[閒聊] 文明6比較不喜歡的地方
玩到現在大概500小時
在其他遊戲已經能通關好幾次了
但文明菜機我還是只能靠巴比倫這種作弊文明打贏神級
最近看到7的消息手癢又把6抓回來
提一些非常主觀比較不喜歡的地方
1、砍樹流,在增加行政長官後砍樹來換取大量生產力成為主流,比其留住樹林永續經營,在滾雪球的文明中前期砍樹換取大量優勢,比那要好幾十回合後才能打平的樹林實在,這我能理解,但太多改良設施在砍樹的收益下幾乎沒有意義,不是砍樹就是礦山,而且後期要拼太空競賽竟然是找片樹多的地方,瘋狂砍樹造出木火箭,這點我就覺得太瞎不喜歡,希望7能改掉砍樹,讓改良設施更有存在感
2、軍隊移動,征服勝利是我覺得最累的玩法,一堆單位要移動非常消耗心力,幸好文明7已經說可以大部隊一起行動了
3、政策卡,研發了一堆政策結果能用的只有幾個,雖然在結社系統加入後,政策槽不夠的問題有好點,但還是很不合理
4、爆鋪,文明6爆鋪效益遠高於精鋪,當然也是有德國這種強調規劃的文明,但絕多數還是數量大於品質,當然這是我個人玩法喜好,我覺得認真規劃幾坐城市比灑一堆小城出去好玩,文明7好像改成核心城和衛星城的概念,可能能在爆鋪與精鋪中取得平衡?
大概是這樣,文明6還是很好玩,希望7會更好玩
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砍樹流??那個不是疫情前就被大削了
還是很強,我剛剛查下文明7確定沒有砍樹了,砍樹造火箭
真的瞎
對6代讓我不習慣回去玩5就是不能精鋪
我很習慣五代那種四五城的玩法,六代當初要我爆鋪有夠
不習慣
我是覺得黃金時代的設計有一點不好,這個時代分太高導
致下個時代很難進黃金,結果就是每次玩都要在那邊注意
時代分有沒有溢出太多,或是時代分要不夠了然後想盡辦
法要凹
你說的點也是我覺得玩到會很累的地方
尤其砍樹、爆鋪,玩神級都一定要這樣搞
後來都玩強調精鋪的MOD了 期待7代玩法
軍隊真的是比較喜歡隔壁家的做法(無盡帝國/人類) 能夠
有整團軍隊在一個劃好的的戰場打好幾回合 比較有戰棋
的氛圍和規模
文明的好處是作出單位都有單純用途 不用擔心佈陣和戰
場投射數量(因為太擠了)
前期砍樹爆鋪,後期植樹種回來。很符合人類文明的發展
文明六主要問題還是爆鋪幾乎沒懲罰,不過我猜這是因為
文明5都強調精撲4、6城改的
7你說的124都確定改掉,3有點不確定,應該也改了
只要時代交替這塊弄好,感覺真的會很好玩,期待期
待
有很多強調精舖的MOD做得很好,可以讓你做超專業的
分工(可以蓋特化採礦、農業、漁業、商業、文化等等
的專業區域)
還有現實中很重要的平原,在遊戲中功用很低,至少改良設
施多給點住房吧
還有不知道AI能不能聰明點,難度都只是堆數值上去,其實
很沒意義
七代都會改掉 太好了
關於爆鋪 我覺得是國民滿意度的懲罰不夠嚴 應該要改成只
要負數就整座城的生產-80%甚至直接停擺加上每回合生叛軍
才對
這也跟文明帝國6最後變成野蠻帝國6有關 多城市懲罰太低
導致最後你不管要打什麼勝利都必須要把別人養好的城整碗
端走
我還是不太會爆鋪 六城滿好的
砍樹流是文明5就有的傳統策略,應該永遠都不會改…
可能會改個型態,但是罰罰罰木工策略改掉了就不像文明
了。其實文明4也是罰罰罰
神級有些設計真的很雞巴,要跟電腦搶偉人搶奇觀,金字塔、
神諭不靠砍樹根本搶不到。被鄰居兩國早戰,不砍樹砍出兵,
也是擋不住的。
不喜歡的地方是我時間太少
不喜歡的地方是我希望能在星際旅行時能玩 結束剛好到了
2, 4都在humankind有改善 不知道評價如何
有些遊戲設計到最後都只是父子騎驢 能彈性還是最好的
人類有些地方我是真的蠻喜歡的
請問有推薦的精舖MOD嗎?
以前5也有ICS(Infinite City Sprawl) 後來被修了比較難爆
砍樹要先砍一砍把回合數壓低留著一堆需要再爆
可能現在跟以前比起來太好砍了 才被注意到 其實都有砍
還有要留到什麼時候用掉的討論
那個鋪城記得以前隔壁外號叫做秘術爆鋪的樣子
問題是文明的戰略資源是科技到才能發現的,前期不爆鋪
等看到以後就已經是AI的地了,想和平就要爆鋪
另外文明6最爛設計是宗教勝利..單調版戰鬥,有夠無聊拖時間
文明這系列除了威尼斯這個不能爆的,不管玩啥流派爆城
都是必要的。爆城可能虧短期,但是先滾雪球就強
砍樹nerf過還是強啊 7沒工人應該沒得砍吧?
