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[心得] SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。

看板Steam標題[心得] SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。作者
ayun
( ′・ω・`)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:6

請注意文長,圖多,劇透,您已被告知。


前言:

https://i.imgur.com/mbhrio3.jpg

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
希望一些都能變好。
所以畫了我也很喜歡的死之島。
獻給這個遊戲。

SIGNALIS是一款我注意了相當久的恐怖遊戲。
因為他的整體氛圍非常懷舊,並且融入了很多我喜歡的要素,
並且是我比較少玩到科幻設定,而且作畫動畫非常漂亮。

我後來發現與其說我喜歡恐怖遊戲。
不如說我特別注意恐怖遊戲中主角身處如此恐怖狀況中的原由。
他們的應對方式以及遊戲裡如何刻劃恐怖的氣氛。

因此我喜歡沉默之丘會比喜歡惡靈古堡多。

心靈的牢籠不管到哪裡都無法逃脫。
這個糾纏的點在遊戲中透過各種不同角色、台詞、或日記、場景與音樂來表達。
可以感覺到很多情緒。

在SIGNALIS之中,我覺得作者是故意將情緒表達的這麼安靜。
那些側臉或是單純述說的表情。
不只是因為科技與身處場所的關係。
這整個疏離感從遊戲開頭,中間過場到結尾劇情一直都是如此冷漠。
但可以從一些小地方中看出其實又不是這麼甘願。
這種彆扭的倔強我非常喜歡。

畫面:
滿分。
非常喜歡他們的作畫方式。
最近的恐怖遊戲都做的非常細緻,我感覺這種風格變少了。
但更喜歡這樣子的表現方式。

被侵蝕的場景與敵人。
https://i.imgur.com/lOXRQcB.jpg

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
很有沉默之丘的感覺。

遊戲中常常出現中文跟德文大字。
https://i.imgur.com/omHZey6.jpg

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
很多人說這樣字幕閃過時很有新世紀福音戰士的感覺。

我很喜歡不斷閃過的死之島,還有農神吞噬其子。

去想像他們可能代表的一些意象。

音樂:
滿分。
曲目總共56首。
真的非常喜歡這種被編排過的工業金屬、環境音、白噪音。
很久沒有聽到讓我如此沈浸在其中的音樂了。

SIGNALIS - Official Launch Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=4KFiOp2o4L8
像這首我當初一聽到就覺得很驚豔。一直重複循環很多次。

遊戲中令人不舒服的場景中配上打擊感強烈的工業金屬。
因為不悅耳(很多人都說讓他們想起牙醫),真的帶給玩家很緊張的窒息感。

環境音跟白噪音又非常空靈。
不管是在哪一顆星球、哪一棟建築物或是哪一個場景,都感覺很孤獨。

在如此壓抑的狀況下也有好聽的歌曲在其中。
多半是古典樂。或是輕柔的鋼琴曲,可以有效緩和玩家的心情。

是我非常推薦的專輯。

操控性與解謎:
非常適當。
因為視點的關係所以本身就不會遇到操控困難的問題。

但也因為視點的關係,畫面一些邊邊角角。
接近門邊的時候可能操控會不如自己預期(例如打敵人打到一半變成出門)。

另外一個不屬於操控性但會影響到的是儲存格。
https://i.imgur.com/eMUcOYd.jpg

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
被戲稱為格子危機的六個攜帶格。

由於我是倉鼠型玩家。
的確在過程中需要來回跑到存檔處放東西,但還不至於到厭煩的程度。

如果真的覺得不想這樣也有解決辦法。
https://i.imgur.com/DHjGwWA.png

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
變成12格(最多20格)。

但我真的覺得六格算還可以的格數,若要說的話工具類不要佔格子會更恰當。

解謎部份我非常喜歡。
因為他將收音機調整為遊戲中解謎的一環,比單純攜帶收音機的效果更大也更有趣。

角色與劇情:
其實我原本玩這款遊戲的時候並沒有預期到會看到如此悲傷的劇情。
我以為我會玩到一個復古的克蘇魯科幻恐怖遊戲。
被困在不知名星球中看到無以名狀怪物想辦法逃出去。

但不是。
就連敵人都不是無以名狀的怪物。
https://i.imgur.com/4hvlONo.png

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
例如我拍圖看到這個畫面。
https://i.imgur.com/wHSoEOA.png
圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
我用google翻譯順便把圖做起來。
最主要那句話我看了覺得,敵人雖然已經這樣,但還是在用唯一能溝通的方式詢問主角。

尤其後續看到斷手畫面的時候。
https://i.imgur.com/2hFVmCw.jpg

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。

https://i.imgur.com/7IilZ4B.png
圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。

https://i.imgur.com/17qakBC.png
圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
想說啊,說是恐怖遊戲但其實內在是攻殼機動隊類型嗎?

