[問題] 活俠傳其實劇本還不錯吧
大家安安
我也是昨天下午一出就買的啦
雖然隨機性太強很難走自己想要的沒錯
不過其實我玩到現在覺得沒那麼差啊
尤其是劇本內容
剛過完南宮遠跟蘇迎香那一段
真的還蠻有感的,人生無常
為什麼會被噴成這樣啊?
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文本好但是看不到也沒用啊 最要命的就是什麼都要靠賽
然後製作好像還覺得什麼都靠賽很好玩很cool
劇本好的話要不要出一個電子小說版
寫得很好 下次別做成遊戲了
劇情好 看不到卡住也沒用啊
希望作者趕快修改 我還想看阿鶴俠劇情
劇情好去出小說不要做遊戲,太苦了,還要被這些玩家糟蹋
要不要吃烤雞還是要釣魚還是練功都要靠賽
真的活該被當廢物
可憐編劇了,被其他人搞爛
劇本很好,但其他...
問題是看不到,想要看個劇情要受的苦好多
痛苦太多收穫太少
說真的我玩這款感覺就像是回到20年前玩那些冷門硬ADV一
樣,怪癖很多,操作很怪,但劇情可以克服前面的問題
20年前是2004 那時候的遊戲才沒有這麼狗怪好嗎
但問題是劇本閱讀很不方便
跟原po同感 我原本以為煩躁感是來自劇情量太少一下就
見底 所以沒走過的劇情要靠rng一直骰才能全成就達成
實際上玩過兩輪發現也沒有啊
劇本評價一直都很高啊,負評和劇情沒有關係
文本好看不到也沒用阿
不是21世紀的遊戲 end
我最不了解的是一堆說看不到也沒用的 實際上不管支線
骰出哪條方向都會有一整段劇情 除了例行性活動如門派
內考績之外 很少兼用卡 哪來的看不到劇情
說太弱打一打就死在丟骰子對決上 那不就你人物養成不
夠力嗎 給你加點武功技能/裝備能力/用藥都不是用骰子
骰的 正常敵人大概就140/200/350/400幾種血量 你挑對
一種方式練很少真的會第一輪就在對決裡弄到犬死的
所以也剩劇本能說嘴
都被吹成金庸第二 那就去出小說吧 不要來遊戲界被我們糟蹋
都是我們的錯 我們不受教
體驗不到
我破了一輪是覺得整體來說有趣但坦白說設計真的有問題
1.有太多純運氣差就死亡跟戰敗死亡
像有一個事件是打群架後有30%會死,然後你就得讀檔重打
我就在這個事件重開了4次,要做這種事件應該要有選項迴避
2.難度過高,這遊戲受眾有很硬很喜歡策略養成也只想看故事
而且後者應該是比較多的,沒有難度選擇的情況下
你做簡單,重度策略玩家還能想辦法幫自己加難度
你做難,輕度玩家就只能無限重開卡在各種地方
人生嘛 本來就是靠賽 太寫實了 我是覺得製作組應該要能調
整難度 而不是只有hardcore模式 想輕鬆玩的人大有人在
3.事件觸發條件不明/找不到NPC
點蒼兄妹我第一次遇到後再也沒看過他們像蒸發一樣
想要提升誰的好感度你都不知道到底怎麼搞
我是不懂機制設計有問題跟文筆好有什麼衝突,怎麼搞得像
機制爛就連文本都不能稱讚了
還有一些其他問題,整體而言對玩家來說就是會有大量挫敗感
很多人會玩到一直重來看到一樣的東西然後做啥好像都不對
然後搞到最後氣炸鍋就是看啥都不爽
其實有的分歧小說黃遊已經進化到可以開提示功能讓人判斷
能照顧到那些只想通關complete的玩法
那種就算知道分歧點可以先存檔以後讀檔補完就圖個方便
這就看遊戲設計者怎想了 畢竟很多人沒時間細品是當速食在吃
搞得很像劇情為玩法服務,搞錯方向
其實挫敗感集中在初期 遊學後就好很多
吹過頭也是一個問題啊
#1cQPMLyZ (Steam) 這個人在steam板只有3文9推
寫了大長篇來吹活俠 吹成金庸之後最強武俠 玩了哭爆
現在看了有什麼感想
看了覺得他寫得蠻精確的 優點缺點都有說到痛處
要比發文推文誰比得過阿康 又不是發的多就寫得好
公關最擅長的就隱惡揚善
可能玩得太爽多耍帥加了一句有誰不喜歡金庸嗎 然後現在
就被黑粉臭成是在吹金庸後最強武俠
到底是吹得吹太兇 還是臭的在加油添醋
"說的誇張一點,堪稱是金庸之後最強的武俠故事"
這是他實際寫出來的評價好嗎 什麼黑
你可不可以先去看原文
吹劇本好 去做avg啦 不要做這種負評製造機來害人
實際上大家現在臭的也都是遊戲機制啊
他都說了"說得誇張一點了" 他就喜歡這個故事調調 so?
