[問題] 忍者外傳是怎麼樣的遊戲?
這個合輯在我願望清單躺很久了
-40%好像是史低
我是看了一些影片
但沒實際玩也看不出個所以然
光榮的我有玩過的就仁1 2
仁1除了配裝戰鬥以外都很普甚至爛
仁2神神神
不過忍外好像是像DMC那樣
一條很長的血條
所以打起來跟仁應該不太一樣吧(?
仁王我稍微比惡魔獵人喜歡一點
因為立回感還是差很多的
DMC還是搓招或滯空為主
仁王比較多來來回回的比較刺激一點
不知道忍外跟我玩過的這些哪裡比較像?
還有就是好像配裝配點等rpg要素比較薄弱?
最後就是
忍外最常聽到的就是講古說超忍難度很難
難不難不是重點 重點是好不好玩啊
忍組end game無限堆敵人數值的尿性
我已經體驗過了
我最不能忍受的就是秒殺和雙王圍毆
我仁1無間獄100左右放棄
仁2深層10以後放棄
後面的血牛敵人+秒殺數值
對我來說沒有樂趣
不過在那進度之前一點點的時候
還蠻剛好的 很好玩
就像DMD很好玩 HAH就過頭了一樣
所以忍外到底是怎麼樣的一個系列?
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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忍外的難不是堆數值,是AI,越高難度攻擊慾望越強
而且敵人動作靈活多變,沒有仁王敷次郎妖鬼低級雜魚
速通度(思考)
複數敵人也會跟協同作戰,主打一個包夾跟遠近配合
哇 這樣很用心設計耶 到仁王反而退步嗎
忍外是攻防節奏最快的動作遊戲
這類的動作遊戲近幾年少,當年TVgame中的神作。個人超愛
的系列
就是跟DMC/魔兵驚天錄/舊戰神一樣的ACT動作遊戲,玩的是華
麗創意帥氣combo暴力輸出,敵人沒有霸體你能取消各種硬直(
重點),你喜歡你一刀我一刀滾來滾去那就不適合
所以就類DMC? 我最愛的top3動作 魔物 仁2 DMC5 應該會喜歡忍外吧(?
一代比起動作遊戲更接近格鬥遊戲,從敵人的動作設計來說
,現今類魂遊戲的難度跟它比只能算小兒科,只不過忍外不
會秒殺,所以有一定的容錯率在,另外要想順利通關單純背
板沒用,必須要花時間研究它的系統跟招式。然後一代有跑
圖的元素(雖然不多)。二代就是標準的動作遊戲,地圖也
沒有跑圖元素了,每個關卡都是一本道,至於三代沒玩過不
知道XD 要嘗試的話我是推薦二代起手比較好
我其實蠻喜歡跑圖的 所以雖然魂的動作比較單調 我還是有練過跑整輪很多次 所以看你的描述 我可能1開始玩 很有幫助 感謝
一代也不是最初版本了 目前真的是從二代起手最好
忍外是自成一家,我想不到跟他像的遊戲
現在想想一代玩起來氛圍壓力滿大的
忍外的難是提升難度後 配置敵人的AI會提升 要攻防的節奏
會不一樣 一代主要是換敵人 如把後期才出現的怪往前放X
二代難度中以後就是堆怪 三代沒玩過
一 二代的玩法也不大一樣 一代最快打法是落地吸魂放絕招
二代是連招+處決的組合 各有不同的爽快感 但都要練
講得很詳細 感謝!
