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[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產

看板Steam標題[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產作者
nissan168
(pingGO)
時間推噓 1 推:13 噓:12 →:49

今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。

幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。

黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢想,全部展現出來。

這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。

就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩家到遊戲世界遊玩。

剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。

因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。

製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公司賺錢。

看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。

我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。

我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱持一種創造世界的夢。

消費者可以感受到的。

像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下,創作一個有趣的故事,就很不錯。

我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們過過招。

不知道要等幾年!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.21.230 (臺灣)
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Morigan10/17 22:46手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款

a2578588510/17 22:48法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎?

ppuuqq10/17 22:48奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明

ppuuqq10/17 22:48顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對,

ppuuqq10/17 22:48但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽

ppuuqq10/17 22:48爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發

ppuuqq10/17 22:48

crazy12610/17 22:57EA Sport表示

sunshinecan10/17 22:58看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效

npc77610/17 23:04你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎

j155108210/17 23:04看到黑神話就知道

Unlight10/17 23:36看到信條就知道

j155108210/18 00:04教條,信條是支語

AJwan10/18 00:19手游一堆流水手游滾服也是賺

AJwan10/18 00:22另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲

AJwan10/18 00:22的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的

Tsozuo10/18 00:37也沒不行 靠流水線大麥的一定也有

Tsozuo10/18 00:38這種東西就天時地利人和 你會不會中根本沒人知道

Tsozuo10/18 00:41另外你也沒定義你覺得的流水線是怎樣 總之這種東西就是很

Tsozuo10/18 00:41隨機的 再加上市場買不買單還有一堆條件 你只講流不流水

Tsozuo10/18 00:41太狹隘

「靈魂」,遊戲是一種藝術創作。要讓工程師們、美術師們,每天朝九晚五做同樣的事情 。 這沒什麼問題。 但製作人的心智裡,要把靈魂給灌注到遊戲中。不能也是上班族的心態。我是覺得,遊戲 好不好玩,製作人要負全責。 用生產罐頭的心態,來生產藝術品。我覺得最後都會被消費者厭倦的。 最棒的方式,就是錢到位。製作人嘔心瀝血的發揮創意。

jinx556610/18 01:32光榮的遊戲就是流水線,千篇一律不是無雙就是換皮仁王

sss87019210/18 01:58你是不是在找刺客教條 連遊戲模式都很流水線ㄛ

fman10/18 01:59先去了解什麼叫做專案吧,不過看你文章好累,沒有重點東講一

fman10/18 01:59點西講一點的

ksjr10/18 02:34我只知道某P都流水線po文

s659874410/18 02:39別的不說美術產出在開發中後期規格確定後大都是流水線

s659874410/18 02:39生產的 外行看不出來非常正常 一點也不丟臉 但不要網路

s659874410/18 02:39上隨便看幾篇文就當自己是分析師 很糗

jjjj22210/18 03:13流水線生的東西有喜歡流水線的客群啊

jjjj22210/18 03:13拿食物來比喻, 就像有人喜歡吃麥當勞一樣...

jjjj22210/18 03:13我是覺得麥當勞很難吃啦.... 但是有人就喜歡啊

e1q3z9c710/18 04:25商業化遊戲和獨立精品是兩條路線

TotalBiscuit10/18 07:02是在亂講什麼,你以為流水線是什麼東西?你以為做遊

TotalBiscuit10/18 07:02戲沒有用流水線?

TotalBiscuit10/18 07:05樓上說食物的,你知道高級餐廳食物都是流水線生的嗎

※ 編輯: nissan168 (220.137.21.230 臺灣), 10/18/2024 07:13:56

huangshinwen10/18 07:30刺客信條?光環?

nayeonmywife10/18 07:40你說的就是引擎跟Unity這種

sobiNOva10/18 07:59流水線跟換皮不是同一個意思啊 XDD

sobiNOva10/18 08:01誰跟你高級餐廳是流水線= =根本不是

roger543810/18 08:40你討厭同性戀,那你不覺得那些劇情就不是為了你寫的嗎

roger543810/18 08:40?哪來的自私心態?莫名其妙

roger543810/18 08:43星鳴之所以糟糕,是因為它想複製“鬥陣”的成果,但角

roger543810/18 08:43色做的特色全無,才不是因為政不政確

roger543810/18 08:48真要抗議,還不如檢討像ubi的大公司,把每款出的遊戲

roger543810/18 08:48做成開放世界,一堆無意義的重複性任務,既大又空虛,

roger543810/18 08:48把遊戲時間拖長,賣你battle pass跟經驗值加倍

kuroshizu2110/18 08:56首先是覺得原PO這篇有點文不對題, 標題下的內容跟內

遊戲是一種藝術。我只希望能有更多好遊戲可以玩。製作人如果不能講好故事,對我來說 就像罐頭廠生產。可惜!

kuroshizu2110/18 08:57文的敘述有點偏離; 再來, 有點不太確定原PO自身所定

kuroshizu2110/18 08:58義的流水線是什麼....原PO的這個部分沒說清楚的話,

kuroshizu2110/18 08:58其實是很難講是或不是的(以所下標題來講的話)

kuroshizu2110/18 08:59而且總覺得原PO內文的敘述很散漫, 這邊一點那邊一點

kuroshizu2110/18 09:00有點不知道該說是不知所云還是說沒有重心...

cute10103710/18 09:01號的流水線被稱為傳承,被譽創造

zipigi10/18 09:17信條、光環?

kuroshizu2110/18 09:33然後對, 雖然知道原PO是在說哪款, 但那個什麼信條光

kuroshizu2110/18 09:34環到底是哪來的啊? XDD

npc77610/18 09:34對岸阿 不夠明顯嗎

kuroshizu2110/18 09:44To NPC大: 原來如此, 感謝解惑 (平常比較少注意對岸

kuroshizu2110/18 09:45遊戲的稱呼, 所以不清楚, 感謝說明!!)

※ 編輯: nissan168 (42.79.146.217 臺灣), 10/18/2024 10:06:57

green061610/18 10:10我是建議你不要打嘴炮 自己去遊戲業工作吧

f05137210/18 10:40他要講的是流水線心態拉 就像UBI一樣 每款都是照本宣科

f05137210/18 10:40換湯不換藥 畫面美 沒內容

kuroshizu2110/18 11:02恩, "遊戲是一種藝術" 這樣的說法, 我個人覺得是太片

kuroshizu2110/18 11:03面了...而且遊戲的藝術性高低, 與是不是好遊戲還有遊

kuroshizu2110/18 11:04戲好不好玩其實並不一定是正相關喔 XDDDD

kuroshizu2110/18 11:05(會用噓是單純表達原PO的這個說法, 我個人持不同看法

kuroshizu2110/18 11:06而已, 先聲明一下以免造成誤會 XDD)

kinuhata10/18 12:17不知所云

somefatguy10/18 12:20可以啊只是沒意義 玩法一直在換 你工廠模具做一件產品

somefatguy10/18 12:20就換新流水線有意義嗎

cat05joy10/18 12:28年貨類就算流水阿...

lolicat10/18 13:07galgame很多都流水線 所以出色的遊戲才那麼少

kaj198310/18 13:19你把軟體開發當成工廠組裝也是厲害