Re: [閒聊] 惡靈古堡為什麼可以是長賣型
這個剛好跟隔壁棚的魔物獵人做個對比
如果說魔物長賣的原因是不變且總是不讓人失望的優良打擊感和動作爽快感
惡靈古堡則是一直在嘗試加入新內容或讓久不見的舊要素回歸 讓每代惡靈古堡都有不同的遊戲體驗
從舊版一二代只能移動 開槍 監視器視角
三代可以閃避和推殭屍
四代加入體技 改成第三人稱 敵人會因為被打的部位有不同的反應
五代變雙人合作 提高耐玩程度
六代增加動作要素 角色靈活程度大幅提升
七代啟用新引擎 變成第一人稱增加代入感 同時畫面衝擊力更強了(主要是血腥和噁心的部分)
敵人開始有肢體破壞
RE2回到第三人稱 但動作要素被大量限制 在生存 恐怖 動作三點取得很棒的平衡
RE3 多了閃避系統 就這樣
然後就是八代 八代的改變大家應該都還在看實況或通關影片我就不講了
另外 現在如果以遊戲性讓我推薦這系列該從哪裏開始
我會推四代 RE2 和這次的八代
--
推
最重要的是沒有亂搞自砸招牌
總和來說我最推RE2跟8代
四代的操作到現在覺得有點反人類了
不能邊瞄準邊移動這什麼鬼畜設定(X
不能瞄準移動的TPS在遊戲界根本稀有動物XD
一代一代
不過我會推四代是因為內容豐富度真的很高
如果是一代一代玩下來的老玩家可能覺得還好
新玩家回去補坑的可能會被舊作一些反人類設定嚇退 XD
坦克操作法啦 奇怪的視角導致要盲打怪之類的
REbio2既可以體驗TPS;RE8又可以體驗FPS
這兩代真的很適合給新玩家,等真有興趣再補前面
四代瞄準不能動真的很麻煩
瞄準不能動是1~3代都一樣 後面作的人才改
我不會去否認或者詆毀舊作的歷史定位或成就
但是要我再回去玩 我會說你還是殺了我吧 XD
問題是舊版1-3有輔助瞄準 坦克式操作我覺得還可以
四代變TPS卻不能邊瞄準邊移動
當年沒想這麼多 現在想起來覺得這設定超靠背鬼畜的
然後四代開始沒多久就給妳來一隻會即死的電鋸
射擊苦手可以買來玩嗎,有沒有彈藥無限之類的難度XD
5瞄準也不能動 當時技術大概就那樣吧
REbio2我記得可以花錢買無限火箭筒XD
苦手的話最簡單聽說自瞄輔助幅度很大(手把
RE2有花錢買包解鎖無限武器跟火箭筒 好像120還150
但是新手建議跑輔助(easy mode)試試看
資源很多 瞄準也有ui輔助 真的還是不行再考慮買包
五代開頭的斧王也是差不多意思
系列作不管有無新意或劇情亂來,至少都沒出大包啊
沒出大包是指...像10/10的劇情?
至少每一代邏輯上能自圓其說 沒什麼大bug
10/10那個已經是在羞辱玩家 根本是不同境界的東西了
RE3其實也能玩啦,只是記得特價再買,因為內容太短,遊戲
本身還是不錯的
騙錢作
聖女跟4代最棒,其他的玩光線槍版還比較有趣
推4代,完全不覺得瞄準不能動有啥問題XD
要我推的話也是 各方面平衡最經典Bio4 回歸生存恐怖
RE2 動作最爽的Bio5 還有現在的RE8
爆
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