[心得] 活俠傳更新後半輪心得
玩的時候是昨天,很明顯是已經更新過了,逆天骰可以無限骰但還是覺得有些缺點
目前玩到葉芸裳認完乾哥,要幫別的幫派祝壽那邊
1. 引導不足,開局後就直接在大地圖選接下來的行動點
雖然滑鼠移過去時會有趙活碎念功能,但是具體哪幾個能點不是一目了然
2. 裝備系統有點複雜,除了升級還有開發
獲得點數如何得到的、為什麼又有最大消費值完全不知道機制
開發系統更是奇耙,開發完後會把升級的點數和金錢退還???
可能是升級的優化吧,可是本來就有消費上限了所以還是會卡
主要的問題是,完全沒有任何說明,為什麼要這樣設計也沒說
除此之外,升級系統拆得四分五裂的
暗器要到煉丹房、武器裝備在打鐵舖、練功在後山??
書齋、正殿和練功場好像只有數值提升和工作用的
3. 呈上題,移動到建築物後,沒辦法返回到大地圖。
這是個不小的缺點,我一開始以為是每個地方會有隨機事件
結果進去女子宿舍後,卻要強迫當埋伏女子宿舍的猥瑣男
一般遊戲不是先確定有甚麼選項後才確認執行嗎...
4. 事件密集,規劃事情容易中斷
遊戲前期有點空閒,想說就隨便玩,正要準備關掉的時候突然連續一堆事件發生
抓雞事件>進城幫忙打龍湘>進城買牛結果遇到葉兄妹>祝壽事件
我體感是我根本沒玩到甚麼,你事件就一直播...
如果再加上以前的無逆天命盤,那真的就一直看電腦玩就好
5. 戰鬥曲線詭異,第一場我血120的時候敵人血也是120
第三次段考敵人血已經到360了我還在120???
可能哪邊修練可以升級,但是系統沒有說明,只有戰鬥系統有講解如何操作
剩下要自己參悟
目前觸發的結局只有睡死,但睡死後,我也不知道怎麼進入2周目
只能讀檔或重玩,還是說只要有觸發,所有的存檔之後都會觸發2周目?
一般不是會有New game+之類的提示嗎,或者一個重生機制回到選擇前之類的
最後我覺得天命系統沒有不好,第一輪不逆天應該是沒問題的
除了烤雞和幾個問題以外,其實大部分的天命事件都是主角無法操控的事件
(今天招到幾個人、債主突然想到的話題、今日的考官)
主角本身的數值可以微調骰出的結果,但目前感覺都是強制發動
如果能讓玩家自行決定是否發動還合理一點,不然都是決定好的,你給我看修正有何用
我朋友說修改之前即使第二輪也只能多轉一次我就覺得有點誇張
不妨把這些天命事件改成不會影響結局的小彩蛋還比較合理
畢竟AVG的精神就是你的選擇才會影響結局
整體感覺是個劇情還可以,但是系統還沒琢磨的半成品
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選了建築之後體力就扣了,當然就不用回大地圖的選項,
至於血量最簡單的方式就是升級防具護心鏡
睡死之後還有後續,玩完之後打出結局才算一週目
真正笑死,要評價也去抄襲一下。不如改成的鐵舖跟後山
跟煉丹等等都放在一起,然後叫做後山鍊丹兼打鐵鋪,進
去後問你要煉丹還是打鐵,然後繼續選。
更新後的第二輪逆天在前期就會送30點,常理來說用不完
是不是可以買了?
你不在意某一些劇情是斷掉的話可以玩,目前現有的好路
線玩起來是不差,但就是要照著別人的解法走,你可以先
不看別人文章玩一次BE再照著文章玩,不然就是等他修得
更合理一點
想要玩出好結局的條件太嚴苛,偏偏有些好文本又放在那
邊,完全無法理解到底有沒有想讓玩家體驗那些劇情
只玩壞結局的話就會變成那個A好像有隱情,那個B好像有
故事,這個C又是誰,D為什麼討厭我,然後啥都不知道就
直接壞結局
隨機事件養成遊戲也是歷史悠久的設計了 總之這遊戲核心設
計是隨機遊戲
初期要加血就 防具 砍柴 團練 練秘笈 吧?
