Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測
很多人在那邊雲一本道
那麼
以下這些遊戲
1-10分一本道程度
你給幾分?
第一個
最後生還者
第二個
戰神3
第三個
黑暗靈魂
第四個
隻狼
第五個
血源詛咒
第六個
伊蘇
第七個
DQ11
第八個
人中之龍7
在我看來
只要有主線
必須等著玩家去過
而且要隨著主線才能得到某些東西
的那些遊戲
都是一本道
只是把一本道包裝得很漂亮而已
你看起來有很多道路可以選擇
但是最終都會邁向一條大路
這都是廣義型一本道好嗎
很多一本道為了增添耐玩度
才增添了許多額外要素
小遊戲 主線以外的事件
但是你不過並不會怎麼樣
多重結局也只是一本道為了增添週回要素
而常常搞的手法
講難聽一點如果你GTA5只玩主線
都是廣義型一本道好嗎
什麼不是一本道?
有唷
麥塊就不是一本道
吃雞也不是
--
市儈一點直接把遊戲時數與金額拿來講.自己看30小時直不
直你的60美金就好了.別考慮那麼多
秘境探險1-4也是超級一本道喔~
FGO抽個角色都不只60鎂了
我要表達的是雲玩家捧上天的神作常常都是一本道
因為一本道比較好把握故事的節奏啊~
以前日式RPG都一定會前面路線安排好的一本道
後面開放整個世界讓你隨便探索
隱藏支線云云大都在這個時期讓玩家發掘
其實大部份都是一本道,但那是流程上的
好奇所謂一本道是否指這個
連路線都是一本道的才是有問題的,這很少見了
如果照以前JRPG做法做下去 之後勢必要變開放世界
太空戰士13市一本道裡面最難玩的!
但是SE開放世界能做得好嗎
上述一堆遊戲連路線都是一本道無誤啊
不過 做得不好也沒人會怪SE你的啦
先不管是不是一定要開放式世界,主線+支線夠豐富即可
開放世界的定義是遊戲一開始就能走九成以上的地圖,能夠直
反正這是remake, ff又是自我改變的系列
衝結局,空有大地圖不算開放世界
P5是一本道,DQ11也是一本道,但不會有人去嫌這有問題
就算ps ff7是開放世界 ps5 ff7改成一本道也ok的啦
所以問題根本不是一不一本道,而是內容夠不夠豐富而已
DQ1也很自由呢,可以走八成以上的地圖,仍不屬於開放世界
你舉這些例子野村都在冒冷汗了
FF13被炮是連迷宮都不迷宮,內容像乾的一樣
那是最差的例子之一,但並不能用FF13就認定一本道很爛
倒因為果了
把開放世界定義撇一邊 重心放在無縫式大地圖吧
我認為SE到了PS5也做不出ps ff7世界觀的無縫大地圖
要把FF7做成開放地圖,就要無中生有了
首先它是個星球,和大多開放式只是一個島一區不同
之前影片不就說有任務了 北瀨也說大量追加城內的內容
為開放而開放,不如縮小格局做一個很豐富的地圖
荒野之息算一本道嗎 你可以開局就去打最終Boss但不可能打
過 只能乖乖去主線增加實力
不要只玩最前一小段就評劣 remake 跟原版差非常大
嗯 熊26的一本道定義也太廣
沒錯 事實上也沒幾個開放世界遊戲是探索全星球
傳統JRPG在大地圖上scale和村鎮迷宮中不同
SpeedRunner: 開局打王打不過??
但reff7要怎麼應付這個問題?
我覺得SE還沒想出方案吧XD
出來了再說有沒有想出方案阿
為什麼這裡那麼多人急著在現在就直接下結論呢
一個月之後大家就能看到答案了
出了就是方案想完了啊...
最快也是有人偷跑雲別人實況那種吧
第一部應該看不到大地圖以什麼方式呈現吧?