忍外沒有三代,三代不管原版或是利刃邊緣,一個是XX,
一個把XX稍微偽裝一下。要玩就一代黑之章跟二代就好。
所以那個不是3的不好玩嗎? 看到steamdb上三個遊戲裡他評價最低
忍外一是經典中的經典 飛燕我到現在都還記得
xbox真獨佔作,合輯是閹割版
甩個刀 插一下 又是一條好漢
忍者外傳3
我必須說忍外跟DMC完全不一樣,忍外不用搓招或連combo
忍外的招式並不多但每招都很重要,困難點還是在如何更
好地應對敵人AI,還有落地吸魂的熟練度,然後一代的boss
戰在整個動作遊戲歷史上也很難找到其他類似的設計,體驗
非常獨特,二代就改成非常標準的動作遊戲設計
了解 這樣我應該懂了 感覺就正中我好球帶的遊戲
※ 編輯: CCapocalypse (123.194.171.10 臺灣), 12/21/2024 11:09:37講半天你還是用DMC在理解 = = 要把它當成未知領域XD
然後我是不覺得忍外的下限會比魂低就是了,它只是不會被
秒殺但每場小兵戰幾乎都是要當boss戰來打,沒有隨便按按
鈕就可以過的事情XD
很多人當年忍外一代玩最低難度 亂按過不了
這叫做上限高 下限也高
編輯拿掉那一段了 我孤陋寡聞 抱歉
忍外一代最初的製作人叫板垣,大家在談的都是這版最神
二代做一半板垣跑了,換另一位叫早矢仕接手,這位早矢
式後來就是仁王12的製作人,他一開始被罵爆,後來用仁
王證明了他也很有料,但他的風格和板垣就是有差異
二代是很有趣的綜合體,早矢把跑圖全砍,無腦堆怪
但戰鬥還是一代的精髓,變得更難又有挑戰性
三代完全是早矢仕自己做的,已經完全偏離一和二的手感
上面才有人說忍外沒三代,不管是三代還是利刃都是XX
後來一代出重製版,那也是被早矢仕全面亂改的Σ版
早矢沒料,仁王2跟把三代救起來的刀鋒都是靠安田
現在Steam上的合輯是全部變樣的早矢Σ版 總之是現在
忍者隊的大牌製作人覺得改成這樣會比較好賣的版本
忍外黑之章推一個
早矢仕跟板垣風格差異不小 不過板垣現在...
忍外2 360版無和諧永遠的神,到處亂飛的肢體
我忍外:黑之章能全破,但黑魂打不過第一關,故得證:
忍外不難。忍外偏動作遊戲,不太會被瞬殺,光這點就易
入口很多,但易懂難精。
忍外不容易被瞬殺?你一定是沒玩超忍
被炸彈忍丟到死也不算瞬殺,只是你一隻動不了而已(X
*一直
忍者外傳的回饋感真的很強
我是沒玩忍外,聽我朋友玩超忍,整天聽他靠北又死掉了
然後說被小兵抓到就直接死,不知道是不是真的XD
裡面小兵一副你欠他錢 全部往死裡打
遊戲機時代超好玩
一代當年xbox上初版,記得還能下載免費的武器:無想新月
棍。
基本上要當作格鬥遊戲打,不過是1(你)打多(敵人)的
那種
全破也要看那個難度全破 魂之所以難主要是難度不能選
然後說早矢仕堆怪的是不是把原版和西格瑪搞反了?
喔喔 搞反了
補充前面的推文 仁王雜兵戰設計對比忍外是真的退步
而且很多敵人只會在高難度追加,所以單純通關普通難度
你還體驗不到全部的敵人
像是忍外1 Hard以上會有追加的複製龍隼戰
你會用的招式他全部都會使用
忍外方忍者AI隨便丟仁王都是高級菁英了 然後第一章就
丟給你震撼教育
忍外我只會飛燕和飯落鋼XD
所以現在要怎樣能玩到坂桓版的忍外?
隨便一台xbox,買數位版忍外,入手難度0

放到現在還是打爆一堆動作遊戲的神作
妹妹去參加生死格鬥後又去沙灘打排球(x
為了玩初版特地買xbox太麻煩了 沒有其他主機有嗎?
