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[心得] 透過SteamInput,和任何遊戲的死區說再見

看板Steam標題[心得] 透過SteamInput,和任何遊戲的死區說再見作者
ClixTW
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身為APEX、戰地風雲,甚至戰慄時空、傳送門都用手把在玩的人我來說,一直非常討厭遊戲中寫死不能改的搖桿死區設定。

當搖桿本身沒回中、飄移問題時,過大的死區會讓玩家難以實現精細的瞄準,或給人視角控制慢一拍的感覺。相信許多玩家習慣用手把打FPS後,對許多遊戲的死區都會感到不適應。

其實SteamInput本身便內建了反死區的功能,藏得比較深,但設定起來不難,以下用一張圖說明步驟:

https://i.imgur.com/GNABidK.png

圖 透過SteamInput,和任何遊戲的死區說再見

.步驟7的「反感應死區」,請配合個別遊戲的內建死區大小調整,許多遊戲會在8000左右,建議從5000起步,加1000就回遊戲測試看看是否能接受。

.圖中展示的是調整右搖桿的步驟,如要調整左搖桿,依樣畫葫蘆即可。

.如果發現怎麼調整都感受不出差異,請重啟一次遊戲。必須先在Steam開啟Steam輸入功能,再進入遊戲才會有效果,如果無效通常都是順序錯誤了。

.Steam的疊加層可以方便地訪問調整手把設定的界面,以加速整個反覆調整的流程。

這個反死區的實現邏輯其實很簡單,假如反感應死區設定為5000(約15%?),那麼SteamInput接收到搖桿訊號後,就會直接從15%開始輸出,這麼一來便跳過遊戲的內建死區了。


所以…Steam抽成30%真的很值得吧XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.0.118 (臺灣)
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Supasizeit08/30 17:24如果idle太久會讓我的控制器按鈕死掉

這可能要看遊戲,有的老遊戲在手把斷連後會沒辦法再連回去, 如果遊戲進去才開手把會讀不到的話,通常斷連後也會讀不到:(

※ 編輯: ClixTW (1.200.0.118 臺灣), 08/30/2024 17:32:30

righthandcat08/31 05:47沒有用到這功能但很玩家友善 推