為什麼一個月後就能看到答案
之前的訪談說第二部已經同步在製作了.想必會吸收第一部
發售後給出的反饋在多一些更改
原版逃出城不用5小時 RM號稱50小時 新玩家知道差距了嗎
第2部很早就開跑了, 北瀨也有提到有基底會更快完成
推
我講的是第一部的內容好壞一個月之後就能看到.第二部幾
他們怎麼REMAKE的上市再說很難嗎
年以後的事情現在在這裡講也沒多少意義
原版FF7的一號魔洸爐只是個十分鐘長度的迷宮而已,因為重
死亡擱淺也是有偷跑才開始在那裡開炮
現在離上市還1個月在那裡猜有個雕用,那麼想當大濕
製才拉長三四倍,但再怎麼說都是序盤而已,急屁阿XD
參考RE2到Re3的速度.第二部應該也是一兩年就可以推出吧
那你們也幫我現在天眼通一下REBIO3和仁王2好了
"上市再說"真的難,你我都做不到XD
順便幫我偷看一下最後生還者2謝謝
炮一下系統還可以用DEMO來腦補個12
劇情怎麼掰這個我打電話問SE都比較準
說還沒想出來也的確是誇大了,說還沒定案應該合理吧
我是覺得被噴那麼嚴重,可能連米德加之龍等級的自由性都沒
畢竟真的還會看第一部發售後的反應
發售後阿 ,還有1個月耶
我要現在就噴是糞作也是4月的事了
我之前照三餐在那裡幹FF13也是我買了玩了才幹阿
就整個米德加那麼大,但只做了兩三條街給你探索這樣
我是覺得沒有"上市再說"這種事啦,你認同的話你可以上市
BIO2跟3和FF7RE差太多了吧... 怎麼會放在一起說
之後再參與,不要拉別人XD
看來又一個想當未來人的,那言不必多,我現代人
不過牛肉麵都沒煮好讓你吃一片青江菜也能開始吵不好吃
真的太閒(喂
牛肉麵怎麼可以放青江菜呢!
一本道真的沒什麼不好,一堆開放世界遊戲爛大街,把時數拉
好幾倍但淪為煩躁的作業,反而吞不下
外國人做開放世界其實都是很作業
但是他們的重點是大量的文本,和路人都可以屁出個故事
請不要把育碧當作市場標準......
這...本國人做的開放世界有比較不一樣嗎XD
不然大多還是跳脫不了主線節點,支線工具人的問題
說他們的自由度是能做的事,不如說是和NPC的關係吧
真的,太開發的現在年紀大了真的沒啥動力
開放
更討厭的是把人物等級綁支線數的,逼你完成一件又一件枯
燥的作業才讓你升級的……
其實有名如巫師3,土地也不是很大
支線豐富流暢就夠了,不要像FF13連主線都拉機就好
機乎所有遊戲都一本道啊,這評論寫的真的滿差的
也許後期整個城都能逛 只玩最開頭看不出甚麼
我所知道的一本道
JRPG經典就是經典在劇情豐富,評一本道單調的那個真
的超不專業。惡靈古堡也都一本道啊,2代重製維持一本
道評價有說一本道難玩嗎,寫那種評論根本不知所云
上古卷軸怎麼沒說 菜雞一個
哥哥 這裏是ps版 我講電腦遊戲幹嘛? 你說我菜雞 我還覺得你亂入棚
se可以學人中之龍啊在支線塞一堆市井小民的人生百態變
成里長伯
不然第一部還真不知道能怎麼擴充
一本道ok啊,但是FF13的一本道問題很大,而這次製作人又
是同一個
FF13是鳥山求阿, 現在都不知道被流放到哪去了
真的什麼都可以嘴誒,笑死人惹
這次鳥山求不是也有參一腳?看野村訪談有提到
照樓主說法GTA也是一本道,沒過主線不能破關
隻狼也能算一本道,那劇情類遊戲有哪個不是一本道的
這評論水準差不多就是跟看動作爽片然後用評論劇情片的
模式說劇情枯燥乏味一本道劇情模式,淦,你他媽的看的
是動作爽片啊
13-2有改善一本道啊,但呵呵
FF13在大平原以前有支線嗎...?
沒有
那就是超一本道的一本道...連支線都沒得玩...
