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Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri

看板Steam標題Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri作者
JerkOff5566
(守營56)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《yo1804 (開啟公務員之旅)》之銘言:
: 大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六
: 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了: 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎)
: 但分數還是卡在一開始的1000分上不去
: 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去,
: 打的有點灰心,希望大哥們給小弟一點方向 謝謝
:

我也是這代因為現代模式才正式入坑的,

但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等),

所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。

然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。

https://imgur.com/wzLANYe.jpg

圖 快打旋風六 現代模式juri

https://imgur.com/JgOyaj7.jpg
圖 快打旋風六 現代模式juri



我自己是用鍵盤(右手方向鍵上下左右、左手攻擊鍵),

跟這次紅牛盃Leshar一樣,算是蠻少見的配置的樣子,

所以擔心控制器要多花一筆在考慮要不要入坑的,我覺得可以先載Demo用鍵盤玩玩看。

然後會因為現代模式入坑是因為我手指也沒很靈活,

用鍵盤雖然可以裸轉出必殺技,但要代入連段會很卡,大概率會掉連段。



要穩定爬分,可能要知道自己用的角色優勢在哪就是。

然後說到Juri,可以看得出來我玩的角色很雜、場次也不高,

所以對Juri這角色的理解可能還沒一些鑽石玩家來的高,

所以如果有錯再麻煩Juri玩家幫忙指正了,

我就只單純就自己初爬分的心得粗淺講一點。




首先這遊戲的對空很重要,對空對的好壓力會都在對面身上,對局起來會輕鬆很多。

剛好現代模式對空很有優勢,

加上Juri的昇龍我覺得是遊戲內數一數二強的,那範圍刮得是有夠大,

有時候對手被關角落很喜歡在那裏垂直跳後跳,你退康防凹退太遠看到對方在那猴子跳,

直接或往前走出個昇龍都還可以把他刮下來,

至於對空意識就是培養而已,立回時有意識把手指注意力多放點在前方向鍵上,

看到對方跳就強迫自己出反應前+SP,即便有時候判斷失誤被大確反我覺得也沒差,

久而久之對距離掌控就會變好+有肌肉記憶。



再來是Juri的前前/後後速度算很快,這個用來破壞對方立回穩定算是蠻好用的,

算好距離突然前前摔、前前輕攻擊或前前2mk(下中攻擊)的連段有時候對手很難反應過來。

只是剛接觸格鬥遊戲要逼迫自己突然前前靠近對手可能要練點膽量。



然後拳腳部分,Juri拳腳性能算很不錯,雖然現代被砍了幾個,

但大致上還是有保留不少優秀的,

像2lp(下輕攻擊)、2mk(下中攻擊)、5mp(站中攻擊)、5hk(站重攻擊)、6hp(前重攻擊),

不過有些像5hp(auto+重攻擊)和6mp(auto+中攻擊)都是需要按auto+攻擊鍵的,

我按起來也是會卡卡的,這部分算是現代模式的硬殤吧。。



其中除了2lp速點用,2mk和5mp算是最重要的吧,2mk距離蠻長又是下段,立回算好距離或

搭配前前打到就可以綠衝出去5mp打或摔擇對面了,5mp發生速度快對面防住你還是正的,

綠衝+6,普通+2,(不會被確反,還可以先動),主要是拳腳取消綠衝或壓對面起身的時候

用,所以熟用這幾個強的拳腳算是用好Juri的先決條件。



連段部分,Juri三個輔助連段都有點雞肋,主要是三個連段無腦按完都會被確反,中攻擊

和重攻擊連段又會消耗D槽,重攻擊連段的傷害算還不錯,還是可以用來當大確反連段用

,輕攻擊在小確反的時候可以用,中攻擊就不建議了,所以如果後續還要進階的話,建議

自己練一、兩個5mp打到後的國民級連段。



最後是觀念部分,我覺得快打6算是帶起蠻不錯的實況和比賽格鬥遊戲風潮,平常休閒時看

看國內外比賽和遊戲實況我覺得也是會慢慢有點概念,而且不是自己打也沒什麼壓力,看

別人打有時候還會有一點幸災樂禍的感覺,檯面上有些實況主格遊的效果也是蠻有趣,台

灣格鬥圈一些老玩家或主播開實況的時候,其實你進去跟他們互動或提問問題,他也都蠻

樂意跟你討論或解答的。

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Lachdanan03/20 18:10新手真的會有盲點以為連段是重點

Lachdanan03/20 18:10你打不到人不管連段多屌都沒用啊

Lachdanan03/20 18:10不管快打還是鐵拳都一樣

mizumutsuki03/20 20:20你是全角色大師嗎,好強