但是斷手這件事情其實我覺得代表著某種決心之類的。
畢竟這種情況底下斷手真的沒有回頭路。

後來才發現劇情很令人心痛。

遊戲中藏了很多東西,被玩家一點點的挖掘出來。
但是虛虛實實,有些歷史跟人物一直交錯,也沒人說自己完全參透。

剛才那張圖左邊寫
UND ICH SAH
DAS SECHSTE SIEGEL BRACH。
翻譯是說:我看到了。第六印破了。
到底是破了所以才有百合花?還是伊莎把封印破壞了?

第一次一定會玩到的結局是假結局。
之後會接續另外一個結局,我玩到承諾。

還有:離去,記憶,百合花。

目前總共有以上五個結局被發現。
大家懷疑還有第六個結局。因為遊戲裡面有很多都是數字六。

第二次我為了拿所有成就與結局,但發現沒辦法。
因為遊戲的判定方法跟沉默之丘一樣,是按照玩家的行動方式來決定結局。

例如花多少時間,攻擊與被攻擊的次數,補多少血。
跟NPC互動對話,調查幾次壞掉的門之類的。
所以如果想要玩到別的結局要一直重玩而且調整細節。

所以第二次我拿到了記憶結局。

最後則是百合花結局,目前被人認為是真實結局(因為很難發現)。
是我自己玩時絕對不可能知道的玩法。但我非常喜歡發現他的方法。

但他也不是好結局。
很希望如果真的有第六個結局的話,可以讓大家幸福。
但我想這是不可能的,美麗的東西都必須死。

感想:
目前玩到現在我覺得SIGNALIS是一款很棒很特殊的遊戲。
至於恐不恐怖…我覺得他們融入這麼多比喻以及劇情的走向。
我只能說他不是做想嚇人的恐怖遊戲。
最後那個…連希望都稱不上的期待…
我感覺到更多的是無奈、無力、無能。

是一個非常令人心碎的故事。

就連一位叫做翠啼的NPC,
都冷靜的不把自己的死亡當成一回事。

翠啼:
「對海洋來說,一滴水算什麼呢?」
「就算我死了,他們也只會再造一部。」
「謝謝你跟我說話」

我第一次遇到他是想要救他的,但是我的能力不足。

非常推薦喜歡這種類型的玩家玩玩看。

最後:
可以安裝模組,來讓遊戲呈現第一或第三人稱。
我覺得很有趣,有興趣的話可以試試。

https://i.imgur.com/oaWujVx.png

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。
還可以換衣服,戴個可愛帽子。

第一人稱:
https://i.imgur.com/RCLAeaY.png

圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。

https://i.imgur.com/Xp2sD48.png
圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。

第三人稱:
https://i.imgur.com/028bAlS.png
圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。

https://i.imgur.com/nOSgnEU.png
圖 SIGNALIS - 美麗的東西都必須死。

這個製作者說,他之後還要研究對話、擁抱、跟隨、執行任務等功能。
讓剛才那個翠啼可以跟隨玩家,最後會把槍給玩家之後,讓翠啼活著出去。

也可能可以幫助蜂鳥。
蜂鳥是我在遊戲中非常喜歡的角色。
有玩家說蜂鳥在圖書館中旁邊的小梯子。
模組名稱叫:蜂鳥的小板凳之類的。非常可愛ww

真的很喜歡這款遊戲。
推薦大家。

謝謝。

然後我的discord:
https://discord.gg/WXcYcXwKbd
圖會放在這邊


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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.

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widec01/29 07:52推 感覺不錯

undeadmask01/29 10:22這款超讚 去年最讓人驚艷的獨立遊戲之一

undeadmask01/29 10:26沈默之丘的精神獵奇+BIO的恐怖生存系統+EVA的意識流

undeadmask01/29 10:26敘事,這款除了對於經典元素的融合致敬以外,劇情主

undeadmask01/29 10:26軸也非常優秀,推薦

esor01/29 12:42推 超喜歡這款

lppgod01/29 13:49六格真的好少 每次都想回去拿彈藥 結果路上花掉更多

mothertime01/29 14:47意識流遊戲的神作

qaz9567701/29 16:27我個人很愛這作品 不過風格蠻電波的

lpin00003101/29 23:04當初剛破回憶結局,整個故事發展讓我難過了一星期

kent2424501/30 08:48被6格勸退了,武器、補包、彈藥就佔4格

kent2424501/30 08:48一堆關鍵物品還分部件,變成倉庫折返跑遊戲…

yuugen201/30 13:16這很明顯就是搞玩家 讓玩家浪費一堆時間在折返跑 這點是

yuugen201/30 13:16大敗筆...

undeadmask01/30 16:00早期的恐怖生存遊戲就是這樣

undeadmask01/30 16:02透過管理有限的空間和資源來擬定路線 然後推進