連走的路也規定好,沒辦法去別的地方探索。
連能對話的NPC也規定好,劇情以外的都不能講話。
要不是雷姐很正我當初也不會玩...
FF7R都不能批評,都是你不會玩,玩的不夠多,不懂感動的
地方在哪,比小時候跟同學爭DQ5、FF6那個好玩還有趣
太注重遊戲時數 很像早期JRPG剛發起那時候 玩久才夠本
與其拖戲 不如精彩且沉浸感強的主線 多玩幾次還比較爽
FF7r你可以評他的視角爛,演出尬啊...但本來就是線性遊戲
的故事你說他又線性很爛不就很奇怪
哪裡奇怪了,是SE先自己說這次RE會把米德加弄出很多東西
難道要回"你要信SE是你自己的問題"嗎?
這個神主牌重製要很用心吧
原作加內容 不等於 原作不會作成線性故事吧?
應該說...你期待的FF7re到底是甚麼?
應該說在原本米德加的線性故事上 加上一些旁支可玩部分 但
本質上還是一本道 而不是整個米德加變成開放世界城市
比方說八號街 七號街 五號街 地下水道 神羅大廈 蜜蜂館多
些支線劇情跟小任務 而不是細到整個米德加任你逛
那所有單一結局遊戲全都一本道阿 你把定義一直放大然後把
一堆差很多的遊戲全部塞進你的定義裡 那這樣討論有什麼意
義? FF7re會玩起來跟血源隻狼一樣? 你不過在混淆視聽而已
你要護航說一本道不一定都糞game我沒意見 但你把一個定義
擴大到失去意義 然後拖其他不相關的遊戲下水幹嘛?
同意樓上所說的 一本道與線性劇情是兩回事
不就探索要素的多寡而已嗎?你覺得那只是包裝,但包裝也
有分漂亮跟醜的,原本那篇的摘要他同時還提到搜尋形同虛
設以及支線乏味等問題,結合單調地圖的話憂心有道理啊.
問題不是一本道,是很爛的一本道
我最擔心的昰遊戲長度居然沒人問
遊戲長度官方說50
你這標準也太寬了吧,連血黑都算一本道喔
我記得以前disc1 到神羅結束平均是8-12小時
舊版的FF7我初回大概60小時左右破關 但加玩支線破百
長度我只怕塞x給我
上古卷軸V也有出PS4版阿...?
四代也有出PS3版
無限上綱 先了解什麼是一本道好嗎 亂擴大定義
上古卷軸沒有ps版? 笑死
不能換身體和衣服的上古還叫上古嗎
你照你的定義 選幾個不是一本道的遊戲出來看看
大概覺得米德嘉都市要做開放世界吧 找UBISOFT來幫忙好
什麼廣義一本道?自己定義?
會被講成一本道就是因為遊戲自由度被侷限到只有主線
不過其實我也覺得是不是一本道根本不是問題
而是精不精彩,好不好玩的問題
不管你在遊戲裡做多少事,終究都是要破關的,這樣全部
遊戲都算一本道囉?
其實只是模型而已 1本道+支線 可以包含極大部份
FF13被炮就是不旦劇情是一本道,支線爛,迷宮也一本道
這也不是廣義的問題,根本上的爛
護航的超爛XD 推個XDDD
PUBG贏到後來就只有吃雞的結局 太一本道了吧
你的一本道定義很奇怪
照你這定義 全部都是一本道
......好喔大家家都是一本道
一本道 通通一本道
照你這排法,巫師3也可以算一本道了
你在那廣義 問題人家評測就是狹義到不行的一本道啊= =
Ff7re 就中途讓克勞德選擇加入賽非羅斯把愛麗絲殺掉
就不是一本道了,然後修復魔光爐,把星球抽到爆炸,
只是這樣續做 應該是if 劇情
1pondo
講GTAV也算一本道有點過頭了 但內文列舉的的確都算吧
隻狼黑魂血源,如果是一本道,就不會有人在那問接著要幹嘛
反正照樓主講的通通是一本道
?一本道卡關時 也是會問說接著要幹嘛吧?
