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Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測

看板PlayStation標題Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測作者
chirex
(請叫我大魔道士)
時間推噓10 推:13 噓:3 →:53

※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: ※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: : 昨天玩不到三十分鐘 打完了
: : 很不喜歡這種假RPG
: : 要做成動作遊戲不是不行
: : 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲
: : 硬要兩個混在一起 真的是災難
: 先說我不是FF粉
: 系列作只玩過14 15
: PS版也是首次發文
: 想問
: 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?
: 看起來好像 ACT的骨 披著回合制的皮
: 玩起來只覺得節奏超卡…
: 還有視角鎖定 做那麼爛 又一堆指向、瞬移技
: 超容易放招打空氣的= =
: 我個人認為
: 回合制的精髓是有無限的時間可以想戰術 招式組合
: 要把這要素要結合到ACT
: 我認為最好的方式就是GCD
: 像ff14那樣 用有限的時間去想招式 走位
: 或是用前後搖 像是MH那樣 給玩家足夠的時間去想後續派生
: 而不是像這次ff7 remake一樣 強行+指令去卡節奏
: 而這個遊戲內容 其實我覺得前面提的一本道倒還好
: 我覺得問題是 裡面一堆開關只是放著給你開
: 樓梯只是架著給你爬 道具只是放著給你撿
: 老實說 這些要素作業感其實很重 且枯燥
: 可能jrpg就是這樣吧 但以現代的遊戲來說 在我眼裡是不太合格的
: 玩法方面 拿我寒假買的兩款遊戲來比好了
: 一是Dragon's Dogma 卡普空12年的老遊戲
: 之前Steam上有特價 我覺得滿值的
: 雖然有許多缺點 但戰鬥放到現在依然屌打大部分rpg
: 這款就告訴你 戰鬥只要用L1 R1 搭配四個鍵
: 就能塞12個技能、動作 一樣能放的很爽
: 這樣順順的玩遊戲不是很好嗎?
: 為什麼在ARPG裡還要特別暫停叫出選單才能放技能呢?
: 二是Stoneshard 還在測試階段的獨立遊戲
: 將開放世界整個做成棋盤式回合制
: 用d2的一些機制做底
: 同時加入部位受傷 飢餓口渴等硬核要素
: 玩法則有點類似3D版Darkest Dungeon
: 你的每一步都得經過思考再行動
: 雖然還有許多缺點 比如地圖還沒做完 走路沒有加速有點拖時間
: 但畢竟還在測試階段 難免還有缺點
: 但光是玩法的嘗試 至少也是很成功的
: 回合制讓手殘玩家也能體會硬核要素 很不錯
: 缺點的話 相似的例子可以舉古劍二
: https://youtu.be/7yHdTd_vk0Q
: (Gamker影片 6:05附近)
: 因為當時技術不成熟 只能做成半即時制 導致遊戲節奏受到影響
: 但 現在是2020年了 不應該有技術問題
: 為了賣情懷 吸引老玩家而犧牲流暢性的回合制要素
: 真的還有必要嗎…?
: 是說 我自己接受回合制的程度還滿高的
: 做成這樣 玩起來真的有比純回合制 甚至是古劍2的半即時制好嗎…?


他是RPG沒錯啊,

只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招,

只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招,

他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單,

其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。

但你說他不是RPG嗎?他是啊,

現在的動作RPG也是有保留用選單放技能的方式,自定快捷鍵是讓你感覺比較快。

所以玩FF7 Demo時,我也是覺得有點停滯感,但這是SE想要保留原版的特色,

跟配合現代化快節奏的折衷辦法吧?

實際上這應該可以透過後續的更新版本修正或更改的,

但我個人認為還是可以接受的,

不過我是老玩家,FF7re就算真的照搬回合制,不改即時制,

我也是會買單,真香啊~~

但新玩家接不接受,我就不曉得了。

畢竟都是發售超過25年的遊戲了,

我要安利給我認識的20歲上下的朋友

他們都興趣缺缺的。

只能說懷舊還是有加分的。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣)
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LiNcUtT03/20 16:06TAB是縮排嗎?

god520401703/20 16:07這重製就跟新遊戲一樣,新玩家沒什麼好興趣缺缺吧

LiNcUtT03/20 16:07FF7是97出的,還沒25年啦

god520401703/20 16:08純粹合不合胃口而已

yangtsur03/20 16:11atb的格數就是自己的回合數。這是他們要保留的。不然就

yangtsur03/20 16:11是純動作了

sjfrnbu03/20 16:19新玩家玩過伊蘇9就會覺得無趣了吧 新人是沒有情懷的

kuninaka03/20 16:35什麼叫是不是RPG?

