[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產
今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。
幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。
黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢想,全部展現出來。
這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。
就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩家到遊戲世界遊玩。
剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。
因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。
製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公司賺錢。
看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。
我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。
我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱持一種創造世界的夢。
消費者可以感受到的。
像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下,創作一個有趣的故事,就很不錯。
我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們過過招。
不知道要等幾年!
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手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款
法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎?
奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明
顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對,
但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽
爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發
生
EA Sport表示
看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效
你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎
看到黑神話就知道
看到信條就知道
教條,信條是支語
手游一堆流水手游滾服也是賺
另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲
的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的
也沒不行 靠流水線大麥的一定也有
這種東西就天時地利人和 你會不會中根本沒人知道
另外你也沒定義你覺得的流水線是怎樣 總之這種東西就是很
隨機的 再加上市場買不買單還有一堆條件 你只講流不流水
太狹隘
「靈魂」,遊戲是一種藝術創作。要讓工程師們、美術師們,每天朝九晚五做同樣的事情 。 這沒什麼問題。 但製作人的心智裡,要把靈魂給灌注到遊戲中。不能也是上班族的心態。我是覺得,遊戲 好不好玩,製作人要負全責。 用生產罐頭的心態,來生產藝術品。我覺得最後都會被消費者厭倦的。 最棒的方式,就是錢到位。製作人嘔心瀝血的發揮創意。
光榮的遊戲就是流水線,千篇一律不是無雙就是換皮仁王
你是不是在找刺客教條 連遊戲模式都很流水線ㄛ
先去了解什麼叫做專案吧,不過看你文章好累,沒有重點東講一
點西講一點的
我只知道某P都流水線po文
別的不說美術產出在開發中後期規格確定後大都是流水線
生產的 外行看不出來非常正常 一點也不丟臉 但不要網路
上隨便看幾篇文就當自己是分析師 很糗
流水線生的東西有喜歡流水線的客群啊
拿食物來比喻, 就像有人喜歡吃麥當勞一樣...
我是覺得麥當勞很難吃啦.... 但是有人就喜歡啊
商業化遊戲和獨立精品是兩條路線
是在亂講什麼,你以為流水線是什麼東西?你以為做遊
戲沒有用流水線?
樓上說食物的,你知道高級餐廳食物都是流水線生的嗎
刺客信條?光環?
你說的就是引擎跟Unity這種
流水線跟換皮不是同一個意思啊 XDD
誰跟你高級餐廳是流水線= =根本不是
你討厭同性戀,那你不覺得那些劇情就不是為了你寫的嗎
?哪來的自私心態?莫名其妙
星鳴之所以糟糕,是因為它想複製“鬥陣”的成果,但角
色做的特色全無,才不是因為政不政確
真要抗議,還不如檢討像ubi的大公司,把每款出的遊戲
做成開放世界,一堆無意義的重複性任務,既大又空虛,
把遊戲時間拖長,賣你battle pass跟經驗值加倍
首先是覺得原PO這篇有點文不對題, 標題下的內容跟內
遊戲是一種藝術。我只希望能有更多好遊戲可以玩。製作人如果不能講好故事,對我來說 就像罐頭廠生產。可惜!
文的敘述有點偏離; 再來, 有點不太確定原PO自身所定
義的流水線是什麼....原PO的這個部分沒說清楚的話,
其實是很難講是或不是的(以所下標題來講的話)
而且總覺得原PO內文的敘述很散漫, 這邊一點那邊一點
有點不知道該說是不知所云還是說沒有重心...
號的流水線被稱為傳承,被譽創造
信條、光環?
然後對, 雖然知道原PO是在說哪款, 但那個什麼信條光
環到底是哪來的啊? XDD
對岸阿 不夠明顯嗎
To NPC大: 原來如此, 感謝解惑 (平常比較少注意對岸
遊戲的稱呼, 所以不清楚, 感謝說明!!)
我是建議你不要打嘴炮 自己去遊戲業工作吧
他要講的是流水線心態拉 就像UBI一樣 每款都是照本宣科
換湯不換藥 畫面美 沒內容
恩, "遊戲是一種藝術" 這樣的說法, 我個人覺得是太片
面了...而且遊戲的藝術性高低, 與是不是好遊戲還有遊
戲好不好玩其實並不一定是正相關喔 XDDDD
(會用噓是單純表達原PO的這個說法, 我個人持不同看法
而已, 先聲明一下以免造成誤會 XDD)
不知所云
可以啊只是沒意義 玩法一直在換 你工廠模具做一件產品
就換新流水線有意義嗎
年貨類就算流水阿...
galgame很多都流水線 所以出色的遊戲才那麼少
你把軟體開發當成工廠組裝也是厲害
爆
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Re: [3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?基本上厚,錢是問題,但不是最大的問題。 你要做3A光是要找製作人要渡的劫就很多了。 第一劫 這個製作人要有成績有經驗能服眾,符合這資歷的人選就不多了。 外包老外?是打算菲裔千里眼拉美裔順風耳嗎? 第二劫 他要扛的住金主爸爸的各種要求,扛不住的如DISE的戰地2042,金主指定做吃