神級不蠻族打不下去啊 電腦亂玩數值還是超高 不燒
殺擄掠就追不上..
文明七看起來也要爆舖 只是不用升級到城市 這代有城鎮當圈
資源用
七沒工人也一定還會有這種壓榨資源的手法的
因為這就遊戲基本精神 資源管理 只是以前最優資源都是木
木換城 先爆出來 在想辦法解決問題 解決不了就少爆一個
6是大後期還啥環保木火箭比較豪洨一點 這不科學(是指
資源管理上的不科學,哪有大後期還用初期資源的
其實4代5代精鋪都不會輸給爆鋪 6代爆鋪優勢大太多了
爆鋪有爆鋪的爽點,不像五代,神級勝利也就三四城
看起來文7更支持爆鋪 只是換個模式來讓玩家選擇據點類型而
已 在文6 你要玩的跟蟲族鋪到滿滿都是你範圍的情況 會浪費
一堆資源在邊角上面 而文7的據點類型剛好修正了這問題 純為
勢力/戰略/卡位/特產資源 等而建的據點可以停在初級 不佔用
懲罰 但文6沒什麼擴張懲罰就是了...
另外砍樹流就是壓縮資源噴發的做法..文7不可能沒有這玩法的
至多不是砍樹而已...
把老馬改掉,6代砍樹流就能解決,但大概是怕反彈太大
...然後6代暴鋪懲罰真的太低,有時候後期太多城真心
累@@
後來有排程工作可以選 還好了
歷史考究0分,掛歷史皮的戰略遊戲
最近有款類似的ARA: untold history 有人有玩過嗎?
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[Vtub] 文明是不是最難辯解的一方看到文明被控訴破壞自然,根本無法反駁 只能用健忘來打發過去 然後又被抓到記錄要用紙→又是在砍樹破壞自然 我也想幫忙辯解,可是想來想去文明在自然面前好像真的抬不起頭31
[閒聊] 文明會不會覺得自然很難搞文明跟自然在玩饑荒 然後自然一直不讓她砍樹 但是不砍樹又不能渡過黑夜 一開始勉強用火把撐 後面兩人快死掉的時候才說生存比較重要25
[問題] 文明5全DLC vs 文明6 該玩哪個之前小玩一下文明5都是直接產戰車打一個征服勝利 感覺這樣好像沒玩到精隨 最近又看了狗喬伊的約旦影片 想試試奇觀.文明勝利之類的玩法 之前有買過文明5的包 所以有全DLC20
[閒聊] 文明6的砍樹是不是做壞了?如題,最近在看中國B站上各種文明6奇妙玩法,他們隨便一個都在標準速度下120回 合 上天(科技勝利)這讓我超級佩服的畢竟我最好就1500年代科技勝利。 他們的技巧不外乎,建城老馬駐紮然後砍樹堆基礎建設然後累積科研。 幾乎所有建設全靠砍樹堆,這遊戲機制是不是有問題啊?10
Re: [問題] 沒玩過文明帝國要先買5還是6五代跟六代差別還是滿大的。 我的人權 五代實際不只那些時數,因為五代那時我還不習慣在steam上買遊戲,總時數絕對超過六7
Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?: 文明6可以多領袖啊,這很好玩欸><。 文明:中華民國。 文明特色:產品代工 與其他主要文明的貿易路線使該城市+5%金幣、+10%生產力,同一座城市僅能從每個其他6
Re: [問題] 文明6風雲際會各種問題。我沒很強 時數破千 這幾個月入手新邊疆 玩了四局 神級巴比倫270T科技勝 神級葡萄牙270T科技勝 神級甘地260T外交勝 神級華貴凱薩琳260T文化勝 地圖都七海 隨機八人局 每局都開英雄模式 只有凱薩琳那盤加開蠻族模式 : 1.風雲際會DLC後,各項數據、開局攻略等等,跟之前的版本相比,有改變嗎?改了什麼? 老實說 各種改動一直都有 我對風雲的印象都開始模糊了 更別說是更早的版本6
Re: [閒聊] 文明帝國6難度也太高了阿好玩啊 一個文明就是一個不同的玩法一個不同的戰略 雖然你說沒有套路 但其實是不同文明有不同套路 要你自己找出來而已 個人認為找出各文明的套路就是這遊戲的醍醐味之一3
[閒聊] Humankind二輪心得先上Steam連結 今天凌晨00:00上市的遊戲 之前應該滿多人看過預告片的 是一個類似Civ風格的回合制戰略遊戲- 如果是新手, 建議先弄清楚下面的概念 首先是基礎資源項目 1:食物 2:錘子 以上兩點是單城限定, 每座城分開算, 食物影響人口成長