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[問題] 有人有買加賀昭三的維斯塔利亞傳說嗎?

看板Steam標題[問題] 有人有買加賀昭三的維斯塔利亞傳說嗎?作者
ownslaut
(我對友情沒抵抗力啊)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:14

當年聖戰的系譜

劇本是他寫的
群像劇和跨世代史詩故事很有深度
遊戲系統不確定他參與了多少
這關係著讓遊戲好玩能打下去

後來被告出走的維斯塔利亞傳說STEAM上兩作品
有沒有人買了可以跟聖火比較

故事內容,以及整體遊戲性
是否值得去玩?
還是跟麥提9號一樣跌落神壇?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.202.83 (臺灣)
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riap052609/22 16:18其實你要玩去日本官網就能免費下載玩了…

riap052609/22 16:19Steam是因為翻了英文跟簡中才變賣錢

dukemon09/22 16:21我玩了第一部,好玩劇情也好但有難

dukemon09/22 16:21第二部打到一半因為當時有其他事就沒玩下去但一樣很不錯

SSglamr09/22 16:33打著他招牌不會失望 貝維克傳說有玩 但靠北難 比776簡單

s3224415309/22 17:13劇情還是一樣老味道 但因為製作工具的關係 操作很陽春

GodVoice09/22 17:25我是蠻希望TRS和BS都移殖到電腦版

GodVoice09/22 17:26BS六角地圖這點是比較有點不同 但是命中率真的是讓人怕

azjba89xz09/22 23:03比較喜歡六角格的戰棋但超級少

jiepiA09/23 09:52我買了 但是都沒玩XD

Yanrei09/23 10:34想問一下六角的優點,因為我很少碰到這類的SRPG,所以有

Yanrei09/23 10:34點好奇XD

henry123456209/23 11:49不算優點 就特點吧 四角六角不會成為決定因素吧

safy09/23 18:04 除了音樂美術和程式碼外, 加賀負責劇情和戰鬥系統設計

safy09/23 18:05 六角的邏輯, 和四角不同, 六角的六個方向彼此都是相鄰側

safy09/23 18:08 四角系統的防衛線 在六角的系統下比較難實行, 相對撤退來說

safy09/23 18:10 六角比較容易一點, 但考慮到地形要素的話, 六角的移動會比

safy09/23 18:10 較自然一點

nigatsuki09/23 18:46這款真的難 就是老聖火的難度 打完都會很累 地圖又大(

nigatsuki09/23 18:46但很快樂)