型吧
巫師3也要開選單嗎?不會吧。。。
至少我想好好打一架要上一堆神油時只有小型道具快捷
又要變無意義的系列文了...
是ATB 而且這ATB很多代都用過了... FF13就是ATB
嗆假act還差不多,假rpg到底是三小
魔物獵人也是RPG啊哈哈哈哈
這款ACT無誤啊
覺得就算要改也是學FF13一樣等第二部才會有大變動,第
一部發售後應該不會再改了
這是一個完整故事因為做不完硬切的,第二部不該大改吧XD
除非第一部收到的回饋非常糟糕必須砍掉重練不然應該只會
以第一部為基礎來精進
拿GTA比太鬧了吧,他又不是RPG,就算巫師3還是有設計選單
啊,用不用就隨便玩家FF7不也同理,一直糾結這個幹嘛?
笑死
喔
61
先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?61
原文是 push square 發的文章。作者大概玩到4小時左右。 其實在版上就有一篇3小時的試玩文,應該是同一波的媒體 試玩吧! 其他幾個媒體也是類似3、4小時:爆
昨天玩不到三十分鐘 打完了 很不喜歡這種假RPG 要做成動作遊戲不是不行 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲 硬要兩個混在一起 真的是災難爆
首Po在找日本人感想時剛好看到 是西方媒體的試玩感想 裡面有附原報導 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版29
很多人在那邊雲一本道 那麼 以下這些遊戲 1-10分一本道程度 你給幾分?
31
[問題] 請問有類似ff6群像劇的RPG嗎偏好RPG 且喜歡可以帶很多人或是替換的遊戲 不是像三國群英傳或是日本戰國太閣立志傳之類的遊戲 因為剛被朋友推坑玩PS4 目前想玩的只有FF7 15 以及幻痛 想再看有沒有更接近心目中的遊戲 FF7其實蠻接近的 不過會因為劇情而選擇不多27
Re: [心得] FF7 remake體驗版簡單心得昨天下好後玩了好幾次 ,以我個人來說可能選簡單模式跟經典模式打會比較不用緊張 , 我大概講一下這次的demo版給我的心得與看法 缺點先說: 1.其實就算是經典模式打鬥情況 ,因為還是要選能力魔法那些的 ,所以還是有點手忙腳 亂 ,如果沒抓到tempo或sense很好的情況,通常只會讓你常駐普打的人物能放招而已23
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧痾 那何不直接用FF14的系統為基底去改良? FF14已經做到使用手把可以自訂義最多32個技能熱鍵了 你說連段 打方向 鎖定這些東西FF14全部都有了不是嗎? 甚至在單機的基礎上, 你還可以設定多個熱鍵讓連招變得更順暢不是嗎 雖然蒂法很香 劇情演出可圈可點, 但就算不拿別家公司的比較18
[閒聊] 聖劍傳說三試玩心得嗚嗚嗚 從15年前就一直期待可以重製的聖三 等了數年沒消息早就不期待了 (加上看到聖二重製...) 沒想到有生之年還可以遇到最愛的遊戲重製 所以本篇腦粉心得啦 不管玩起來怎樣都是香香香12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)14
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧以JRPG來講,我認為TOGF是Tales of系列的頂點,在所有JRPG中也絕對是頂尖。 已經是將近十年前的作品了,但系統的成熟度與爽快感簡直空前絕後。 很巧的是,主角戰鬥也是雙模式(拔刀與帶刀),女主角戰鬥也是格鬥技。 行動的消費同樣是計量表模式。 這是單人戰鬥的演示:14
Re: [心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...覺得這個戰鬥系統完成度很高 但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性 FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣 讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難 但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個13
[心得] FF7 重製版(新舊作微劇透)FF7 1997 年發售的時候,我是小學生 以前 FF7 決定 PS1 發售的時候,我看雜誌幾乎興奮的跳起來 小時候的我其實根本不知道 FF7 是什麼東西 但是我可以感覺有一個「經典大作」出現了 FF7 是我人生第一個破關(實質意義上)的 RPG 遊戲吧,遊戲時間超越 99 小時4
[閒聊] 請問FF7跟聖劍3的動作RPG有什麼不同??因為我沒玩過 所以我不清楚ㄟ 奶是FF比較大 應該 但以戰鬥系統來說的話 哪款玩起來 會有手汗的緊湊感??