葉味這麼農都可以推 那平常噓那個新聞仔幹嘛
優缺點都列得很清楚 也確實有說中重點 這樣也不行?
何況他就一篇 新聞仔平常是發幾篇
你寫的像是優點>>>>>缺點 瑕不掩瑜
事實是缺點蓋過優點 你覺得有沒有問題咧
瑕不掩瑜 那現在起碼80%好評了吧
如果是我在開賣前來寫 寫得大概也會跟他差不多
所以你也要說我業味濃厚要禁止我說話了嗎
還是我現在一直幫這遊戲說話很礙眼 你現在就想禁我說話
?
我又沒反別人貼新聞 要酸都是酸內容阿 怎麼了
我就笑那個金庸之後最強啊 你高興你也可以繼續吹
好了啦 那篇就算是業 下面推文也沒幾個無腦信的
然後現在噴最多的問題 跟金不金庸根本沒甚麼關係
是阿 你的問題已經多到蹭金庸也沒用 所以好笑
上面這ID我也滿相信是對手葉的 畢竟每篇下面都有你
吹還不是一篇 是幾乎所有評測都把優點無限放大
缺點就稍微講一下 也不怎麼嚴厲 所以才搞成現在這樣不是嗎
對喔 對手是誰啊 法環嗎 那是快出了
嗚嗚嗚 大多負評都是我害的 太苦了
"葉味這麼農都可以推 那平常噓那個新聞仔幹嘛"
"我又沒反別人貼新聞"
笑而不語
我怎麼看到幾篇都有說核心優勢很強 但玩法可能會被噴
最好笑的是全台灣只擠出了400多條繁體正評在steam上啊
你們這麼愛吹就去多評一點
不要再說沒正評都我害的喔 畢竟我講話這麼可笑對吧
jerry06467我也是跟你看到類似的情況 幾乎都有提到玩法
用骰的可能會是缺點
樓上ID看過好幾則推文了 他本來就是來冷嘲熱諷的
某個人裝沒看到 覺得開賣前大家都只有吹 可能是眼睛不
好
那種推文和他討論是沒啥意義的
然後就每篇推文都在扯金庸 就跟葉佩雯一樣尷尬
笑死 好像金庸是我吹的一樣 要不要我多翻幾篇給你
這真的是有愛 就算猜是業配 業配也是有錢拿的吧
沒錢拿然後每篇推同樣的東西黑 這算是...由愛生恨? XDD
好了拉,別護航了在多去被龍奧天綠幾次
好喔 我等一下到整點了再去跑一輪
現在出的問題 哪有誰在乎的是文本有沒有跟金庸一樣啦
骰不到就看不到阿 這就最白癡的點 逼你SL
沒人噴他劇情吧
要用特定受難方式來讀我的文本 這才
負評主因
死了也要有死了的收穫這點我覺得蠻有趣的
不然一直死沒人會開心 只覺得又浪費時間SL
近年來roguelite遊戲越來越多也是這樣
現在環境你要像以前那樣死掉啥都沒有大俠請重新來過
沒多少人受得了
我覺得想要全收集所有線走過一遍的應該會很痛苦,但
如果不執著一定要走沒看過的線而是旁觀這次趙活是怎
樣的人生會很有趣。結論:放下執著,會更開闊(?)
就跟河洛一樣,你不看劇本根本不知道什麼時候要去哪裡
做什麼,大俠立志傳、覓長生也是一樣,對面劇情都是走
這樣的路線。
覓長生劇情可沒有這麼雷XDD 覓長生可是打不過就死
打得過就爽 我們趙活可是就算戰力滿點一樣劇情殺
我覺得骰子是特色,但有些地方真的骰了就死就很沒意義
,像是外堡被兩派弟子打死那邊,你骰到被打死,遊戲結
束了還不是會讀檔來重骰…那不如做成被打到可能降一點
數值之類的還比較有意義
我二輪才走到這段,第一輪平平無奇看著唐門被帶風向圍剿
然後就死在山上了XD
設定跟嘴旁白很有趣 其他 再觀察
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[閒聊] 艦C跟活俠傳是不是有點像活俠傳現在的版本在某方面來說都是要骰,跟艦C非常類似 (當然我是說沒去研究機制要去靠暴力骰的話) 取向完全不同的兩個遊戲,在遊戲玩法竟然有類似的地方 差別就是目前熊鳥要開始改被噴的地方了 但我們的田中對遊戲系統始終如一,對於玩家退坑也是你走我不留22
Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離只能說放棄雙劍絕對是正確的決定 有人說沒有要求做3A 沒錯,這是他們公司轉型後正在走的路線 但是這對雙劍不適用,先不提到3A等級 今天雙劍假如投入小資本做8代保證被噴爛…21
Re: [閒聊] 活俠傳被吹死了嗎?覺得SL機制太搞人,體驗不好給負評無可厚非, 這個只能看鳥熊能不能再改改增加遊戲體驗。 但我記得之前吹的都是劇本好、文本好。 應該沒太多人在遊戲性方面給予好評。 不知道為什麼要故意把兩者混淆在一起,19
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