Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)
借串也分享一下心得
以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買
人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何
但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱
可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話
女主角必裝光腿MOD,玩起來是另一個遊戲(?)
劇情方面不是爛,是玩了約1/3主線我還是不知道本作想講什麼
新人應該玩起來大概會覺得很想睡,沒有什麼起承轉合
系列玩家還可以靠途中的一些前作要素撐一下
有些人嫌棄的太言情我倒是沒什麼意見,古代中國風格不就這樣
戰鬥實在糟糕,就像原文說的,不能取消技能,再來技能特效根本光害
看不到BOSS要出什麼招,瞬移閃避好像很厲害,但看不到BOSS技能,
又不能取消自己技能,結果只好衝上去尻一個技能後退開,
等BOSS放完招在上去尻第二招技能,幹這不就是回合制嗎???
結果最好用的是遠程法術腳色,不用怕一直被打斷
也不用怕特效亂七八糟看不到BOSS再幹麻
動作做不好乖乖做回合制很丟臉嗎?
女神異聞錄、DQ 是有賣得很差嗎? 人龍7改成回合制有賣得很差嗎?
人家知道要靠劇情、靠玩法去彌補動作、畫面上的不足
你一個超過20年的以劇情設定成名的IP卻不想好好把劇情講好
2021年了提到仙劍大家還是再講一代,軒轅劍還再講三代
再者雖然很多所謂3A大作劇情也爛,問題是人家知道要用動作或畫面來彌補阿
老實承認自己沒能力兼顧吧
最後還是要講點好的地方,音樂真的不錯,聽得出來有配合當下場景或氣氛
古代中國的山川風景滿美的,很適合截圖
只考慮畫面、音樂、人物情懷,我可以給個70,就是個普作
把戰鬥系統加進來嚴重扣分到59
對了,i5-10400,16G RAM,RTX3060,只能算中階配備吧
設定開高無光追,玩了十幾小時沒碰到任何bug,
只有切劇情動畫的一開始會有lag
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因為古劍三早就動作化了
輸人不輸陣
新人想入坑應該玩仙劍1吧
你舉的例子就做不出來啊 w
前面剛開始打小怪就能判斷本質還是回合制了 很明顯
看實況打牛王那裡做得挺不錯的啊
我3060ti 很多bug是因為場景模組還沒加載完可以穿牆或卡點
就算加載完如果玩家白目亂跳有可能會卡死在模組中
(因為模組都有個隱形牆 模組和模組之間可能有縫)
動作遊戲沒這麼好做的,要磨很久
FromSoftware做了二十幾年動作遊戲才有隻狼
把舊作的相關支線拿掉,仙七還剩下什麼
明明是單機續作搞得跟手遊一樣只能靠老本賣情懷……
我自己覺得戰鬥系統頂多小扣分 其實真的算了 不好
做大家都知道 買仙劍的重點也不是戰鬥系統,但劇情
爛成這樣是什麼意思,人設鳥劇情爛 代入感很差,但
這對RPG來說才是重點啊....
其實吃老本仙一/三/四重製就好
仙一想玩ARPG版的,但又覺得3D化後立繪的味道會不見
覺得JRPG回合制不好玩,做成動作遊戲方向根本沒錯,不然
先做成時空幻境那種假裝是動作遊戲的回合制也可以。
有MOD載點嗎,steam更新1.08版後就不能用了
確實 回合制感覺劇情內容都強不少 扣除6糞作
反正每次都有一群人噴回合制...我就看這群人多會買
這戰鬥玩起來不是動作遊戲 根本是MMORPG
仙七的劇情真的蠻無感的….前半真的玩到想睡
用了虛幻引擎 結果室內光影跟軒七的毛病一樣
剛開始做動作遊戲感覺還不成熟,的確像是線上遊戲一樣。
mod有重裝嗎?
戰鬥動作設計就完全沒經驗,古三也是從失敗的古二改良
的。
不好玩是真的, 動作系統就鼓勵認招後連續閃躲, 不善於近
身閃躲的就是只能拉遠離開敵人攻擊距離, 敵人不是沒硬直
是要挑招式空檔, boss最明顯全壩體但是有招式空檔, 長的
空檔一定可以讓你放招式, 例如女主三下輕後重觸發buff
御靈增傷後, 你就可拉遠放御靈技能, 如果還能再拉遠閃躲
時觸發瞬間閃躲也能觸發增傷buff, buff是累加的!
但是戰鬥系統滿多問題的, 例如如果想A角色攻擊放技能後
切b角色放技能再切回A閃躲, 由於沒辦法設定AI隊友行為
有可能切換過程視角會看不到敵人, 總之這種問題都是可修
正~只是不知道他們做不做得到!
總之不能玩太複雜操作, 操作一個角色打一打拉遠再換另一
個角色repeat, 會比較符合他們目前的系統規則, 當然不換
人也行!
沉悶的主線 看來跟古劍也是一個樣 中國仙俠大概都愛
這種風格吧
只是換人的目的就是讓原本使用角色放技能時一定得等他放
完的這段時間切換其他角色做事情!
不知道劇情在說什麼-->這樣還不叫劇情爛XDD
不要替糞作找理由 這遊戲就是爛
軒7有粉絲加持剛發售時好歹還極度好評過 後面才掉下去
仙7完全護不住
各種不方便或爛畫面其實能靠劇情撐 但不知道為何 這兩個7代
都想靠劇情以外的東西撐 神舞幻想不是早就證明過了?
中國仙俠一定一堆裝逼難懂的詞語裝有文采
一開始只是罕用詞 但近年變成一堆自創詞 真滴煩
看怎麼設定吧 仙俠類型的本來就要自己設定一堆東西
光是練功的境界差別 怎麼修練 有哪些神器 這些就一堆了
剛上市不準吧 其實仙7剛上steam那天也是極度好評XD
目前來說的話steam評價還比軒七高...
想問一夏這次引擎也是虛幻嗎?
其實我覺得的穹之扉劇情就不錯,但3D就超鳥
穹之扉的3D當時跟後出的仙六比還勝過一截
而穹扉CG電影過場看得出來是有花錢的,甚至比仙七那不成
熟的3D畫面很亂光害過場好
中國的仙俠很奇怪..並不是植根於文化底蘊生出來的
為了避免跟審查衝突,極力避免跟現實文化有任何連結
就很像西方人寫的東方故事,跟尚氣的故事感覺就很像
自創一堆設定,可是這些設定的份量跟軒轅劍的上古神器一比
就輕飄飄的,沒有甚麼實在感
沒有文化就瞎掰
托爾金人家是紮實功力才可以寫出魔戒世界觀
最近的天地劫手遊,自創的文本也很慘
拿來跟原作一比差很多
天地劫手遊的女一寫的超臭 完全不得完家緣 還直接被劇情
賜死 XD
啊?新人加加?我拿一款20年前老遊戲你玩玩,屌打今年大作
程度差 原價貼錢給我都不一定會玩
本作的引擎是虛幻4
其實我蠻愛DOS版趙靈兒水汪汪的眼睛
隔代買的原則被打破了嗎?
除了那垃圾優化都能接受==
推回合制他山之石那段,三作的回合各有各的味道,不是說
回合就等於無聊
請問一下跟古三比起來是真的差不多嗎 還是比古三爛
古劍好多了
不過劇情還是一代和二代好
必裝脫褲MOD,白長腿很香
還是只有仙一仙四仙五前能打嗎==
話說回合還是可以打的,你看看人龍七,正統DQ精神續作!
乖乖做回合制很難嗎
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