Re: [心得] 火山的女儿 Volcano Princess - 簡評
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/1669980/
: Volcano Princess
: 火山的女儿
: 96% 壓倒性好評
: 首先遊戲的好玩無需多提,看好評數量就知道,
: 以178元台幣的價格,其豐富的內容,龐大的文本可謂超值。
: 不過以一個模擬養成的遊戲來說,重玩性其實並不算高,
: 也就是在前幾輪,有很多內容可以探索,但隨著不斷重玩樂趣呈現斷涯式的下降。
: 在進入評論之前,先訂下一個前提,玩家有「會希望重覆遊玩」的需求。
: 如果你只打算玩個一、兩輪就棄坑,那以下的內容就沒有討論的意義。
: 以模擬養成遊戲來說,每次重複遊玩體驗不同的路線,是這類型的遊戲樂趣,
: 製作組也很明白,所以會製作各種結局,多個可攻略(結婚)角色,
: 也在主選單放置了類似收藏(成就)的介面供玩家查看。
: 但火山的女兒重玩性是不夠高的,我認為主要原因是,
: 遊戲的分歧點太少;或者說,缺少了取捨代來的選擇差異性。
: 舉例明星志願3來說,玩家在開局可以從12位角色,選擇至多4位當作旗下藝人,
: (含資料片可選的多達18人)
: 選擇簽約誰,通常是開局很早的時後就決定,
: 而玩家選擇的角色,隨著遊戲進行也會產生各種不同的事件,
: 角色能力也會影響玩家培養的方向,是當影星還是歌星之類。
: 也就是,每次開局所選的角色會極大影響該局的體驗,看不同的劇情。
: 甚至如果玩家希望原團體SD回歸,更是需要走向完全不同的布局。
: 例如女王萬歲,玩家在遊戲中不同的選項,會有不同的劇情分岐,
: 或是像俠客風雲傳,不同的結局玩家中途的選擇不同,遊玩的體驗也略有不同。
: 當然,本遊戲不是沒有劇情分岐,但也就只有最後幾個月,
: 看有沒有打通森林觸發事件,讓玩家知道身分的真相而已。
: 此外整個遊戲過程的事件劇情都一樣,該發生的就會發生,
: 差別只是友好度夠不夠高,有沒有跟角色約會,
: 但一輪遊戲中,除了三大學院長,要跟所有角色好感達到最高,毫無難度。
: 也就是一輪遊戲,可以看完幾乎所有角色的劇情,
: 然後主線劇情除了最後身分真相的事件外,完全沒有差別。
: 開頭選擇的三大學院,也沒看出劇情有那裡不同,
: 雖然沒玩過黑暗路線,但我猜想整個主線劇情應該都一樣,如果錯了請打臉我。
: 缺少劇情選擇分岐,導致本遊戲每次重玩的體驗重複性很高,
: 雖然有多達5x種職業結局,但每次流程都差不多,
: 如果只是想看職業結局,可以培養一個萬能女兒,最後結局選職業時每種都選一次。
: 雖然遊戲重複遊玩的新鮮感很低,體驗也很重覆,
: 但不得不說前一兩輪的體驗仍然是很新鮮而且足夠的,
: 以這個價位,只是吹毛求疵,
: 對於喜歡養成類型遊戲的玩家,還是推薦可以入手。
目前主要分支應該是
1.抵達冥攤終點
是,接2
否,事件A
2.勇者邀約討伐
接受,接3
拒絕,事件B
3.勇者條件
拒絕,事件C
答應,事件D
事件A,B,C,D,結局是否有重複不清楚
目前分支只影響特定結局
如果是為了產生分歧,而把部分人的劇情以及結局藏在特定分支裡面
我覺得這樣只是假分岐
文本數量不變的前提下,如果把分支放在小時候的選項,
特定選項才能有特定範圍的結局,這樣對玩家也沒太大意義
倒是可以加幾個提前結束的結局,沒有玩到成年禮的結局
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總之當成單一路線多結局(多數結局只有數值的差異,沒有劇情的差異)
而非多重路線多結局的遊戲,這樣會比較清楚
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同意你說的,模擬養成遊戲多路線多結局才有重複玩的動力
比如說勇者學院,路線是當壞人奪取國家;公主學院是打倒
壞人;校長學院是拯救世界異變。不同學院劇情不同,著重
科系不同,玩家跟角色好感也會影響角色最終支持哪個學院
,這樣就有多局重複玩的動力。
其實就是沒有學前輩們鎖結局啦
每個學院都破關一次加真相第一次必定壞結局
再來一個普通結局和大團圓結局,這樣就6輪
印象pm系列和致敬pm那些也沒做出上述那些分岐
頂多就pm4三王子會有各自的故事,但這個火山女兒也有人還
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