[心得] 潛水員戴夫 一輪遊佳作
目前遊戲時長48.1小時,大概就是把主線給破完的長度,前一陣子經營遊戲特價的
時間買的,說說感想。
致敬了許多遊戲和日本文化,美術風格讓人覺得心曠神怡,很多地方都會讓人會心一笑。揉合了很多遊戲的玩法,被稱做高級縫合怪我覺得不為過,除了作為主軸的捕魚跟經營要素外,還有捕魚中的QTE、致敬牧場物語的農場、一堆小遊戲,有音game跟古早電子雞,有一場boss戰參雜了彈幕要素,魚人村給我一種早期武俠遊戲的既視感、還有簡單的潛行...等等,五花八門,綜上我覺得是一輪遊的佳作。
美中不足的就是因為要素過多,每種要素都加了一點,但是都不深入,即便是作為遊戲主軸的捕魚跟壽司店經營,也沒有著墨太多,我覺得這是無法延長遊戲時長的原因之一,但即便如此,單單照著遊戲流程玩,大概也可以玩30~40個小時跑不掉。
我看到許多人詬病的捕魚QTE對我來說是覺得還好,唯一比較挑戰耐性的大概就是魚人村的任務,作業感蠻重的。當然到後來也會覺得捕魚這個流程作業感開始變重,所以養魚這個機制我覺得還可以,不然要一直去捕其實到後面蠻枯燥的。
我覺得如果捕魚的地圖可以多樣化的話,可以延後這樣的枯燥跟作業感,因為對我來說
,在捕魚過程中維持新鮮感的重點第一是海裡的美術風格,讓人覺得很放鬆,但因為地
圖太少,後面就會開始覺得枯燥,第二是探索,因為地圖太少,所以很快就把探索的要
素給消耗殆盡。
但如果願意做二代的話,我希望能夠加深經營跟捕魚的深度,我覺得把這兩者結合是很不錯的創意,還有很多可以發揮的地方,讓整個遊戲更耐玩、更有挑戰性、更有深度。
例如隨機化捕魚地圖,不要只有一兩張重複,又或者學暗黑地牢一樣,有幾種大主題的地點,每個地點有不同的魚種跟景觀,搭配白天、夜間,變化就多很多。
經營方面就是每個經營遊戲都會遇到的,玩家都會追求效益最大化,到最後都只會追求最貴最好的料理,其他魚類就失去價值,要怎麼去平衡,調整成長曲線或者讓高級料理的成本較高之類的就不是我一個門外漢想得到的。
研發料理方面覺得可以增加一些變化,例如綁定某個魚類的等級要到多少才可以研發,或者要使用某個魚類幾次之後或賣出多少錢之後,對於這種魚類的料理熟悉度達到一個程度之後,才可以研發關於這種魚類的新料理,又或者乾脆搞個類似科技樹的料理樹,這樣就可以讓玩家決定要升級哪種魚類的料理。
說了這麼多,就是覺得可惜了一個有很好創意的遊戲,但是沒有完全發揮,邊玩的時候會想這邊可以怎麼改,那邊可以怎麼加。
說了這麼多,整體上還是很推薦。
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這款就跟黑帝斯很像,物超所值,不是說玩法。
就是感覺像在吃懷石料理 什麼都吃到了但份量不足
可以用其他要素來點綴沒關係,但是主軸還是需要有一定的
深度比較好,忘記說我覺得魚叉跟槍的定位有點曖昧
我覺得這樣很好耶,遊戲不是只有耐玩大作一種類型,玩
的很開心的一輪小遊戲也很棒呀
這款我玩到破200小時,一直抓魚一直爽
縫合怪
一樣覺得人魚村之後偏無聊,但我更不喜歡的是漁點
基本上固定
漁人村後我就沒玩了QQ 前面確實有趣
漁人村就開始只跑劇情了
玩到後面要素太多,主線又很煩躁,勉強破關就不想碰了
。
是個物超所值的遊戲,但說很好,卻又很微妙。
做各種五顏六色的壽司很有滿足感,其他就感覺要素過多
只跑主線已經物超所值了 其他只是附加
跑完主線就夠了,CP值超夠
看到這篇又想到哥吉拉DLC還沒玩==
玩到中期就看得出來他們是邊做遊戲邊加東西 常常風格突變
哥吉拉DLC挺短的,蒐集要素不論的話大概一小時或不到就解完
魚叉只有睡眠魚叉頭是神 其他基本上都是垃圾
一輪都破不完就膩了
我玩到主線第六章剛進冰河。也是覺得要素過多,有很多事可做
但都沒有迫切需要去做。養殖場很好可以舒緩料理升級的壓力,
農場還要去拔草施肥就真的多了。最後...魚叉的QTE很煩,剛好
卡在一個要認真按才能過的界線上,讓我沒辦法放空捕魚。整體
而言是個有明顯缺點的佳作。
除了QTE以外 其他算佳作
拔草施肥雇用大叔的兒子做就好
魚叉後期攻擊力不足,常要插個3~4下才能捕獲,讓人有點
厭煩
對於要蒐集三星圖鑑來說,睡眠魚叉頭算是神裝
其實料理對決的內容我覺得也大有可為
為了提升效率要升級,升級又要很多錢,結果就是清一色賣
最賺錢的菜,賺不夠多還會有跟不上劇情發展的感覺
農場每天都要去真的煩躁,請大叔兒子又貴
之前破筆電玩到魚人村後面冰河那塊變超卡 被迫棄坑....
換新電腦後也懶得再撿回來玩了
我都用狙擊槍~~30%秒殺XD
魚種不夠隨機
武力強抓魚就無聊了 破關後經營也很懶就沒碰了
玩到漁人村說要進冰河就玩不下去了 頗膩
抓魚後面就做睡眠槍 再弄個網槍就差不多
中期要你玩農場和魚人村真的很勸退 戴夫移動太慢了
後來都帶網槍/麻醉槍下海,魚叉只拿來戳攻擊性魚種, QTE就
還好,農場現在可以請人幫忙也是好很多,之前只能手動真的煩
到冰河就還好了 漁人村還行 前面神作
覺得比起魚人村約翰華生的劇情有更多發展空間 沒想到斷尾
真的蠻可惜的 不知道為什麼弄到後面變成劇情主導
探索海洋的玩法反而沒有繼續深入
哥吉拉dlc 到現在都還沒動,雖然是期間限定
大家的想法都差不多,會膩大概都是因為後期作業感變重,
所以我才覺得應該要強化海中地圖的隨機性,好可惜啊
玩到冰河就懶得玩了 後面真的很膩
前期真的好玩,後期作業感太重了,如果能改善會更好
為了把包包裝滿增加收益或搜集要素 勢必要到處跑 但隨著
地區越開越多 戴夫移速還是一樣慢 後期每次下水都還得先
跑一趟料理店加移速
好玩+1~但很快就破關了XD
哥吉拉其實沒有前面那麼好玩
哥吉拉摻了格鬥遊戲的要素進去
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