第二輪有可能多動兩次呀。 看你結局走到哪
應該說是武俠就離不開戰鬥 所以要提升自己強度 不過現在
最有效提升的就打鐵
掃練攻場也會加 感覺這個比較穩定
其實體力有練血量的上升蠻明顯的
但是打鐵CP最高 而且隨機性不高XDD
真的不如全改avg
無聊的戰役拿掉完全不影響劇情演出
剛進第三年 逆天不是有次數限制嗎? 正心堂會加命運次數而
不像以前的武俠遊戲每個都是小遊戲就謝天謝地了
77777
事件其實很少,只是都在前面
劇本設定主角就是體內低 靠不講武德打架 所以血少正常
而現在反應在遊戲就是血量真的還好 靠攻防照樣打贏好幾倍
血量的敵人
麻煩你乖乖去打鐵護心鏡 鍛造拿到的點數就是打鐵點數
完全別去武場那種地方練屬性 就打鐵跟後山混就好
打鐵 小刀升滿轉二階武器 護心鏡升滿 差不多見神殺神了
連什麼點蒼劍都不用練= =
我也覺得不如全改AVG
學肉鴿反而暴露出可玩性缺乏的缺點
有些隱藏劇情都有好感度衝高才有
活俠傳養成其實就是武林群俠傳2024複刻版
武林群俠傳難度高太多了,現在活俠傳大概武林去祝壽的
階段就可以屌打天王那種感覺
現在的人是不是沒有新手教學就不會玩遊戲了==
可以玩,但是體驗不完整,就像家電裡面的說明書一樣
我可以不讀,你不能不附,我不懂至少還可以翻閱
我一周目玩出唐門全滅的結局也有很多好文本啊,怎麼
會只有好結局才有好文本?中間重大事件我幾乎全都是
遺憾收場,但這些倒成為我二周目想拯救挽回的動力
開發能返回鍛造點才是好設計,要不然鍛造點根本不夠
升,更難XD
爆
[閒聊] 活俠傳0616更新+預定事項版本更新 v1.0.3125 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:調整主角嘴功、捅人、暗器的預設動作速度。輕功將會影響攻擊速度 講經堂:生死簿、汗清書的蒐集會獲得更多命運點數。爆
[閒聊] 活俠傳0615更新1.0.3124 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數66
[情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新新聞 發表時間 6月16日 週日 版本更新 v1.0.312554
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3123還在裡面奮鬥的 記得關掉更新在繼續 版本更新 v1.0.3123 版本號:可於主標題畫面左下角確認28
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。26
Re: [活俠] 活俠傳預計更新計畫本來沒打算買的 但是看到負評滿滿反而想試試遊戲是不是真的如此糟糕 各大討論區的好壞評價都大概看過了 劇透的部分有先避雷 系統上的評論是我比較注重的地方 以下有雷 現在玩了大約2小時 單單就初期的兩小時來說22
[閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧先別噴,給我一分鐘== 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛, 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統, 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看, 活俠傳的製作是很成功的吧?16
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124來源: 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數 普通模式9
[閒聊] 活俠傳 晚兩天開玩….我應該是碰到修正後的檔案 所以 有簡單模式 一開始逆天可以兩次 這個兩次是指那局你可以骰到你爽為止1
Re: [情報] 突襲更新!Steam極度好評《中國式家今天玩了一整天,分享一下感想 感覺沒有改到痛點,雖然遊戲介面、UI 等等都有做優化,畫面和立繪也都變漂亮很多,但 文案和事件觸發還是一樣糟糕 事件毫無連貫和邏輯,比方說我養一個藝術專長的女兒,然後觸發了也是藝術專長的朋友的 事件,結果劇情中我的女兒就變成藝術盲了