Re: [心得] FF7 Remake 優秀的劇情 戰鬥...
覺得這個戰鬥系統完成度很高
但就是快捷鍵的設定大大的限制這個系統的可行性
FF7視覺上完全可以打得跟一般動作遊戲一樣
讓旁觀人的看起來好像在打DMC其實不難
但因為快捷鍵一個人一次只能設定的4個
造成玩家要達成完全不開選單的操作 動作會變得非常受限
就幾個攻擊模式在跑
但如果今天快捷鍵改成可以設定8個 那打出來的流暢度跟變化一定可以變得很豐富
但我不知道SE為啥只設定 L1+OX口三角
明明L+R1 R2 L2 四個方向鍵 調整一下就能達到8個上快捷
不需要讓玩家在那遷就卡卡斷節奏的選單操作
高速戰鬥後馬上接選單慢動作真的不是好設計
另一方等同幫玩家硬是設定了操作上限
我甚至覺得二部曲戰鬥系統啥都不用改 把快捷增加就好了
至於那個視角我放棄了 FF13三部跟15都沒啥進步
實力大概就這樣了
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快捷鍵應該加入複合鍵的,和FF14那樣一樣
或者是基本的八方向轉盤, 也許PART II就會想到了吧
能把鎖定目標固定在畫面正中央的話會好很多
測試一下應該就能發現8個以上快捷比只有4個好了
不知道為何最後選擇只有4個快捷 直接把操作設定上限
SE一直讓我覺得做遊戲時有一些奇怪的堅持跟考量
蹲低再跳高, 這樣才有改良空間
因為他本質還是指令式rpg,只是看起來像arpg
還有滑觸控
像在玩仁王啊,動作rpg,醬爽,推
要會閃、會擋,這種即時操作就是動作
拜託不要像仁王 這樣我會有困難... 現在這樣很好
可能考量到設那麼多快捷鍵玩家腦袋也記不住吧
不至於要像仁王一樣, 多給快捷鍵也沒有說你一定要用
就像tales某幾代的快捷鍵多到像MMO,但你也不會用全部用
但不等於不會全部用就不給
可惜無論東西方 遊戲公司似乎很討厭也很不瞭解複合鍵
不是不給、給很少 就是給出一些很奇怪很不實用的操作法
如果FF強調要對應場合使用不同的技能打個stylish
更是要給一下就是了 可惜了一點
像天命奇御我玩起來就很爽,FF7re就玩不下去
我建議以後SE加入經典回合模式或是文字冒險模式
這我同意 FF14的快捷可以塞一堆
只能四個真的動作很有限。開選單宣魔法沒問題。選的是戰
鬥技能感覺真的很怪
我都沒設快捷鍵 從頭到尾用選的 xd
四個剛好,又不是用鍵盤設一堆快捷
我覺得四個快捷很夠了 太多太好打也無聊 不過真的要抱怨
隊友不要一直送頭 希望第二部改一下
打到一半按選單,很像十五年前的回合玩法
就只是款演得像ACT的RPG
1.增加快捷鍵2.記憶快捷&魔晶石配置(省打boss前要拆來裝去
別太期待什麼即時操作更多元了,不然我也可以說操作要
招式要分出鎖定+前or後or前後or後前啊,這樣一個按鈕就
有4招多棒
如果沒有增加快捷鍵,希望能有個記憶功能
原版也是切來切去常常花了大把時間
如果可以做一個DMC難度 應該會很好玩XD
跟classic模式相對應的版本 從RPG轉動作遊戲
不,快捷應該取消,因為類似暫停的選單才是醍醐味,拜託不
要搞成動作遊戲,他是道地的rpg阿
RPG自助餐
只差魔石配置紀錄系統就完整了
要這麼多快捷幹嘛?當我在玩DMC膩?
快捷鍵多跟你不要設 並不衝突啊
p5都能出個p5s了 se capcom合作一下做act版試試?
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Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧痾 那何不直接用FF14的系統為基底去改良? FF14已經做到使用手把可以自訂義最多32個技能熱鍵了 你說連段 打方向 鎖定這些東西FF14全部都有了不是嗎? 甚至在單機的基礎上, 你還可以設定多個熱鍵讓連招變得更順暢不是嗎 雖然蒂法很香 劇情演出可圈可點, 但就算不拿別家公司的比較14
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧以JRPG來講,我認為TOGF是Tales of系列的頂點,在所有JRPG中也絕對是頂尖。 已經是將近十年前的作品了,但系統的成熟度與爽快感簡直空前絕後。 很巧的是,主角戰鬥也是雙模式(拔刀與帶刀),女主角戰鬥也是格鬥技。 行動的消費同樣是計量表模式。 這是單人戰鬥的演示:14
[閒聊] 純鍵盤玩FF14之按鍵設定心得分享聲明: 1、本文部分内容涉及按鍵映射,對此過敏者請斟酌瀏覽 2、如對按鍵進行映射,即代表你將同意承擔因此產生的帳號風險 前言:10
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測他是RPG沒錯啊, 只是他多了一個TAB累積判定,你要放招就得累積,然後按快捷出來放招, 只是現代的RPG習慣用自定鈕或是按環形快捷放大招, 他保留了出招選單表,技能、道具、魔法一樣要用選單, 其實就是讓人出招沒那麼快,會比較有沒有接段、連段連招的爽快感。8
[AOE4] 世紀帝國4的那些設定與小細節世紀帝國4於2021年9月中出了公測版,就讓我們來看看有什麼特色吧 由於公測版只能玩3天,所以能調查的東西很有限 本文如有不足或者敘述錯誤的地方,還請大家包涵 本影片前段主要是讓大家看系統設定7
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問剛通關2.0的小草也有一些疑問想問一下各位大佬, 問題如下: 1、商店購物時檢視已使用的道具 由於沒辦法直覺地看到寵物、髮型這類型的道具的使用情況, 購買時總要翻查身上一番以避免重複購買,1
Fw: [心得] 世紀帝國4的那些設定與小細節作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4的那些設定與小細節 時間: Mon Sep 27 19:07:33 2021 世紀帝國4於2021年9月中出了公測版,就讓我們來看看有什麼特色吧 由於公測版只能玩3天,所以能調查的東西很有限- 請問一下,Nokia 8.1上方的下拉選單裡的快捷鍵是怎麼決定的? 除了一些常用的Wifi、行動數據、手電筒等快捷鍵, 我想要問的是有關手機行動支付的部分, 不知道為什麼街口、玉山Wallet、Pi的付款碼或是掃碼都會自動加入在選單裡 但其他的像Line、悠遊付(Easy Wallet)等就不會出現
- 剛從WIN跳到MAC不久 在使用InDesign預設的直排內橫排快捷鍵(cmd+option+H)時 發現和系統預設快捷鍵[隱藏當前視窗以外的所有視窗]衝突 雖然InDesign可以更改快捷鍵 但直排內橫排快捷畢竟用得很習慣了