Re: [閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產
怎麼會沒有?
看看日廠那堆吃老本
光榮那堆三國信常無雙系列
還有G社的神奇寶貝
再看看那個讓你一回接一回的糞GAME王開羅
(沒錯我就是覺得開羅遊戲很糞,但我就是點很爽停不下來)
更不用說手遊基本上都是流水線模式....
--
罐頭沒問題,至少要能吃
手游我根本覺得後台是同一套,換皮而已
手遊 unity 商城 買一套現成的 把預置體換一換 上個ic
on 掛ads就可以出爐了 一年幾十萬百萬上架 有八至九成
都是這樣搞 反正紅海市場 能撈多少撈多少
收益低於六位數也不用維護 一行代碼都不用看
又雲又廢文 vram仔在cc被打哭就轉戰溫柔steam版哦
罐頭沒問題 但是流水線員工要有員工的態度
現在是員工覺得他是老闆 想要教育股東跟員工
流水線生產的代表是原神呀,賣爆了
應該說罐頭沒問題 但是最起碼要能吃
你今天咖哩罐頭吃出屎味 抱怨還被工廠嫌不懂品味
8樓可以再無知一點,如果每年一部的流水線式產品想多
賣一點,就要加入新元素擴展新客群,跟”想教育”玩家
才沒半點狗屁關係,這是賣產品,才沒那麽教育無知世人
那麼偉大
COD不就一直都是流水線生產嗎 年貨不是就假的
要拓展新客群 所以我們決定在罐頭裡加屎 奇怪舊客群怎
麼都不買了 難道他們不喜歡吃屎嗎?
產品開發前沒做市場調查 售後不做銷量追蹤 一直爆死不
意外啊
就不是給你吃的罐頭也可以吵,對麝香貓來說牠拉的屎只
是屎,有人拿來當咖啡啊
”不是為我量身訂製的遊戲就是屎” 這麼自私的話也能
講也是不容易
那就別出來哭銷量很差啊 大眾不想吃屎所以大眾不買單
遊戲本來就是顧客導向的產業 要跟顧客作對就是死路一
條 想要搞教育搞藝術就要做好沒人捧場的打算
想賣多一點 結果自己把客群做小 你都不覺得自己講話前
後矛盾嗎
遊戲產業消費者決定一切 媒體評分再高都是放屁 你遊戲
要賣給玩家還是賣給媒體?面對現實好嗎
光榮那算哪門子流水線啊
57
[問題] 有什麼買斷制無內購的好手遊?安安 手遊的經營模式大部分都是體力制或是內購 有沒有手遊是類似家機PC那樣 一次買斷終身免費的好手遊? 忘記開羅系列有沒有內購了42
[閒聊] 部分的開羅系列遊戲上steam開羅的許多手遊小品都蠻有趣的 他們現在也將一些小遊戲帶到steam上 目前有5款遊戲上架,全都有繁中字幕 遊戲預計3月會解鎖,價格目前未知 溫泉物語34
[閒聊] 有像殺戮尖塔 不綁每日又好玩的手遊嗎手遊單機,不綁每日,想玩就開的 目前玩過 1. 有殺戮尖塔 2. 死亡細胞 3. 開羅系列26
[閒聊] 那堆三國xxx的手遊真的有人玩嗎?如題 感覺每年都會生產出一堆三國xxx,的手遊 然後廣告都是關羽 廣告都打超大 這些三國ooxx的手遊真的有人玩嗎?13
Re: [閒聊] Overlord能穿越的玩家應該都很強吧?骨王世界樹這遊戲實在很糞 有玩mmo的都知道自己一個人solo副本王或世界王根本是不可能的事 哪可能你以角色轉移後連白金龍王這種世界等級的都被你輾過去 課金道具除了糞game以外也不可能給你影響戰力的東西 更別說製作玩家等級npc 補充戰力這種肯定沒有遊戲平衡的設定==13
Re: [閒聊] STEAM真該對中國遊戲更嚴格點我只知道在檢視推薦柱列的時候可以點這個 然後再這邊尋找免費遊玩 接下來你就不會再看到那堆免費糞GAME了13
[閒聊] 開羅最好玩的遊戲是哪一款?日本長青的手遊公司 擅長製作像素風格的經營類遊戲 不過因為每一款看起來長得都差不多 有人說開羅的遊戲都只是在換皮 我是沒有每一款都玩10
[問題] 開羅遊戲的問題?因為實在沒很多時間玩遊戲,最近買了特價的開羅系列裡面 的遊戲發展公司,但是我看到手遊也有,Nitendo SWITCH 也有 steam也有,而且很多遊戲也類似,實在不知道哪一個平台的遊戲發展公司比算比較平價? 所以想問: 1.雖然開羅遊戲有很多系列,單單就這款開羅遊戲的遊戲發展公司這個項目來討論8
[閒聊] 開羅遊戲還可以跟哪個IP合作?汝題 開羅遊戲幾乎都出經營養成的遊戲,前一陣子公布跟多啦A夢合作,大家都說讚。 開羅遊戲雖然幾乎都換皮,但如果玩到電波對上的可以玩很久,算是蠻不錯的小品單機手遊 。 如果多啦A夢大賣的話,感覺可以開啟開羅遊戲大合作時代。1
[問卦] 開羅的遊戲要買哪個?本魯我不愛玩要抽卡的手遊 比較喜歡買斷制的遊戲 開羅系列就還蠻吸引我的 不過開羅系列的遊戲之多 不知道要玩哪個