一代不提Σ 神作中的神作我心中永遠的第一名遊戲
認真說 要玩忍外不建議玩steam移植版 可玩但修改的偏離原
本蠻多 真正還原還是買xbox主機來玩無印忍外2 才是真正
原汁原味 這個遊戲特色就是「高速」與「排山倒海攻擊慾望
高的敵人」
一代個人不推薦 有很多坦克車敵人有點怪(可能我比較愛二
代)
在一群海量敵人 你要想辦法最快速的先攻擊敵人讓敵人「斷
肢」進而發動處決技 殺死敵人後會掉落魂 魂可以用集氣
這影片分析的很清楚忍外2的特色與其他動作遊戲的比較~
其他主機都是Σ版
玩這個也不用買很好的xbox 看有沒有破爛xbox one
原版忍外一代(黑之章) 和二代 (無印) 都是被xbox獨占
萬惡
xbox要買one-x 以上 微軟爸爸還有做一二代的免費4k包 畫
面大幅提升 畢竟這2款是360 跟 初代主機的老遊戲
忍外不是玩combo的,因為有斷肢後滅殺的系統所以高難
度怪不是堆血量,反而是高攻擊力跟團隊協作且極高的攻
擊慾望。主角機體跟人形敵人相差無幾,所以需要極高的
反應速度跟攻擊效率。
動作遊戲史上機體性能最強的主角
很多推文都錯的 忍外跟dmc魔兵完全不同 不是玩combo
的 重點在速殺
然後阪環是忍外2上市才跟公司鬧翻的
認真說 忍外2之後 再無類似的遊戲
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[閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?以前只在ps3玩過3代(下忍),最近買了大師合輯想來挑戰看看 網路上看了一下討論一面倒地都在吹ng2的好 ngs2主要好像就和諧問題.武器不一樣.敵人配置,這些有這麼影響評價嗎 當年有很多人破超忍嗎? ngs2上忍玩起來就覺得頗有壓力, 特別是遇到忍者狗一個抓技2/3條血,狗好像也不能斷肢40
[情報] Team Ninja 未來計畫、仁王、忍外 等《仁王》系列遊戲總監 安田文彥 近期與外媒的訪談,有興趣可以看完 節錄重點: 1. 《仁王3》沒有在開發,Team Ninja 團隊目前專注在其他許多新作開發中,並試圖從中 學習新經驗與技術,等這些新作品完工後,或許就是回歸《仁王3》開發的時機,屆時將會25
[閒聊] 忍者外傳是怎麼沒落的自從英高的魂系列越來越紅後,不少動作遊戲多少都會和魂系列比較 甚至還有類魂遊戲的分類,隻狼法環也成為新一代高難度動作遊戲的代表 我就不禁想起,10多年前的高難度動作遊戲代表,忍者外傳是怎麼沒落的 我自己不太會玩動作遊戲,對龍隼的認識還是在無雙蛇魔2有登場 但至少大名早就聽過,例如電玩快打等遊戲評論都會對忍外的高難作特別報導20
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定一個設計良好的act就是要有平衡, 例如宮崎系列的boss有的沒霸體但速度快,有霸體的但也有所謂的失衡值, 更有打頭更容易失衡這種細膩的設定; DMC系列則是boss霸體很多, 失衡值也高但機體超強,22
Re: [問題] 光榮是不是沒投入太多心力在臥龍上面我臥龍板主啦= = 我的看法是 就感覺光榮雖然做三國的東西很久惹 但是我一直有種感覺,光榮真愛還是戰國吧 三國志跟信長也是,三國拿來試東西,信長那邊才是享用成果12
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)9
Fw: [情報] Team Ninja 未來計畫、仁王、忍外 等作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: PlayStation 標題: [情報] Team Ninja 未來計畫、仁王、忍外 等 時間: Tue Jan 19 23:55:22 2021 《仁王》系列遊戲總監 安田文彥 近期與外媒的訪談,有興趣可以看完4
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲其實應該是線性的關卡制已經退流行了 給人不耐玩的感覺 想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG 或許比較能適應這個時代 畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩3
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有1- 我在的快打群原本是某任粉創的忍外群 後來他們打快打的時候,那個任粉老講北七話,後來說大家都80他就退惹 那邊差不多人均超忍+快打大師 統一結論應該是,忍外2就已經有衰敗相了 但是忍外2當初還是360獨佔,所以還是有人護,後來就(ry