kuninaka03/20 16:36就算沒有選單他也是RPG阿

kuninaka03/20 16:37就算沒有ATB,他也是RPG阿

其實拿也是同社下月發行的聖劍3重製版來比較的話,其實聖劍3的模式換來FF7, 我覺得也滿適合的XD

※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 03/20/2020 17:08:40

LiNcUtT03/20 17:10一晃眼看成月下重製的我到底是出了啥問題

lazarus112103/20 17:12用選單滿瞎的,明明現在有類比能用

yangtsur03/20 17:25類比環型單你可放幾個技能。極限技一般技魔法招喚獸各

yangtsur03/20 17:25類別都有多數的技能

chirex03/20 18:25環形就是快捷自定常用的啊

CVTaihouKai03/20 18:32環型數量有限而且會誤使用,不適合RPG吧

CVTaihouKai03/20 18:32考量到FF那大量的技能,魔法,道具

CVTaihouKai03/20 18:33聖劍3式的根本不夠用

StarTouching03/20 18:40就很簡單 經典模式可以暫停慢慢選

StarTouching03/20 18:40動作模式給幾個欄位去選就好

StarTouching03/20 18:40這樣就不會上不上 下不下

machungxi03/20 18:52賣情懷但我有點不想買單Orz

machungxi03/20 18:53讓我回到那個年代還是會覺得FF7是好作品,但放到現在

machungxi03/20 18:54就是覺得不上不下,直接改動作就好了。

kuninaka03/20 18:54巫師三不就環形?

kuninaka03/20 18:55你也可以到選單裡使用道具

chirex03/20 18:59聖3也是用自訂快捷鍵啊,魔法道具就自訂常用的,然後選單

chirex03/20 18:59內再可以換啊

CVTaihouKai03/20 19:00如果遊戲設計得當,你在不同BOSS會利用不用技能魔法

CVTaihouKai03/20 19:00道具,每個王都要設定一次環型是很累的

chirex03/20 19:00武師3,GTA都用環形的了,也沒問題啊

CVTaihouKai03/20 19:00畢竟它是REMAKE7代, 可以做的事就是相當多

chirex03/20 19:01那會累?那每次都要開選單就不累?

CVTaihouKai03/20 19:01那沒辦法,你只好寫信請SE做出來了,我只能合理化而已

chirex03/20 19:02針對敵人設定戰術與戰略,不就遊戲的醍醐味?

CVTaihouKai03/20 19:03ARPG為基礎的設定和把RPG改成ARPG的REMAKE是不同的

chirex03/20 19:03別家遊戲都有作出來了,甚至還可以自設常用快捷列清單表了

CVTaihouKai03/20 19:03前者一開始可以控制量來對應環型,所以傑洛特招不多

chirex03/20 19:04如果上PC,應該就會有玩家作Mod了

CVTaihouKai03/20 19:04後者必須重現很多原作有的東西,量多而雜

CVTaihouKai03/20 19:04要用就會變成像FF14那樣全部的按鈕都要變成組合鍵

CVTaihouKai03/20 19:04那你等MOD好了

chirex03/20 19:06有玩過魔龍寶藏的話就會知道他們也是用環形對應的,還一

chirex03/20 19:06堆環。

chirex03/20 19:07我就不能先玩喔?巫師3的介面跟系統也是一直修正過的

chirex03/20 19:08從1.0一直玩到最終版。

CVTaihouKai03/20 19:09在這裡寫SE也看不到吧

CVTaihouKai03/20 19:10在這裡只能幫SE合理化或幫你合理化

yangtsur03/20 20:37沒辦法,只好等你做mod了

yangtsur03/20 20:40ff14技能好幾頁,ff7會少一點但應該少不了多少。要怎麼

yangtsur03/20 20:40塞在環型單裡流暢快速且不會選錯。真是個好問題

yangtsur03/20 20:41我想你考慮的SE應該都考慮過了

CVTaihouKai03/20 20:42拿巫師3來說就是那堆神油,也不能放環型吧

yangtsur03/20 20:43巫師3也要開選單嗎?不會吧。。。

CVTaihouKai03/20 20:44至少我想好好打一架要上一堆神油時只有小型道具快捷

okasawara03/20 21:29又要變無意義的系列文了...

SGBA03/21 01:18是ATB 而且這ATB很多代都用過了... FF13就是ATB

hoe110103/21 03:13嗆假act還差不多,假rpg到底是三小

NeoHideo03/21 04:34魔物獵人也是RPG啊哈哈哈哈

GTSport03/21 08:58這款ACT無誤啊

xs115322303/21 09:28覺得就算要改也是學FF13一樣等第二部才會有大變動,第

xs115322303/21 09:28一部發售後應該不會再改了

ksng109203/21 09:29這是一個完整故事因為做不完硬切的,第二部不該大改吧XD

ksng109203/21 09:30除非第一部收到的回饋非常糟糕必須砍掉重練不然應該只會

ksng109203/21 09:30以第一部為基礎來精進

cvs123403/21 09:48拿GTA比太鬧了吧,他又不是RPG,就算巫師3還是有設計選單

cvs123403/21 09:48啊,用不用就隨便玩家FF7不也同理,一直糾結這個幹嘛?

Timberlake03/21 10:14笑死

arieser42003/21 19:32