[閒聊] 新品節心得
Broken Arrow
https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/
現代背景的即時戰略遊戲
有點像Wargame/Warno和衝突世界的設計
每個陣營有四個專精可以四選二來組牌組 (戰鬥時可以出的單位)
主打5v5對戰, 但是也會有單人戰役和劇情編輯器
有很多很酷的設計像是能夠傘兵空降, 空投補給, 雷射導引砲彈, 子母彈, 巡弋飛彈, 雷達和反雷達之類的
地形很重要, 高樓上的偵查兵可以提供視線, 也可以隱藏低飛的直升機
很多單位也能選額外配件, 例如飛機的武裝全部可以自己選
坦克大多能選不同等級的外掛防禦和反飛彈系統
連線斷線也能重新連線
如果穩定,效能和UI繼續改善的話很有潛力
Homeworld 3
https://store.steampowered.com/app/1840080/Homeworld_3/
痾....感覺有點危險
操作非常反直覺, 雖然我近年才重玩remaster和NEBULOUS等真的3D太空戰遊戲都很順手
空戰演出也很糟, 完全不像1,2代混亂空戰感, 戰鬥機一直莫名減速不開火不知道在幹嘛幾乎所有單位都有主動技能, 但主動技能基本上就是提高攻擊力15秒之類的
Millennia
https://store.steampowered.com/app/1268590/Millennia/
類似文明帝國的遊戲
有滿多聽起來滿有趣的點子, 但是demo限制60回合, 有趣的事情開始發生時就差不多時間到了
有超多不同時代 (超過30個), 搶先升時代的陣營能決定進入什麼時代
你能從石器到銅器到鐵器
但也能夠進入架空歷史, 例如銅器也可以選進入英雄時代或是血之時代
不同的時代會有不同的玩法, 例如會可以召惡鬼去攻擊其他國家之類的
有非常多不同的資源可以生產, 例如蓋個伐木場會真的給你木材
一開始這些資源只能被直接轉換成文明帝國玩家熟悉的槌子, 錢, 或研究等基礎的資源
但是隨著科技研發會能夠把他們加工成進階商品
木頭可以加工成紙, 紙能夠提供研究, 但也能被再轉換成創新之類的進階概念資源
隨著遊戲進行可以慢慢改變你的種族特性和政府型態 (種族基本上都一樣,可選不同的非綁定開場特性)
讓你解開更多種不同的資源和利用資源的方法
Pacific Drive
https://store.steampowered.com/app/1458140/Pacific_Drive/
基本上就是開車的STALKER + Jalopy
開車, 修車, 拾荒, 在禁區裡探索和生存~
剛開始氣氛感覺還不錯, 但物品欄感覺太煩了
快選只有四個欄位, 但是需要用非常多不同種的工具來拆解容器
(例如一些容器要用撬棒開, 一些容器要用槌子開, 一些容器要用電鋸開)
所以你經常需要切去選單裡面改道具, 非常破壞節奏
然後NPC非常多話....當然這可能是前期教學的關係, 但我看序章結束後NPC沒有閉嘴超過5分鐘過
Children of the Sun
https://store.steampowered.com/app/1309950/Children_of_the_Sun/
當個復仇小女孩用一顆子彈殺光邪教徒!
非常簡單但有趣的概念
每個關卡的目標就是用一顆子彈殺光地圖上所有的人
但你的子彈可以轉彎和一些其他的特技
這次NextFest我的首選
Reus 2
https://store.steampowered.com/app/1875060/Reus_2/
基本上就是操作三個創世泰坦當人類的工具人
有點偷偷變成回合卡牌遊戲, 雖然遊戲仍然是即時的, 但是"時間"變成一個資源
遊戲流程變成要在時間內完成村民提供的目標, 所以基本上就是要在固定的步數內最大化分數
完成目標後會提供新的物種(牌)給你選, 然後星球會越蓋越大 (??
感覺變得比較益智類, 當然一代一直等冷卻和重刷特性也不是個有趣的設計
有更多種不同的泰坦可以選和有更多種不同的環境能夠打造
很不幸的demo差不多也是在新遊戲系統開始出現就結束了, 所以不知道深度到底如何
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Millennia有在P社版看到,戰鬥部分...恩,不過建設跟時代
部份這塊還是挺期待的
推
Pacific Drive看起來不錯耶
推
推
補QQ
推
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[心得] steam 新品節 試玩簡略心得評分標準 1-5 糟糕,不合格 6-6.5 普通 7-7.5 喜歡此類型遊戲的可以嘗試看看 8+ 值得玩看看,加入願望清單觀察19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,14
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[閒聊] Old world-十字軍之王+文明的4x遊戲遊戲在epic上獨佔一段時間 今天在steam上出了,現在購買還附加個dlc & -10% 目前steam上顯示沒有中文 不過簡體繁體都會在六月上市11
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Re: [推薦] 放置遊戲 - Ogame沒想到也有人跟我一樣把他當放置遊戲玩哈哈 覺得這款遊戲的資源設計蠻讚的 純農一直蓋防禦也很好玩 資源升級還需要去配產量避免生產過剩 弄到後期無聊也可以去打一些閒置的星球X
[閒聊] 覺得LOL 可以改成這樣兵營可以選擇生產單位 單位間彼此相剋 玩家從操作單一英雄,變成操作大量小兵,增加策略感 玩家可以蓋城牆、攻城武器 種田、挖石頭、挖黃金5
Re: [AOE2] 新手的一些問題升級配置通常講幾P是含斥侯,不含斥候會講幾村 : 2.村民做了甚麼動作會把身上的資源吃掉 像是吃羊的村民跑去種田/挖木頭/蓋房子等.. 2.搬著肉的村民直接去挖肉以外的資源會消失(有碰到資源開始動作才會), HD之後有一個設計是蓋資源建築(農田/磨坊/伐木/礦場)的資源建築之後 會幫你把手上的資源放進去,拿不同的資源也可以4
[閒聊] Broken Arrow Demo 體驗Broken Arrow 是最近在 steam 上架 demo 版的 RTT 遊戲,好像是 wargame 的前員工和 粉絲共同打造的,其實前陣子出的類似遊戲 Regiments 和 warno 我感覺都有點 wargame 的影子在 這是他的商店頁面,裡面有免費的 Demo 可以試玩2
Re: [閒聊] 如果RTS把競技性下調...我是覺得RTS競技性發展到一個程度蹦出DOTA後 競技性就把RTS給扔了 我向來不懂那類遊戲有什麼好玩的,兩邊打來打去就求個結果 不談討厭的東西,我們談PVE能玩到甚麼程度 RTS就是要蒐集資源、消耗資源、生產單位、打爆對方