黑血狼可能有少數劇情可選擇A或B路線 但是其實也不多
誰跟你講選擇劇情才不叫一本道 都不知道在講三小了
主線之餘可以去開捷徑 尋寶 打無關主線的小王
這樣不就不是一本道了 整篇看一看頭有夠痛的
一本道
無法認同這種定義
類型不同
61
先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?10
他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。61
原文是 push square 發的文章。作者大概玩到4小時左右。 其實在版上就有一篇3小時的試玩文,應該是同一波的媒體 試玩吧! 其他幾個媒體也是類似3、4小時:爆
昨天玩不到三十分鐘 打完了 很不喜歡這種假RPG 要做成動作遊戲不是不行 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲 硬要兩個混在一起 真的是災難爆
首Po在找日本人感想時剛好看到 是西方媒體的試玩感想 裡面有附原報導 這邊只翻譯日本人整理出來的簡易版
爆
[情報] 最後生還者2 需要100GB儲存空間Sony更新了遊戲實體需求細節 最後生還者2 遊戲大小100GB 需要兩張光碟 若是維持頑皮狗一貫的非開放世界 沒支線任務一本道模式 遊戲主線劇情會超級長45
[討論] 道詭異仙跟瓊明神女錄該給同事推薦哪本?如題 雖然我沒看過道詭,瓊明的記憶也刪除了 但因為我最近一直洗腦只看日輕的同事去看這兩本書 今天同事終於被我說動了 同事說只能二挑一,先挑一本看就好(他最近書荒)27
[問題] 哪種遊戲算是一本道?(FF13&16)剛剛起床看到FB有篇文在討論一本道 作者的看法是13跟16都是一本道 為什麼當年13人人喊打,16卻沒人批評他的一本道? (另外他覺得13前面的一本道相對比較好) 這說法讓我有點好奇,因為我個人是沒玩過13(以及15)18
[問題] 習慣傳統一本道RPG適合人龍7嗎一直聽說人龍系列是以豐富小遊戲和支線為代表 但我玩RPG還是想專心跟主角經歷一段精彩的冒險 對小遊戲和過多的支線實在沒什麼興趣 老仙劍和軒轅劍這種一本道主線對我來說是最完美的 不過現在的遊戲很少做成這樣了,畢竟也單調11
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只原文恕刪 關於ff16 我承認我是雲玩家拉 只有在地下街試玩過 畫面表現很震撼 但聽說這代是超級一本道 沒探索要素 也沒rpg要素 比戰神還更act 那這款算是act互動式電影遊戲嗎? 破完一輪就不會想再玩的那種嗎? 那為什麼這款評價還那麼高 ign gamespot都給9分 metacritic也給88分7
[討論] 萬族之劫看到現在,又是道又是路,連道的長度也出來了 這不就跟上一本高武差不多的等級衡量嗎 然後還要拆別人道補自己道,或是替換道 甚至還有別人先走這條道到後面就是道路之主 別人只能受限4
[問卦] 為什麼日本釣鮪魚都不會斷線我看電視節目有播出日本和美國釣鮪魚 美國是用釣竿 日本大間是一本釣 但是我發現美國都會有斷線問題 但是日本怎麼都沒看到2
Re: [問卦] 一貫道跟直銷那個比較可怕?癡漢我有經驗 直銷說明會聽過無數場 幸好有點異端邪說跟忠誠信仰 不然一直被招降真的會撐不住 然後小時候就被送去一貫道讀經班3
[問卦] 在車子後面貼 東京熱 一本道 都什麼人?如題喇 今天看到有一台車 車尾貼著 東京熱 一本道 的汽車貼紙 車子上還載著一個妹啊 幹好羨慕1
Re: [閒聊] 開放式遊戲都玩不下去奇怪,開放世界的劇情怎麼了嗎? 主線可以直衝,你可以不用去鳥那些劇情外的東西只跑主線 劇情全濃縮起來一次看完會不知道在演什麼? 除非你是那種邊跑主線邊把開放世界要素做完 就會變成類似7分跑圖3分解主線